ヘイズ

ステータス

価格8,020A-coin / 1,075NP
実装日2022/09/29
ロールマークスマン
最終更新2022/11/15

スキルセット

スキル効果
ヘイズT
ウェポンケース(T)
死の商人
ヘイズは装填をする代わりにウェポンケースから新しい突撃小銃を取り出します。取り出す間、基本攻撃はできません。
武器取り出し後、初めての基本攻撃で追加スキルダメージを与えます。この基本攻撃が実験体に的中した場合、移動速度が増加します。死の商人効果は突撃小銃状態でのみ適用されます。

武器切り替え時間:0.75秒
追加ダメージ:30/60/90(+スキル増幅の60%)
移動速度上昇(0.85秒):6/15/24%

ウェポンケース
ヘイズは各スキルごとに色んな種類の武器を活用し、使用が終了するとウェポンケースから新しい突撃小銃を取り出し、死の商人効果が適用されます。
ヘイズは手動装填と非戦闘自動装填ができません。武器を切り替えても弾の数を維持します。
また、死の商人効果適用中は攻撃速度が増加します。

増加攻撃速度:40%
ヘイズQ
40mmグレネード(Q)
ヘイズのQスキルは通常時、E発動時、R発動時で変化します。

突撃小銃状態
グレネード弾を発射し、的中した敵にスキルダメージとスロウを与えます。中心部に当たった敵はより高いスキルダメージとスロウを与えます。
グレネード弾の弾は最大2発まで装填できます。

ダメージ:50/70/90/110/130(+スキル増幅の45%)
スロウ:10%
中心部ダメージ:70/95/120/145/170(+スキル増幅の60%)
中心部スロウ:20%
射程距離:6.5m
範囲:半径2m
装填時間:11/10/9/8/7秒
最大装填数:2発
クールダウン:2.5秒
スタミナ消耗量:50
ヘイズQ2
サブマシンガン連射(EQ)
サブマシンガン状態
0.5秒間キャストし、前方に向けてサブマシンガンを連射してスキルダメージを与えた後、サブマシンガン状態を終了します。

ダメージ:25/65/105/145/185(+スキル増幅の55%)(+余った弾1つあたりスキル増幅の2%)
範囲: 4.7m
外側: 2.4m
内側: 1m
スタミナ消耗量: 40
ヘイズQ3
加速ロケット(RQ)
ロケットランチャー状態
指定した方向に敵を貫通する加速ロケットを発射します。的中した敵にスキルダメージとスロウを与えて、ダメージの半分を対象の後方に追加で与えます。
ロケットは一定時間後に加速して範囲が広くなり、与えるダメージが増加します。
このスキルは基本攻撃とクールダウンを共有します。

ダメージ:50/80/110/140/170(+スキル増幅の40%)
スロウ(1秒):30%
ロケット加速後ダメージ増加:50%
ロケットの速度:17m/s (平均)
範囲:0.65m / 1m
射程距離:13m
クールダウン:0.9秒(固定)
スタミナ消耗量:40
ヘイズW
散弾砲撃(W)
後ろに一歩下がり、前方に向けて散弾銃を発射します。的中された敵にスキルダメージと気絶を与えます。
サブマシンガン状態(E)またはロケットランチャー状態(R)で使用すると、武器を解除し、クールダウンを追加で減少させます。

ダメージ:80/120/160/200/240(+スキル増幅の50%)
気絶:0.85秒
クールダウン減少:20%
移動距離:1.5m
範囲:5.5m * 55度
クールダウン:16/15/14/13/12秒
スタミナ消耗量:70
ヘイズEヘイズE2
サブマシンガン(E)
サブマシンガン状態に切り替え
前方に短く突進し、サブマシンガンに切り替えます。 サブマシンガン状態では移動しながら自動で敵を攻撃でき、攻撃命令で対象を変更できます。
弾数1発毎にスキルダメージを与え、5発目の弾ごとに基本攻撃時効果が適用されます。
サブマシンガン状態を維持する間、製作や採取など一部の行動が制限され、40mmグレネード(Q)スキルはサブマシンガン連射(EQ)に変更されます。
サブマシンガン状態が終了すると、余った弾の数に比例してクールダウンが最大40%減少します。

サブマシンガン状態:5秒
サブマシンガン弾数:40発
ダメージ(1発毎):5/7/9/11/13(+スキル増幅25あたり1)
移動距離: 2.6m
射程距離: 4.7m
クールダウン: 12/11/10/9/8秒
スタミナ消耗量: 40/45/50/55/60
ヘイズRヘイズR2
ロケットランチャー(R)
ロケットランチャー状態に切り替え
ウェポンケースを振り回して周りの敵を押しのけながらスキルダメージを与え、ロケットランチャーに切り替えます。
ロケットランチャー状態では基本攻撃が変更され、的中した敵とその後方に範囲スキルダメージを与えます。
その代わり基本攻撃射程距離と攻撃速度が固定され、基本攻撃に致命打が適用されません。また、移動速度が減少します。
ロケットランチャー状態を維持する間、40mmグレネード(Q)スキルが加速ロケットスキルに変更されます。
ロケットランチャー状態が終了すると、余った弾の数に比例してクールダウンが最大40%減少します。

振り回しダメージ:30/60/90(+スキル増幅の30%)
ロケットランチャー状態:12秒
ロケットランチャー弾数:4発
移動速度減少:0.5
ロケットランチャーダメージ:40/80/120(+スキル増幅の40%)
攻撃速度:1
ノックバック距離:2.2m
射程距離:6.5m
視界増加:2m
クールダウン:24/21/18秒
スタミナ消耗量: 80
スキル 効果
突撃小銃武器スキルD

加熱(D)
基本攻撃をすると、過熱スタックを取得します。
このスタックは6秒間基本攻撃しなければ減少していきます。
スキルを使用すると現在取得している加熱スタックを消費して、加熱スタック数に応じた効果が発生します。
スキル使用時は弾丸が即時リロードされ、攻撃速度が上昇し、攻撃速度上限値が無視され、基本攻撃追加ダメージが追加されます。

保有できる過熱スタック:50/100
獲得加熱カウント:4(銃弾1発につき)
減少加熱カウント:10(1秒毎)
スキル使用時増加攻撃速度:40/60%(6秒間)
スキル使用時基本攻撃追加ダメージ:(過熱重畳/10)
持続時間:(過熱重畳/10)秒
クールダウン:17秒

武器関連ステータス

武器装備時ステータス

武器熟練度ボーナス

モード別補正値

スキル紹介

スキル効果
ヘイズT
ウェポンケース(T)
通常時の突撃小銃、E使用時のサブマシンガン、R使用時のロケットランチャーと状態が3つ存在するというパッシブ。
状態によってQスキルが切り替わる。
また、突撃小銃に武器を切り替えた後、基本攻撃にスキルダメージが1度追加され、移動速度が増加する。このダメージが重要な火力源。
ヘイズQ
40mmグレネード(Q)
突撃小銃状態でのスキル。
円形地点指定でダメージ、スロウ付き。2スタックできる。
ヘイズQ2
サブマシンガン連射(EQ)
サブマシンガン状態でのスキル。
指定した方向に範囲ダメージ。サブマシンガン残り弾数に応じたダメージ増加あり。
ヘイズQ3
加速ロケット(RQ)
ロケットランチャー状態でのスキル。
指定した方向にロケットを撃ち、当たった対象にダメージ。ダメージが入った対象の後方へもダメージ。
ロケットは撃たれた後加速し、一定距離飛ぶと威力が増す。
ヘイズW
散弾砲撃(W)
少し下がって範囲ダメージ。気絶入り。
サブマシンガン(E)とロケットランチャー(R)中に使用すると、使用中のスキルCDを減少。(E発動中ならEのCD減少)
ヘイズEヘイズE2
サブマシンガン(E)
小さく突進し、5秒間基本攻撃ができない状態になる。代わりに一定範囲内の対象1人に対して持続的にスキルダメージを与え続ける事ができる。
持続的に与えるダメージ回数は最大40回、5回毎に基本攻撃時効果(意念や軽い足取り、基本攻撃治癒減少など)を与える。
ヘイズRヘイズR2
ロケットランチャー(R)
12秒間ロケットランチャー状態に切り替え。ロケットランチャーの弾数は4発で、基本攻撃とRQスキルで消費される。
ロケットランチャー状態では基本攻撃射程と攻撃速度が固定、移動速度もが下がる。その代わり基本攻撃が追加ダメージと範囲攻撃化する。

スキルオーダー

R>T>Q>E>W

R>T>Q>W>E

コンボ

・スキル→基本攻撃→スキル→基本攻撃
ヘイズはスキルを撃つと武器を切り替える。
切り替えた後短い間基本攻撃に追加ダメージがある。このダメージが結構高く、このダメージ込みの設計をされているので、基本はこの動きがメインになる。

・EQ
EでダッシュしてすぐにQを撃つコンボ。
総火力は低いが、瞬間火力がやや高い。
体力の低い野生動物を狩る時やトドメを取りたい時に。
総火力を高めたい時にはEの時間を長くして、弾数ぎりぎりでQを使う。

現在発生しているバグ

未確認。

実験体特徴

長所

短所

対応策

相性の良いレア装備品

準備中。

相性の良い特性

霹靂

火力をとにかく出したい時に

吸血鬼

持続的な戦闘を想定する場合に。

光の守護

耐久力に難がありそうなので。

プレイ動画

スキン

通常ヘイズ

価格 デフォルト
実装日 2022/09/29
暗黒街ヘイズ

価格 1,485NP
実装日 2022/10/27

永遠の敵っていうのはない。皆潜在的なパートナーだからな

エモート

小ネタ

  • 基本攻撃メインだった突撃小銃というジャンルにスキル型ジャンルを追加した実験体。

本家紹介文

本家未実装。

ER紹介文

ヘイズ / 年齢不明 / 女 / 国籍不明 / 武器商人

どんな時でも、あたしはプロだから。

ヘイズは「失敗」を許さない。
プロとして「失敗」しないために、ヘイズは誰よりも緻密に計画し、素早く行動する。
計画通りの今日とは違う明日を作らないためだ。

戦場だからといって大きな違いはない。
正確に計算しておいた計画通りに動けば、ヘイズは今までのように勝てるはずだ。
生き残れない明日など、彼女の計画にはない。

キャラクターTips

コマンド台詞

Ctrl+1
Ctrl+2
Ctrl+3
Ctrl+4
Ctrl+5
Ctrl+6

直近の変更点

変更履歴

パッチ0.71.0c時

ヘイズ

  • 突撃小銃:デュオモード与えるダメージ量 91% → 89%

パッチ0.71.0a時

  • ヘイズ
    • サブマシンガン(E)
    • サブマシンガン連射(E-Q) ダメージ量25/75/125/175/225(+スキル増幅の65%)(+余った弾1つあたりスキル増幅の2.5%) → 25/65/105/145/185(+スキル幅の55%)(+余った1つあたりスキル幅の2%)

パッチ0.71.0時

ヘイズ

ロケットランチャー状態の操作性を改善し、後半でもサブマシンガンが威力を発揮できるように弾あたりの係数を修正します。

  • サブマシンガン(E)
    • サブマシンガン連射(E-Q) ダメージ量 25/75/125/175/225(+スキル増幅の90%)(+余った弾1つあたり2.5) → 25/75/125/175/225(+スキル増幅の65%)(+余った弾1つあたりスキル増幅の2.5%)
  • ロケットランチャー(R)
    • 加速ロケット(R-Q)のクールダウンがロケットランチャー(R)の基本攻撃より0.2秒早く減少するように修正

ヘイズ

  • 突撃小銃:デュオモード与えるダメージ量 93% → 91%

パッチ0.70.0時

ヘイズ

加速ロケットの操作感がクールダウンに影響されないようにし、威力をバフする代わりに高くなり過ぎた移動速度増加を減少させます。

  • ウェポンケース(P)
    • 強化基本攻撃が的中した時、移動速度増加 10/20/30% → 6/15/24%
  • 40mmグレネード(Q)
    • ダメージ量 50/65/80/95/110(+スキル増幅の45%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の45%)
    • 中心部ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の60%) → 70/95/120/145/170(+スキル増幅の60%)
  • ロケットランチャー(R)
    • 加速ロケット(R-Q) クールダウン 1.25秒 → 0.9秒
      • クールダウン減少の影響を受けない。

ヘイズ

  • 突撃小銃: コバルト与えるダメージ量 92% → 95%

パッチ0.69.0d時

  • ヘイズ
    • 突撃小銃:デュオモード与えるダメージ量 98% → 93%

パッチ0.69.0c時

ヘイズ

  • 突撃小銃:デュオモード与えるダメージ量 100% → 98%
  • 突撃小銃:スクワッドモード与えるダメージ量 88% → 86%

パッチ0.69.0時

ヘイズ

ヘイズの威力と交戦設計を全体的に改善させます。

  • ウェポンケース(P)
    • 強化基本攻撃が的中した時、移動速度増加 6/9/12% → 10/20/30%
    • 移動速度増加持続時間 1秒 → 0.85秒
  • 40mmグレネード(Q)
    • ダメージ量 40/55/70/85/100(+スキル増幅の45%) → 50/65/80/95/110(+スキル増幅の45%)
    • 中心部ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の55%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の60%)
    • 装填時間 13/12/11/10/9秒 → 11/10/9/8/7
  • 散弾砲撃(W)
    • 気絶持続時間 0.75秒 → 0.85
  • サブマシンガン(E)
    • クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 12/11/10/9/8
    • 余った弾の数に比例して最大クールダウン減少 40% → 20%
  • ロケットランチャー(R)
    • クールダウン 30/25/20秒 → 24/21/18
    • 余った弾の数に比例して最大クールダウン減少 40% → 20%

ヘイズ

  • 突撃小銃を使用する時、 スクワッドモード与えるダメージ量 92% → 88%

パッチ0.68.0b時

ヘイズ

  • ランク対戦で使用できるようになります。
  • ウェポンケース(P)
    • 基本攻撃強態で追加攻速度 40% (新規)
  • 40mmグレネード(Q)
    • 射程距離 6m → 6.5m
  • 加速ロケット(R-Q)
    • 射程距離 12m → 13m

パッチ0.68.0a時

ヘイズ
最大体力 770 → 810

  • 40mmグレネード(Q)
    • ダメージ量 40/55/70/85/100(+スキル増幅の30%) → 40/55/70/85/100(+スキル幅の45%)
    • 中心部ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の40%) → 60/80/100/120/140(+スキル幅の55%)
  • サブマシンガン連射(E-Q)
    • ダメージ量 25/75/125/175/225(+スキル増幅の75%)(+使用時点で余った弾1個あたり2.5) → 25/75/125/175/225(+スキル幅の90%)(+使用時点で余った弾1個あたり2.5)
  • 散弾砲撃(W)
    • ダメージ量 140/165/190/215/240(+スキル増幅の50%) → 80/120/160/200/240(+スキル増幅の50%)
  • サブマシンガン(E)
    • ダメージ量 5/7/9/11/13(+スキル増幅30あたり1) → 5/7/9/11/13(+スキル25あたり1)

パッチ0.68.0時

実装。