ジャッキー

ステータス

価格620A-coin / 285NP
実装日2019/05/17
ロールファイター / ブロウラー
最終更新2023/05/25

スキルセット

スキル効果
ジャッキーT
血祭り(T)
ジャッキーが何かを倒すと、一時的に攻撃力が上昇します。 2種類の血祭り効果は重複します。

クマ、ウィククライン、プレーヤー:14/23/32%
その他の動物:4/8/12%
持続時間:20秒
ジャッキーQ
連斬(Q)
ジャッキーが指定した方向に武器を2回振り回し、スキルダメージと出血を与えます。
出血は持続的な固定ダメージを与えます。

1回目ダメージ:25/50/75/100/125(+攻撃力の45%)(+スキル増幅の40%)
2回目ダメージ:25/50/75/100/125(+攻撃力の70%)(+スキル増幅の60%)
出血ダメージ(6秒):30/55/80/105/130(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の5%)
射程距離:2.5m
スタミナ消費:50/60/70/80/90
キャスト時間:0.17秒
クールダウン:9/8.5/8/7.5/7秒
ジャッキーW
アドレナリン分泌(W)
ジャッキーがアドレナリンを活性化し、移動速度を増加させます。この移動速度は5秒かけて徐々に減少していきます。
アクティブな間「出血」にかかった敵を攻撃すると追加スキルダメージを与え、ジャッキーの体力が回復します。
出血中の敵方向へ移動する時、追加で移動速度が上昇します。
クールダウン開始時間はスキル発動時点からです。

増加移動速度:5%
追加ダメージ:攻撃力の9/12/15/18/21%
体力回復: 10/17/24/31/38(+攻撃力の8%)(+スキル増幅の5%)
追加移動速度:5/9/13/17/21%
スタミナ消費:50/60/70/80/90
キャスト時間 即時
持続時間:4秒
クールダウン:19/17.5/16/14.5/13秒
ジャッキーE
襲撃(E)
ジャッキーが指定した場所にジャンプして周辺の敵にスキルダメージとスロウを与えます。
対象が「出血」だった場合、より重いスロウを与えます。

ダメージ:50/100/150/200/250(+攻撃力の42/54/66/78/90%)(+スキル増幅の60%)
スロウ(3秒):25%
出血対象へのスロウ(3秒):50%
射程距離:5.5m
ダメージ範囲:1.4m
スタミナ消費:60/70/80/90/100
キャスト時間:即時
クールダウン:24/22/20/18/16秒
後ディレイ:0.07秒
ジャッキーR
電気ノコギリ殺人鬼(R)
ジャッキーが15秒間チェーンソーを取り出します。(武器の見た目が変わるだけで、中身は変わりません)
攻撃速度が増加して基本攻撃で「出血」を与えるることができます。Qの「出血」とは別もので、8回までスタックします。
スキルキャスト7秒後再使用時か、R効果が終わるとチェーンソーを大きく振り回しジャッキー周辺にのスキルダメージを与えます。遅く発動するほどより強力なスキルダメージを与えます。
その後、元の武器の見た目に戻ります。

増加攻撃速度:25/35/45%
出血ダメージ(6秒):10/15/20(+攻撃力の6%)(+スキル増幅の3%)
振り回しダメージ:100~250/225~375/350~500(+攻撃力の90~120%)(+スキル増幅の80~100%)
振り回し範囲:3m
スタミナ消費:120/150/180
キャスト時間:即時
クールダウン:70/60/50秒
スキル 効果
斧武器スキルD

血の螺旋(D)
基本攻撃をすると螺旋スタックが1ずつ溜まり、3スタックが溜まると武器スキルの使用ボタンが有効になります。
スキルを使用すると、螺旋スタックを消耗して選択した方向に進み、キャラクター周辺範囲のすべての対象者にスキルダメージを与え、与えた分だけ体力を回復します。
野生動物にはスキルダメージを追加で与えます。

ダメージ:(攻撃力の100%/160%)(+スキル増幅の50%)(+対象の最大体力の4%)
体力回復量:ダメージの50%
野生動物追加ダメージ:攻撃力の10%
クールダウン : なし

短剣武器スキルD

マントと短剣(D)
マント
スキルを使用するとステルスになって移動速度が増加します。

短剣
マントを使用して4秒以内に敵を指定して使用すると、敵の後ろに移動しながら攻撃ができます。

短剣ダメージ:攻撃力の100%(+スキル増幅の25%) + 対象の現在体力10%のスキルダメージ
ステルス時間:2/3.5秒間
増加移動速度:5/15%

両手剣武器スキルD

受け流し(D)
すべての方向から来るダメージと行動阻害を0.75秒間防ぎ、その後指定した方向に3m突進しスキルダメージを与えます。

ダメージ量:(攻撃力の175/225%)+(スキル増幅の70%)
ダメージ範囲:接近3m+剣を伸ばし3m
突進速度 20 m/s
クールダウン 30秒

双剣武器スキルD

双剣乱舞 (D)
第1式
指定した方向に双剣を振り回しながら突進し、スキルダメージを6回与えます。
4回以上攻撃的中時、2式を使用できます。

第2式:
目標地点に早く移動して、的中したすべての対象にのスキルダメージを与えます。
第1式ダメージ:(+攻撃力の25/40%)(+スキル増幅の6/7%)*6
第2式ダメージ:(+攻撃力の125/225% )(+スキル増幅の50/70%)
第1式射程距離:2m
キャスト時間 0.66秒
持続時間 0.75秒
クールダウン:30/20秒

武器関連ステータス

武器装備時ステータス

武器熟練度ボーナス

モード別補正値

スキル紹介

スキル効果
ジャッキーT
血祭り(T)
動物やウィクライン、他実験体を倒すと一定時間攻撃力が%で上昇するというもの。攻撃力という値はスキルにも基本攻撃にも影響が出る。その数値を上昇させられるのは非常に強いのだが、%で伸びる性質上、序盤は影響が薄い。
ジャッキーQ
連斬(Q)
自分の目の前を2回斬りつける。ダメージ判定もしっかり2回あり、それぞれダメージが違う。1回でも当たれば6秒間出血する。このQのダメージは出血も合わせれば全実験体の一般スキルの中で最高クラスのダメージだったりする。
ジャッキーW
アドレナリン分泌(W)
移動速度を上げるだけだが、出血している対象がいると効果が変わる。出血している対象を追う場合、さらに移動速度が上がり、出血している対象を攻撃すると追加ダメージを与えつつ体力を回復する。出血させるスキルであるQとRと合わせて使いたい。
ジャッキーE
襲撃(E)
それなりの距離を移動できるスキル。壁も超えられる。着地時にダメージ判定があり、当てるとスロウを付けられる。その対象が出血していたならスロウが重くなる。スキルレベルが低い時はびっくりするほどダメージが入らないが、レベルを上げていけばかなり高いダメージが出る。
移動中に行動妨害
ジャッキーQ
電気ノコギリ殺人鬼(R)
ジャッキーの象徴とも言えるスキル。15秒間通常攻撃速度が上がり、出血がつくようになる。時間切れになるか7秒以降に再発動することで自分の周囲にダメージを与えることができる。
武器の形状は変わるけど、攻撃の使用等は変わらない。双剣からチェーンソウになっても、しっかり2回殴ってくれる。

スキルオーダー

吸血型
R>W>E>Q>T
Wの回復量で戦う型。R中などにWを発動して驚くほどの勢いで回復しながら戦える

致命型
R>W>E>T>Q
基本は吸血と変わらないが、Tを上げることによってより高い攻撃力を持って戦う型。瞬間火力を出したい時に。

スキル型
R>Q>T>E>W
高い基礎ダメージを持つQで戦う型。残念ながらQの出血ダメージは増やせないので、倒しきれる火力に届きづらい。

コンボ

・QWAA~

通常攻撃で戦いますよの合図。Qで出血を付けてから、Wを発動して殴り合いたい。
Wは出血している相手にこそ本領を発揮できるので、意識して使いたい。

・Q~E

一度でもQに当たれば出血する。出血が入っている敵にEが当たれば重めのスロウが入る。意識すると仕留めきれる回数が増えると思う。
ただ重いスロウをつけるためだけに垂直跳びするのは考え直そう。

・RWAAQAA~E…R

Rを発動した後の基本攻撃には出血が付く。Qとは別の出血ダメージが入るので、基本攻撃の隙間にQを挟んで置きたい。
相手が逃げたらEで追いかける。瀕死に近かったり、これ以上Rでの基本攻撃ができなさそう、逃げられそうだったらRを再発動して範囲ダメージを当てる。
相手との距離が元々近い時のコンボ

EQWAA

追いつき用。Eで突っ込みQを当てる。出血さえ付けばWの移動速度増加がかなり増すので基本攻撃をしながら追撃できる。

現在発生しているバグ

両手剣や斧を短剣のように逆手に持つバグがある。ずっとある。

実験体特徴

長所

汎用性の高い移動スキル

アドレナリン分泌(W)や襲撃(E)といった様々な場面で使いやすい移動スキルが揃ってます。
アドレナリン分泌(W)は連斬(Q)や電気ノコギリ殺人鬼(R)での基本攻撃で付与できる出血状態の敵相手にはさらに移動速度上昇しますし、襲撃(E)は壁を越える事が可能です。
シンプル故に直感的に距離をコントロールすることができます。

足を止めての殴り合い強さ

特に出血状態の敵と殴り合いをする場合、アドレナリン分泌(W)を発動していれば攻撃する度に追加ダメージと体力回復を行えます。
しっかり環境が整えば瞬間火力と耐久性を兼ね備えた存在になれます。

幅広い選択肢

短剣に両手剣、斧に双剣と4種類の武器を選ぶ事が可能なので、環境や初期湧きに対応して色々なビルドを使うことができます。
戦い方もビルドによってそこまで変わる事も無いため、他の武器種での経験が無駄になりにくいです。

短所

耐久力が攻撃中心

攻撃して回復することが前提の耐久力設定になっているので、攻撃の届かない遠距離から攻撃されていると他の実験体よりも体力が保たない事が多いです。

直線的な行動が多い

基本は連斬(Q)や電気ノコギリ殺人鬼(R)で出血を付与して、その実験体に対してアドレナリン分泌(W)や襲撃(E)で追撃するという流れがどんなビルドでもほとんど変わらないので、動きがシンプルで直線的になりがちです。
なのでゲームに慣れたプレイヤー相手ほど対応されやすくなっていきます。

強い時間帯の制約が多い

アドレナリン分泌(W)や電気ノコギリ殺人鬼(R)、さらには血祭り(T)といった一時的に自身を強化するスキルが多いので、その時間を理解されて相手に動かれると攻めるのが難しくなります。

対応策

アドレナリン分泌(W)を意識する

自身が出血していている状態でアドレナリン分泌(W)を起動されて殴り合いをされるとほとんどの実験体は勝つことが難しいです。
アドレナリン分泌(W)が起動している時間は攻撃を極力貰わないように対応する事が大切です。

回復阻害を用意する

ジャッキーはアドレナリン分泌(W)の回復に加えて斧武器スキルや吸血でとにかく体力回復をしてくることが多いです。
それを素直に行わせると体力を削ることが本当に難しくなるので、しっかり回復阻害を持った装備を持つ事が大事です。

奇襲に注意

ジャッキーは近づいて攻撃をすることが強いため、簡単に距離を詰めるために茂みや死角を利用することが多いです。
一度出血を付与されてしまえばジャッキーはアドレナリン分泌(W)や襲撃(E)を使ってがっつり追ってきますので、最初の1手を取られないように注意した方が戦いやすいはずです。

相性の良いレア装備品

準備中。

相性の良い特性

絶対武力

単体しか攻撃できないジャッキーの素直な強化ができる

超再生

Wのや斧Dの回復が強化されます。

狂奔

武器スキルを使いやすい斧や双剣で暴れることができます。
受けるダメージ上昇は回復でカバー。

大胆

Wでの回復から発動して殴り合いが強化できる

プレイ動画

スキン

通常ジャッキー

価格 デフォルト
実装日 2019/05/17
処刑者ジャッキー
価格 1,075NP
実装日 2021/02/03

血のついた電気のこぎり、
人を食い千切る鋏と刀。
小さくて楽しそうな鼻歌が聞こえたら
即逃げること。

スカーレットコサージュジャッキー
価格 1,485NP
実装日 2021/09/06

美しく切り刻んであげるね。バラの名に代わって。

システムショックジャッキー
価格 限定品
実装日 2021/09/06

「ルールを作る人がいるなら、それを壊す人もいないと。ね?」

シーズン7パック限定

エモート

2021クリスマス限定エモート

小ネタ

  • 一番最初に実装された実験体の1人。
  • ゲームの顔としてよく登場しているが、それ故の優遇などが一切無い。
コンセプトアート

本家紹介文

ジャッキー・クィルト / 22歳 / 女 / イギリス / 連続殺人犯

もっと…もっと…もっと…!

政治の名門ウィンスレア家の女主人とその娘を殺したことから、今まで約30人の命を奪った連続殺人犯。
遺体の破損が酷く、パッチワークを縫い合わせるように亡骸を合わせてみないと身元を割り出すことができないことから、ジャッキークィルトというニックネームがついた。

残酷な殺し方と用意周到な後始末で有名。
記録によると、「アンジェラ・ウィンスレア」はジャッキーに殺された最初の犠牲者であり、唯一皮の一欠片も発見されなかった被害者らしい。

ER紹介文

紹介文に変更なし。

キャラクターTips

ジャッキーは悲鳴が好きです!だからといって…デスメタルが好きなのかは分かりません。
ジャッキーが怖い理由ですか?彼女が実はいつも正気だというところです。
ヒョヌとジャッキーが対決したことを知っていますか?二人の間では何があったのでしょう。
ハートはジャッキーの鼻歌が聞こえる度にいつも悩みます。いい声だから歌ってみてと言ったら…殺されるかな…?
キャッシーに手術を受けることとジャッキーと鬼ごっこをすること。二つの中で選択しなければならないなら何を選びますか?

コマンド台詞

Ctrl+1チェーンソーの手入れってめんどくさぁい。修理の専門家でもいたらいいのになぁ。
Ctrl+2私の両親はね…すごく怖い人に殺されたの。あれ、冗談だって気づいたの? アッハハハ!
Ctrl+3ねえ、逃げ惑う気持ちってどんなもの?
Ctrl+4もう怖気づいちゃった? じゃあ、次は私が鬼やるからね?
Ctrl+5ハァ、なんか殺伐としてるよね。私はここでやめよーっと。
Ctrl+6(笑う)

ボイス集

直近の変更点

変更履歴

パッチ0.85.0時

  • 血の螺旋(D)
    • 使用できる重畳数 4/3 → 3
    • ダメージ量 (攻撃力の125%/175%)(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の7%) → (攻撃力の100%/160%)(+スキル増幅の50%)(+対象の最大体力の4%)

パッチ0.84.0a時

ジャッキー

  • 基本攻撃力36 → 33

パッチ0.84.0時

ジャッキー

すべての武器類で良い姿を見せているジャッキーの威力をナーフします。

  • 基本攻撃力39 → 36

ジャッキー

  • 短剣:デュオモード受けるダメージ量 98% → 96%
  • 斧:コバルト究極技クールダウン減少 20% → 15%
  • 双剣:コバルト与えるダメージ量 98% → 100%

パッチ0.83.0a時

ジャッキー

  • 斧: スクワッドモード受けるダメージ量 97% → 96%

ジャッキー 

  • 短剣:コバルト 与えるダメージ量 97% → 99%

パッチ0.83.0時

ジャッキー

勝率とピック率がとても高い両手剣ジャッキーの威力をナーフします。

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 4.6% → 4.2%

ジャッキー

  • 両手剣: デュオモード受けるダメージ量 98% → 100%

ジャッキー

  • 短剣:コバルト 受けるダメージ量 95% → 97%
  • 両手剣:コバルト 与えるダメージ量 89% → 91%
  • 斧:コバルト 究極技クールダウン減少 15% → 20%

パッチ0.82.0b時

ジャッキー

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 4.4% → 4.6%

パッチ0.82.0時

ジャッキー

短剣・両手剣・双剣を使用する時、武器熟練度からスキル増幅増加効果を削除する代わりに攻撃力が追加されます。斧も現状では基本攻撃ビルドを主に使用していますが、スキル増幅ビルドでの活用をまだ残しておこうと思います。

  • 短剣 武器熟練度レベル比例
    • スキル増幅 1.2% (削除)
    • 攻撃力 1 (新規)
    • 基本攻撃増幅 4.7% → 4.4%
  • 両手剣 武器熟練度レベル比例
    • スキル増幅 3% (削除)
    • 攻撃力 1 (新規)
    • 基本攻撃増幅 4.7% → 4.4%
  • 双剣 武器熟練度レベル比例
    • スキル増幅 3% (削除)
    • 攻撃力 1 (新規)
    • 基本攻撃増幅 2.8% → 2.4%

パッチ0.81.0b時

  • すべての実験体
    • 基本防御力 5増加
    • レベル比例防御力 0.3増加

パッチ0.81.0時

すべての実験体 レベル比例防御力0.3増加

ジャッキー

  • 双剣: デュオモード与えるダメージ量 109% → 107%

パッチ0.80.0a時

ジャッキー

  • 斧: デュオモード与えるダメージ量 106% → 104%
  • 斧: スクワッドモード与えるダメージ量 102% → 104%

パッチ0.79.0a時

ジャッキー

  • 短剣: デュオモード受けるダメージ量 100% → 98%
  • 斧: スクワッドモード与えるダメージ量 100% → 102%

パッチ0.78.0時

ジャッキー

  • 短剣: コバルト与えるダメージ量 95% → 97%

パッチ0.77.0c時

ジャッキ

  • 斧: デュオモード与えるダメージ量 109% → 106%

パッチ0.77.0時

ジャッキー

強力な姿を見せている双剣ジャッキーの威力をナーフします。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.1% → 2.8%

ジャッキー

  • 短剣: スクワッドモード与えるダメージ量 106% → 104%
  • 短剣: スクワッドモード受けるダメージ量 94% → 96%
  • 双剣: コバルト受けるダメージ量 97% → 95%

パッチ0.76.0b時

ジャッキー

  • 短剣:デュオモード与えるダメージ量 107% → 105%
  • 短剣:スクワッドモード与えるダメージ量 107% → 106%
  • 短剣:スクワッドモード受けるダメージ量 92% → 94%

パッチ0.76.0時

ジャッキー

双剣を中心に良い成績と高い合計ピック率を記録しているジャッキーの攻撃力をナーフし、血祭りの時間を調整します。

  • 基本攻撃力43 → 39
  • 血祭り(P)
    • 持続時間 25/30/35秒 → 20秒

パッチ0.75.0a時

ジャッキー

  • 双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.3% → 3.1%

ジャッキー

  • 短剣:デュオモード与えるダメージ量 109% → 107%

パッチ0.74.0時

すべての実験体の能力値が一括調整されます。

  • 基本体力 30増加
  • レベル比例体力 3増加
  • 基本防御力 5増加
  • レベル比例スタミナ再生 50%減少
  • 基本スタミナ 従来の11レベルのスタミナ再生量適用
    • ダイリン、シウカイ、シセラ、アドリアナ、ビアンカ、エキオン → 基本スタミナ再生量 1.5に適用

パッチ0.73.0b時

ジャッキー

  • 双剣:スクワッドモード与えるダメージ量 103% → 100%

パッチ0.73.0時

ジャッキー

高い勝率を記録している両手剣武器の成長値と伝説武器をナーフします。(両手剣項目参照)

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 5% → 4.7%
  • 両手剣 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.9% → 3.6%

双剣

  • 双剣乱舞(D)
    • 1式 1打あたりダメージ量 (+攻撃力の25/40%)(+スキル増幅の5/6%) → (+攻撃力の25/40%)(+スキル増幅の6/7%)
    • 2式 ダメージ量 (+攻撃力の125/225%)(+スキル増幅の50/60%) → (+攻撃力の125/225% )(+スキル増幅の50/70%)

ジャッキー

  • 両手剣:スクワッドモード与えるダメージ量 99% → 101%

パッチ0.72.0時

ジャッキー

高い統計を記録している短剣の威力をナーフし、両手剣の威力をバフします。

  • 短剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 5% → 4.7%
  • 両手剣 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.6% → 3.9%

ジャッキー

  • 両手剣:スクワッドモード受けるダメージ量 94% → 97%
  • 斧:デュオモード与えるダメージ量 107% → 109%
  • 短剣:コバルト与えるダメージ量 93% → 95%
  • 斧:コバルト与えるダメージ量 102% → 100%

パッチ0.71.0時

ジャッキー

両手剣:デュオモード与えるダメージ量 103% → 101%

短剣:デュオモード受けるダメージ量 98% → 100%

斧:デュオモード受けるダメージ量 98% → 96%

ジャッキー

  • 短剣:コバルト受けるダメージ量 97% → 95%
  • 双剣:コバルト与えるダメージ量 100% → 98%

パッチ0.70.0c時

ジャッキー

  • 双剣: デュオモード与えるダメージ量 107% → 109%
  • 斧: コバルト究極技クールダウン減少 25% → 15%

パッチ0.69.0c時

コバルト

ジャッキー

  • 斧:受けるダメージ量 88% → 92%

パッチ0.69.0時

双剣

  • 双剣乱舞(D)
    • クールダウン 40/40 → 30/20

ジャッキー

  • 短剣を使用する時、 デュオモード与えるダメージ量 107% → 109%

パッチ0.68.0b時

ジャッキ

  • 双剣武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.6% → 3.3%

パッチ0.68.0時

ジャッキー

アドレナリン分泌のクールダウン方式を変えて、交戦中2回使用できる可能性を高めます。

  • 双剣武器熟練度レベル比例
    • 攻撃速度 2.6% → 3%
    • 基本攻撃増幅 3.3% → 3.6%
  • アドレナリン分泌(W)
    • スタミナ消耗量 90/100/110/120/130 → 50/60/70/80/90
    • クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 19/17.5/16/14.5/13秒
    • クールダウン開始時間がスキル終了時点からスキル開始時点に変更されます。
  • 襲撃(E)
    • スタミナ消耗量 70/85/100/115/130 → 60/70/80/90/100

ジャッキー

  • 両手剣:デュオモード与えるダメージ量 107% → 103%
  • 両手剣:スクワッドモード与えるダメージ量 107% → 102%

コバルト

ジャッキー

  • 両手剣:与えるダメージ量 91% → 89%

パッチ0.67.0b時

ジャッキー

  • 短剣 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.8% → 4.1%

パッチ0.67.0時

ジャッキー

  • 斧武器熟練度レベル比例
    • 吸血‐すべてのダメージ 0.5% → 0.8%
    • 基本攻撃増幅 2.5%→ 2.7%

コバルト

ジャッキー

  • 短剣を使用する時、与えるダメージ量 96% → 93%
  • 両手剣を使用する時、与えるダメージ量 93% → 91%

パッチ0.66.0b時

  • ジャッキー双剣使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 105% → 107%
    • スクワッドモードで与えるダメージ量 93% → 92%

パッチ0.66.0時

コバルト

ジャッキー 

  • 両手剣使用時与えるダメージ量 96% → 93%
  • 短剣使用時与えるダメージ量 98% → 96%

パッチ0.65.0d時

  • アデラ、アレックスとすべての基本攻撃が遠距離型の実験体 最大体力+40、レベル比例最大体力+4
  • その他すべての基本攻撃が近距離型の実験体 最大体力+50、レベル比例最大体力+5
  • すべての実験体 防御力+2

ジャッキー

  • 斧 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.2% → 2.5%

パッチ0.65.0b時

ジャッキー

  • 襲撃(E) 後ディレイ 0.13秒 → 0.07秒

パッチ0.65.0a時

  • ジャッキー
    • 連斬(Q)
      • 1打 ダメージ量 25/50/75/100/125(+攻撃力の45%)(+スキル増幅の60%) → 25/50/75/100/125(+攻撃力の45%)(+スキル増幅の40%)
      • 2打 ダメージ量 25/50/75/100/125(+攻撃力の70%)(+スキル増幅の80%) → 25/50/75/100/125(+攻撃力の70%)(+スキル増幅の60%)
      • 総出血固定ダメージ量 30/55/80/105/130(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の20%) → 30/55/80/105/130(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の5%)
    • 電気ノコギリ殺人鬼(R)
      • 最小ダメージ量 100/225/350(+攻撃力の90%)(+スキル増幅の120%) → 100/225/350(+攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)
      • 最大ダメージ量 250/375/500(+攻撃力の120%)(+スキル増幅の160%) → 250/375/500(+攻撃力の120%)(+スキル増幅の100%)

  • ジャッキー: スキル増幅 2.6% → スキル増幅 3.9%

短剣

  • ジャッキー: スキル増幅 0.8% → スキル増幅 1.2%

両手剣

  • ジャッキー: スキル増幅 2% → スキル増幅 3%

双剣

  • ジャッキー: スキル増幅 2% → スキル増幅 3%

パッチ0.65.0時

  • 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除されます。
  • すべての実験体の移動速度一括+0.05
  • 最小攻撃速度が0.625に設定されます。攻撃速度を計算する時は基本攻撃速度で計算され、最終的に計算した数値が最小攻撃速度より低い場合のみ補正されます。
  • 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除され、新しいスキル増幅係数に代替されます。

ジャッキー

  • 連斬(Q)
    • 1打 ダメージ量 25/50/75/100/125(+攻撃力の35%) → 25/50/75/100/125(+攻撃力の45%)(+スキル増幅の60%)
    • 2打 ダメージ量 25/50/75/100/125(+攻撃力の65%) → 25/50/75/100/125(+攻撃力の70%)(+スキル増幅の80%)
    • (総)出血固定ダメージ量 120/150/180/210/240 → 30/55/80/105/130(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の20%)
    • 後ディレイ 0.1 → 削除
  • アドレナリン分泌(W)
    • 体力回復量 10/17/24/31/38(+攻撃力の8%) → 10/17/24/31/38(+攻撃力の8%)(+スキル増幅の5%)
  • 襲撃(E)
    • ダメージ量 50/100/150/200/250(+攻撃力の30/40/50/60/70%) → 50/100/150/200/250(+攻撃力の42/54/66/78/90%)(+スキル増幅の60%)
  • 電気ノコギリ殺人鬼(R)
  • 最小ダメージ量 100/225/350(+攻撃力の70%) → 100/225/350(+攻撃力の90%)(+スキル増幅の120%)
  • 最大ダメージ量 250/375/500(+攻撃力の100%) → 250/375/500(+攻撃力の120%)(+スキル増幅の160%)
    • 出血ダメージ量 10/15/20 → 10/15/20(+攻撃力の6%)(+スキル増幅の3%)

  • ジャッキー : スキル増幅 2% → スキル増幅 2.6%

血の螺旋(斧)

  • 1レベルダメージ量 : (+攻撃力の125%)(+対象最大体力の 7%) → (+攻撃力の125%)(+スキル増幅の45%)(+対象最大体力の 7%)
  • 2レベルダメージ量 : (+攻撃力の175%)(+対象最大体力の 7%) → (+攻撃力の175%)(+スキル増幅の45%)(+対象最大体力の 7%)

短剣

  • ジャッキー : スキル増幅 0.6% → スキル増幅 0.8%

マントと短剣(短剣)

  • ダメージ量 : 攻撃力の100% → 攻撃力の100%(+スキル増幅の25%)

両手剣

  • ジャッキー : スキル増幅 1.5% → スキル増幅 2%

受け流し(両手剣)

  • 1レベルダメージ量 : 攻撃力の175% → (+攻撃力の175%)(+スキル増幅の70%)
  • 2レベルダメージ量 : 攻撃力の225% → (+攻撃力の225%)(+スキル増幅の70%)

双剣

  • ジャッキー : スキル増幅 1.5% → スキル増幅 2%

双剣乱舞(双剣)

  • 1レベル1式ダメージ量 : 攻撃力の25%*6 → (+攻撃力の25%)(+スキル増幅の5%)*6
  • 1レベル2式ダメージ量 : 攻撃力の125% → (+攻撃力の125%)(+スキル増幅の50%)
  • 2レベル1式ダメージ量 : 攻撃力の40%*6 → (+攻撃力の40%)(+スキル増幅の6%)*6
  • 2レベル2式ダメージ量 : 攻撃力の225% → (+攻撃力の225%)(+スキル増幅の60%)

パッチ0.64.0時

ジャッキー 

斧武器以外のジャッキーは3位内に入る確率が非常に高く、交戦指標が非常に低いため、1:1交戦を回避する傾向をよく見せています。強力な姿を見せている斧の威力とともに、ジャッキーの基本機動力をナーフする代わりに攻撃的にプレイする際の威力をバフします。

  • 斧 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.6% → 2.2%
  • 移動速度 3.55 → 3.5
  • アドレナリン分泌(W)
    • 出血状態の敵方向に移動する場合、追加移動速度 3/6.5/10/13.5/17% → 5/9/13/17/21%
    • クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 15/14/13/12/11秒
  • 電気ノコギリ殺人鬼(R) 攻撃速度増加量 15/25/35% → 25/35/45%

コバルト

  • ジャッキー斧使用時
    • 与えるダメージ量 100% → 102%
  • ジャッキー両手剣使用時
    • 与えるダメージ量 98% → 96%

パッチ0.63.0c時

20レベルの体力再生が3以上の場合:体力再生、レベルごとの体力再生一括15%ダウン(ダニエル、ティア、ラウラ、マーカス、マグヌス、エステル、エイデン、エレナ、ジャッキー)

  • ジャッキー
    • 電気ノコギリ殺人鬼 (R)クールダウン 80/70/60秒 → 70/60/50

パッチ0.63.0時

ジャッキー 

相対的にあまり活用されていない双剣使用時の威力をバフします。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.1% → 3.3%

コバルト

  • ジャッキー 斧使用時
    • 与えるダメージ量 96% → 100%
  • ジャッキー 両手剣使用時
    • 与えるダメージ量 100% → 98%
  • ジャッキー 双剣使用時
    • 与えるダメージ量 96% → 100%

パッチ0.62.0d時

ジャッキー
斧武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.9% → 2.6%

パッチ0.62.0時

ジャッキー 

上位圏で統計の良い斧をナーフし、短剣は武器調整を補完します。

  • 短剣 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.3% → 3.8%
  • 斧 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.2% → 2.9%
  • ジャッキー短剣使用時
    • 与えるダメージ量 96% → 98%
  • ジャッキー斧 使用時
    • 与えるダメージ量 94% → 96%
    • 受けるダメージ量 92% → 88%
  • ジャッキー双剣使用時
    • 究極技クールダウン減少 15% → 25%

パッチ0.61.0c時

コバルト

  • ジャッキー
    • 斧使用時、受けるダメージ量 97% → 92%
    • 両手剣使用時、受けるダメージ量 95% → 97%

パッチ0.61.0時

ジャッキー 

強力すぎる斧の攻撃力を一括してナーフし、斧以外の武器はもっと活用できるようにジャッキーの攻撃力は少しバフします。

  • 基本攻撃力 41 → 43

短剣 

上位圏で多く登場している短剣武器の生存能力をナーフします。

  • マントと短剣 (D)
    • 持続時間 2/3秒 → 2/3.5秒
    • 移動速度増加量 10/20% → 5/15%
  • ジャッキー斧使用時
    • デュオモード与えるダメージ量 105% → 107%
    • デュオモード受ける回復量 95% → 100%
    • スクワッドモード与えるダメージ量 99% → 100%
    • スクワッドモード受ける回復量 90% → 100%
  • ジャッキー双剣使用時
    • デュオモード与えるダメージ量 102% → 105%
    • スクワッドモード与えるダメージ量 100% → 103%

コバルト

  • ジャッキー斧使用時
    • 究極技クールダウン減少 15% → 25%
  • ジャッキー双剣使用時
    • 与える回復量 100% → 108%

パッチ0.59.0c時

ジャッキー

  • 短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 1.2% → 0.6%
  • 襲撃 (E)クールダウン 22/20/18/16/14秒 → 24/22/20/18/16秒

パッチ0.59.0時

実験体一括適用
すべての実験体レベル比例防御力0.3増加

パッチ0.58.0c時

すべての実験体防御力3増加

パッチ0.58.0b時

すべての実験体最大体力20増加

パッチ0.57.0c時

  • ジャッキー
    • 双剣武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅3.4% → 3.1%

パッチ0.57.0時

ジャッキー

上位圏で非常に良い統計を見せている双剣武器の後半威力をナーフします。

  • 双剣武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 4.0% → 3.4% 
  • ジャッキー短剣使用時
    • スクワッドモードで与える ダメージ量 105% → 107%

パッチ0.56.0b時

ジャッキー

  • 斧武器スキル血の螺旋(D)
    • 野生動物追加ダメージ量 60% → 10%
    • 回復量与えるダメージの 80% → 50%
  • 双剣武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 4.4% → 4.0%

パッチ0.56.0時

ジャッキー

双剣の基本攻撃変更に合わせて熟練度を調整し、使用頻度の少ない武器をバフします。(スポットライト:双剣基本攻撃変更参照)

  • 短剣 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.9% → 3.3%
  • 両手剣 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.3% → 3.6%
  • 双剣 武器熟練度レベル比例
    • 攻撃速度 1.7% → 2.6%
    • 基本攻撃増幅 2.0% → 4.4%

  • 血の螺旋(D) 回復量 与えたダメージの 100% → 80%

パッチ0.55.0b時

ジャッキー

  • 斧武器熟練度レベル比例
    • 基本攻撃増幅 3.5% → 3.2%

パッチ0.55.0時

ジャッキー

双剣は二天一流攻撃力をナーフして、斧は保持力をナーフします。

  • 斧 武器熟練度レベル比例 すべてのダメージ吸血 0.6% → 0.5%

パッチ0.54.0b時

ジャッキー

  • 斧武器熟練度レベル比例
    • 吸血‐すべてのダメージ 0.7% → 0.6%
  • 双剣武器熟練度レベル比例
    • 基本攻撃増幅 2.2% → 2.0%

パッチ0.54.0時

ジャッキー

移動スキルの操作性を改善します。

  • ジャッキー 短剣武器熟練度レベル比例
    • 攻撃速度 2.7% → 2.9%
  • 襲撃(E)
    • 着地後、ディレイ(0.13秒)が削除されます。
    • クールダウン 21/19/17/15/13秒 → 22/20/18/16/14秒

パッチ0.53.0時

  • ジャッキー双剣使用時
    • デュオモード受けるダメージ量 100% → 98%

パッチ0.52.0時

すべての近距離実験体一括調整 (アレックスとアデラは例外的に除外されます。)

  • デュオモードで与える ダメージ量 -3%
  • スクワットモードで与える ダメージ量 -2%
  • ジャッキー双剣使用時
    • スクワットモードで与える ダメージ量 97% → 100%

パッチ0.51.0c時

近距離実験体最大体力 +60

ジャッキー

  • 電気ノコギリ殺人鬼(R) クールダウン 90/75/60秒 → 80/70/60

パッチ0.51.0時

  • すべての実験体攻撃力 10、移動速度 0.05 上昇
  • 近距離実験体体力再生とレベル比例体力再生3倍に増加 (+200%)

ジャッキー

  • 電気ノコギリ殺人鬼(R) クールダウン 90/80/70秒 → 90/75/60秒

  • 基本攻撃速度 0.455 → 0.485
  • 武器熟練度レベル比例
    • 攻撃速度 0.6% (削除)
    • すべてのダメージ吸血 0.7% (新規)
  • 全ての近距離実験体
    • デュオモードで与えるダメージ量 +10%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 +5%

パッチ0.49.0時

ジャッキー

全区間で強力な姿を見せているジャッキーの威力をナーフします。

  • 攻撃速度 0.12 → 0.08
  • アドレナリン分泌(W)
    • 出血にかかった敵に攻撃時、追加ダメージ攻撃力の 12/15/18/21/24% → 9/12/15/18/21%
    • 持続時間 5秒 → 4秒
  • 電気ノコギリ殺人鬼(R) 攻撃速度増加 15/20/25% → 15/25/35%
  • ジャッキー両手剣使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 101% → 100%
    • スクワットモードで与える ダメージ量 102% → 100%

パッチ0.48.0b時

ジャッキー 基本攻撃力 35 → 31

パッチ0.48.0時

ジャッキー

アドレナリン分泌のバフ幅を一部返し、連斬の威力を2打の方に一部移転します。

  • 連斬(Q)
    • 1打ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の 25%) → 25/50/75/100/125(+攻撃力の 35%)
    • 2打ダメージ量 20/45/70/95/120(+攻撃力の 65%) → 25/50/75/100/125(+攻撃力の 65%)
  • アドレナリン分泌(W) 出血にかかった敵に攻撃時、追加ダメージ攻撃力の 12/16/20/24/28% → 12/15/18/21/24%

パッチ0.47.0時

ジャッキー

超再生治癒減少効果免疫が削除された以降、弱くなったジャッキーの威力を返します。

  • アドレナリン分泌(W) 出血にかかった敵に攻撃時追加ダメージ攻撃力の10/12/14/16/18% → 12/16/20/24/28%

  • 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.6% → 3.5%

両手剣

  • 武器熟練度 レベル比例基本攻撃ダメージ増幅 4.6% → 5%
  • ジャッキー 両手剣使用時
    • デュオモードで
      • 与えるダメージ量 103% → 101%
      • 受けるダメージ量 96% → 98%
  • ジャッキー 双剣使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 97% → 95%

パッチ0.45.0e時

ジャッキー

  • アドレナリン分泌(W) 出血にかかった敵攻撃時、追加ダメージ 攻撃力の 12/16/20/24/28% → 10/12/14/16/18%

パッチ0.45.0時

全実験体一括調整

熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。

  • 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
  • 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
  • レベル比例スタミナ再生 -0.05

ジャッキー

双剣武器をナーフして、他の武器を使用するジャッキーをもう少しバフします。

  • 襲撃(E) ダメージ量 10/70/130/190/250(+攻撃力の 30/40/50/60/70%) → 50/100/150/200/250(+攻撃力の 30/40/50/60/70%)

パッチ0.44.1時

実験体一括適用

  • 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05
  • 近距離武器使用実験体 一括レベル比例体力 +3

パッチ0.44.0時

移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。

  • 基本移動速度が0.25増加します。
  • レベル比例追加最大体力がバフします。
    • 近距離 武器使用実験体: +10
    • 遠距離 武器使用実験体: +6

短剣

  • マントと短剣(D) 短剣現在体力比例固定ダメージ 8% → 10%

パッチ0.42.0時

移動速度
移動熟練度の特典を減らし、登山靴等級を変更して「熟練度作業」の効用を下げ、後半部の戦闘回避能力をナーフします。

  • (実験体一括) 移動速度 +0.05
  • 移動熟練度レベル比例非戦闘移動速度 0.01 (削除)

ジャッキー
ジャッキーの交戦能力をバフして、逃走能力をナーフします。

  • アドレナリン分泌(W)
    • 出血にかかった敵攻撃時体力回復量 10/17/24/31/38(+攻撃力の 8%) → 10/19/28/37/46(+攻撃力の 8%)
    • 移動速度増加 5/6/7/8/9% → 5%
    • 出血状態の敵方向に移動時追加移動速度 3/5.5/8/10.5/13% → 3/6.5/10/13.5/17%

パッチ0.41.0時

ジャッキー
ジャッキーの交戦能力をバフして逃走能力をナーフします。

  • アドレナリン分泌(W)
    • 出血にかかった敵に攻撃時追加ダメージ +攻撃力の 10/13/16/19/22% → 12/16/20/24/28%
    • 初の移動速度増加 5/7/9/11/13% → 5/6/7/8/9%
    • 出血状態の敵方向に移動時追加移動速度 3/4/5/6/7% → 3/5.5/8/10.5/13%
  • 襲撃(E)
    • クールダウン 20/18/16/14/12秒 → 21/19/17/15/13秒
    • 出血にかかった敵に的中時 移動速度減少 45% → 50%
  • ジャッキー斧使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 100% → 98%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 98% → 96%

パッチ0.40.0時

ジャッキー
アドレナリン分泌(W)を強化してより多様な状況の戦闘能力と維持力を持つようにします。すでに強力な姿を見せている斧武器をナーフして補完します。

  • アドレナリン分泌(W)
    • 出血対象追加ダメージ量攻撃力の 10/12/15/17/20% → 10/13/16/19/22%
    • 体力回復量10/15/20/25/30(+攻撃力の 10%) → 10/17/24/31/38(+攻撃力の 8%)

  • 血の螺旋(D) ダメージ量攻撃力の 125/220%(+敵の最大体力の 7%) → 125/175%(+敵の最大体力の 7%)

短剣

  • マントと短剣(D)
    • 移動速度増加 15/25% → 10/20%
    • マント隠密持続時間 2/3.5秒 → 2/3秒

チームモード

  • ジャッキー両手剣使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 100% → 103%
    • スクワットモードで与える ダメージ量 100% → 102%
  • ジャッキー短剣 使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 98% → 100%
    • スクワットモードで与える ダメージ量 105% → 102%
  • ジャッキー双剣 使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 94% → 97%
    • スクワットモードで与える ダメージ量 90% → 94%

パッチ0.39.0時

ジャッキー
電気ノコギリ殺人鬼(R)を頻繁に使用できるように変更します。

  • 電気ノコギリ殺人鬼(R) クールダウン 100/85/70秒 → 90/80/70秒
  • ジャッキー双剣使用時
  • デュオモードで与える ダメージ量 90% → 94%
  • スクワットモードで与える ダメージ量 86% → 90%

パッチ0.38.1時

移動速度 +0.05

パッチ0.38.0時

ジャッキー斧使用時

  • デュオモード
    • 受ける回復量 100% → 95%
  • スクワットモード
    • 受けるダメージ量 90% → 94%
    • 受ける回復量 100% → 90%

パッチ0.36.0時

ジャッキー
ジャッキーは高い機動力を基に交戦選択権を持っており、平均順位が全般に過度に高いです。 アドレナリン分泌の移動速度増加量を減らし、機動力をナーフします。
アドレナリン分泌(W)移動速度増加 5/8/11/14/17% → 5/7/9/11/13%

マントと短剣(D)
マント移動速度増加20%/35% → 15%/25%
短剣確定致命打(削除)