エタリタQ&A

操作関係

画面の動かし方がわかりません。

画面右上のカメラにスラッシュが入っているとできません。
ここをクリックするかデフォルトYキーを押して画面固定を外してください。
後はマウスを画面外へ動かしてください。

常時相手の熟練度が見たいです

画面右上の吹き出しiマークにスラッシュが入っていないと使えません。
ここをクリックするかF8を押してください。

これで一目で熟練度を確認できます。
(日本語版では熟練度が10を超えると十の桁しか表示されないバグがありますので注意。)

復活させてもらっている間に上手く止まれません。

ここに設定してあるキーを押せば実験体が止まります。
基本攻撃なども止めてくれます。

重なった動物を上手く漁る方法はありますか?

Altキーを押したまま倒した動物の名前をクリックしてください。

チーム員にも見えるマークってどうやって出すの?

Altキーを押しながら左クリックです。左右反転操作しているなら右クリックです。
そのまま左クリックすると何の意味も無いピンで、長押ししていると4つホイールで選択肢が出てきて、マウスの方向で選べます。
(このシステムの名前は忘れました)

アイテムを拾う時にある金色の手はなんですか?

箱の中のアイテムでルート設定に入っているものを自動で拾ってくれる機能です。

ここから設定できます。

アイテムを1つずつ捨てたい。まとめて捨てたい。

アイテムスロットから、捨てたいアイテムをCtrl+左クリックで1つずつ捨てることができます。
まとめて捨てるには、ドラッグでアイテムスロットから出すか、Shift+左クリックでできます。

騒音ピンの出方がわからない。

何かを攻撃したり、箱を漁ったりと何かへ干渉した時にミニマップへ発生します。
トラップ設置や移動スキルでは発生しません。

ステータス関連

再生値の割合増加はどう計算されますか?

実験体のステータス+装備から得られる固定再生の後に計算されます。
実験体のスキル(シセラのT)や飲食物の効果などには影響しません。

自分の現在ステータスがわからない

画面左下にまとまっています。
熟練度や装備、実験体のステータス含めて計算された結果が書いてあるので、ここを見ればわかります。

再生値がどれくらい回復してるのかわからない

ここの値の2倍毎秒回復していきます。
この位置に書いてある数値が0.5秒毎の再生数値なので。
左が体力、右がスタミナです。

クールダウン減少の最大値ってどれくらい?

35%です。祭司長の礼服やクイーンオブハートを装備することで、その上限を上げる事ができます。

攻撃速度の上限値ってどれくらい?

2.5が最大です。

吸血って? 体力吸収と違うの?

どちらも同じです。
基本攻撃でダメージを与えると、与えたダメージに応じて体力を回復することができます。
どれくらい回復するかは吸血数値分です。
+15%なら、与えたダメージの15%。

ただの吸血ではスキルダメージで吸血はできませんが、『すべてのダメージ吸血』は、基本攻撃とスキルダメージ、どちらでも吸血可能です。

熟練度関係

製作熟練度が上昇させるステータスって?

緑の文字、青い枠中の部分が製作熟練度で上昇させれます。
黃の文字、赤い枠中の部分は上昇させることができません。

ウィクラインバフやジャッキーの出血など、Dotダメージでも熟練度は稼げますか?

稼げます。

靴を複数個作って捨てているのはなぜ?

脚装備を製作すると、製作熟練度と移動熟練度が稼げます。
移動熟練度が上がると移動速度が上がるので、移動速度目的に靴を作って、いらないので捨てています。

基本攻撃関係

基本攻撃追加ダメージって?

基本攻撃一回一回に乗るダメージです。
突撃小銃など一度に複数回基本攻撃が発動する場合にも1発毎に基本攻撃追加ダメージが乗ります。

ちなみに基本攻撃ダメージ減少も基本攻撃1回毎にダメージを減少します。

突撃小銃のダメージ計算どうなってるの?

攻撃力の33%,33%,50%の順に一度に3回攻撃します。1回毎に致命打や基本追加ダメージの計算をします。

基本攻撃が上手く出来ません

こちらのページをご参照ください。(まだ無いです)

スキル攻撃関連

スキル攻撃追加ダメージやスキル増幅はスキルの体力回復やシールド量に影響しますか?

影響しません。ダメージを与えるものだけに影響します。

スキル攻撃追加ダメージって?

+10だったら、スキルダメージが当たる1回1回にダメージが+10されます。
ジャッキーのQはダメージ判定が2回あるので、+20ダメージ増えます。

スキルダメージ減少も基本攻撃1回毎にダメージを減少します。

スキル攻撃追加ダメージとスキル増幅の違いってなんですか?

どちらもスキルダメージを上昇させるステータスです。
スキル攻撃追加ダメージが書いてある数値分、スキル増幅が書いてある%分上昇させます。
スキル攻撃一回毎にこのダメージは計算されますが、スキル増幅の方が先に計算されます。

スキル攻撃追加ダメージはどんなスキルでも数値分上昇させるので、手数の多いスキルに効果的です。
マグヌスのWや彰一のT、アドリアナのTなど、毎秒何度もダメージを与えるスキルのダメージを底上げしてくれます。

スキル増幅は%でダメージを上昇させるので、1撃ダメージの大きなスキルに効果的です。
ヒョヌのRやマグヌスのR、ElevenのQなど、高いダメージを一度に出すスキルを強化してくれます。

アイテム固有効果関連

治癒阻害の効果って重複しますか?

重複しません。それが近距離用と遠距離用の効果であっても重複しません。
それぞれが独立して効果を与えつつ、効果の高い方が優先されます。

意念の効果がよくわかりません。

スキルを使った後の基本攻撃に追加固有ダメージが入ります。
例えばエンジェルヘイローを装備したヒョヌがQを使った後基本攻撃をすると、追加ダメージが入ります。
スキルを使えば発動するので、ダメージを与える必要はありません。

実験体関連

実験体の特殊な台詞の出し方がわかりません。

左Ctrl+1~6を押すことでできます。
実験体がそれぞれ特徴的な台詞を言ってくれます。

雪がWをする時なんて言っているのかわかりません。

『一切唯心造』(いっさいゆいしんぞう)だと思います。 禅語だそうです。

野生動物関連

野生動物の湧き時間ってどれくらい?

動物出現時間リポップ時間獲得熟練度
ニワトリ初期2分30秒80 + ((対象レベル -1) × 8) 
コウモリ1分後3分15秒140 + ((対象レベル -1) × 14) 
イノシシ2分後3分15秒224 + ((対象レベル -1) × 18)
ハウンド1分後4分200 + ((対象レベル -1) × 20)
オオカミ2分後4分200 + ((対象レベル -1) × 20)
クマ3分後5分250 + ((対象レベル -1) × 25)
アルファ2日目昼なし400 + ((対象レベル -1) × 50)
オメガ3日目昼なし 800 + ((対象レベル -1) × 50)
ウィクライン3日目夜なし (対象レベル -1) × 50

ついでに獲得熟練度も乗せました。
倒すと狩り、武器、防御熟練度に獲得熟練度が入ります。

チーム戦で動物処置時、うんたらかんたら

動物を仕留めきる前にチームメイトがその動物にダメージを与えると、倒した時に攻撃を与えたチームメイトにも熟練度が入ります。
ただし処置をしたプレイヤーよりは獲得量は少なくなります。

その他

チーターいますか?

極稀にいるらしいです。BAN報告が上がって確認できますが、自分が2,000時間遊んで1度も見かけた事がないのでまず見ないと思います。

Posted by Asatamin