ニッキー

ステータス

価格4,340A-coin / 870NP
実装日2021/07/08
ロールブルーザー
最終更新2023/11/24

スキルセット

武器関連ステータス

武器関連ステータス

武器熟練度ボーナス

モード別補正値

準備中。

スキル紹介

スキル効果
ニッキーT
短気(T)
受けたダメージに応じて怒りというゲージ貯めるというパッシブ。
怒りゲージが最大になると怒り状態になって基本攻撃が強化されたり怒りのアッパーカット(R)の威力が上昇する。
また、怒りゲージはリバーブロー(Q2)でも上昇させられる。

意識しないでも貯まるものだけど、意識して戦闘を開始すると露骨に火力が変わる。
ニッキーQ
格闘アクション(Q)
チャージ式で指定方向に突進して最初に当たった敵にダメージとノックバックを与えるスキル。
チャージ時間で移動距離とダメージが変わる。
的中するとクールダウンが短くなり、リバーブロー(Q2)が使えるようになる。

チョン押ししてリバーブロー(Q2)に繋げるコンボ用に使っても良し、フルチャージで瞬間火力を狙っても良し、逃げに使っても良し。

仕様としてチャージ中に行動阻害を受けるとスキルがキャンセルされクールダウンに入る。
ニッキーQ2
リバーブロー(Q2)
指定方向扇状にダメージを当てるスキル。
ダメージを与えた対象の数だけ怒りゲージを回収する。

ダメージを受ける以外で怒りゲージを貯める唯一の方法。
野生動物などにリバーブロー(Q2)を撃って怒りゲージを最大にしたり、単純に火力として使う。
ニッキーW
ガード&カウンター(W)
指定方向の命令を保存しつつ、一定時間受けるダメージを減少させ、行動阻害を完全に無効化する。
この効果時間中にダメージを受けているとカウンターが自動発動する。
カウンターは事前に入力した指定方向に向かって発動し、少し突進してダメージ+スロウを与える。
また、カウンター発動に成功すると、怒りのパンチ(E2)が発動できるようになる。

ニッキー最大の特徴とも言えるスキル。
ニッキーの耐久性の要であり、敵の動きを止めるための重要スキルでもある。
怒りのパンチ(E2)を使うために野生動物相手に使っても良し、相手の最大火力を受け止めるために格闘アクション(Q)後に使っても良し。
成功させる事が一番大事。
ニッキーE
強力なパンチ(E)
指定方向にダメージ+スロウ。

発生が少し遅く、射程もやや短いので程よい距離でしっかりと狙いを定める必要がある。
基本は怒りのパンチ(E2)を当てた後の使うものなので、このまま使うことはそんなにない。
ニッキーE2
怒りのパンチ!(E2)
ガード&カウンター(W)成功後に使用可能なスキル。
モーションはそのまま強力なパンチ(E)と同じで、変更点はダメージの増加と気絶がついていること。
ガード&カウンター(W)のスロウ後に狙えばそれっぽいコンボが可能。

クールダウンは無いのでガード&カウンター(W)が成功する度に使える。
また、強力なパンチ(E)とクールダウンは別扱い。
ニッキーR
怒りのアッパーカット!(R)
対象指定で突進してダメージ+エアボーンを与えるスキル。

どんなに移動しようと当たるまで追い続ける強力なスキル。
怒り状態なら威力もかなり上がるのでしっかり敵を倒すのにも使える。

仕様として相手がハイパーループを使ってテレポートした場合や相手が対象指定不可になった場合にキャンセルされクールダウンに入る。

スキルオーダー

コンボ

・QAAQAA

Qと基本攻撃を交互に入れる。シンプルコンボ。
少し攻撃速度を盛らないと気持ちよくできない。

強化EE

短気状態でEを2連打。
最初の強化Eが入れば当たりやすい。

QQW強化EE

Qで突っ込み2段目発動、Wを相手とは逆方向に使って発動させる。
束縛とWで距離を取ってEを連打。
Wが発動しないと意味ないので、そこは読み合い

・WEAAEAAQAAQAA
ある程度攻撃速度があるとスキルの合間に基本攻撃を挟める。

・RQDQ

最近できるようになったらしい。

QWAAQAAEAAE

クマとイノシシ以外の動物へのコンボ。しかも白武器などのまだ火力が足りないとき用。
クマとイノシシ以外は攻撃した途端に反撃してくる事が多いので、それをすぐWでカウンターしながら、スキルと基本攻撃を織り交ぜて攻撃していく。
いくら武器が弱くても早めに動物が狩れる。

現在発生しているバグ

未確認。

実験体特徴

ニッキーは敵の行動を読んで技と攻撃を受け、そこから手痛い反撃を繰り出す近距離タイプの実験体です。
豊富な行動妨害と全実験体で唯一の当て身スキルを持つのが特徴で、敵の動きを固める事に特化しています。
全てのスキルが何かしら敵の動きを妨害する上、攻撃するとガード&カウンター(W)でさらなる行動阻害と被害をもたらすので、非常に厄介な存在として写ります。
そのため敵チームに対ニッキー用の対策を強いる事になり、理解していないプレイヤーがいるとチーム全体に被害を与えることが可能です。
また、怒りのアッパーカット(R)による回避不可能な強制エンゲージがあるため、体の柔らかい実験体はニッキーの正面に立つことができません。

役割としてはサポートです。
敵の動きを止めて、味方がダメージを出しやすい環境を作るのが主な仕事です。
ただ正直タンクとしてもブロウラーとしてもアサシンとしてもファイターとしても扱えるので、なんでもするという意味あいでのサポートになります。
敵のヘイトも買って、敵の陣形を乱して、敵のキャリーを処置して、1vs1もこなす。
できることはなんでもしてください。

その分役割としての特化具合に弱みがあります。
タンクやブロウラーとしては脆すぎ、アサシンとしては火力がやや足りずと準備時間が長く、ファイターとしては弱いです。
全てにおいて器用貧乏なため、それぞれの分野で競い合うというよりは他の強みを適宜活かして戦う柔軟性を求められます。
それから、当て身性質のガード&カウンター(W)という敵の攻撃を受けて発動するスキルが存在するため、敵のスキル理解が必須です。
自分の行動を押し付けるために座学を求められます。
最後にスキルのほとんどが成功時のリターンで火力を出す仕組みになっているため、1つのスキルをミスすると一気に火力が低下します。

相手取ると非常に厄介極まりない実験体ですが、実際に使ってみると繊細で1ミスが大きな痛手に繋がる実験体です。
ハイリスクハイリターンな戦闘を好んでいるプレイヤーにはおすすめの実験体です。

長所

豊富な行動妨害

格闘アクション(Q)のノックバック、ガード&カウンター(W)と強力なパンチ(E)のスロウ、怒りのパンチ(E2)の気絶、怒りのアッパーカット(R)のエアボーンと全実験体の中でもトップクラスの行動阻害量を持ちます。

ガード&カウンター(W)による牽制

一部実験体の攻撃はモーションがわかりやすく、見てからガード&カウンター(W)を決められるため、相手からするとその攻撃がしづらくなります。
ニッキー相手の特別な対処を求められるので、非常に戦闘がしづらいです。

継戦能力が高い

スキルファイターですが、スキルそれぞれのクールダウンが短く、さらに怒りのアッパーカット(R)の依存度もそこまで高くないので連戦しやすいです。

短所

体が脆い

ガード&カウンター(W)を持っているせいか、防御的なステータスが低く設定されています。
ただただ殴り合うのは危険です。

高いスキル精度が求められる

格闘アクション(Q)やガード&カウンター(W)は的中させた時のリターンが高く設定されていますが、そのリターン前提で総ダメージ量を決められているため不発はそのまま敗北に繋がります。

対策されやすい

レートが上がれば上がるほどニッキーのガード&カウンター(W)を警戒して、ピタリと攻撃を止めてきたりします。
そうなるとただの脆い近接実験体なので、ぼこぼこにされます。

クールダウン減少ステータス依存度

スキルが回ってこその実験体なので、クールダウン系装備の依存度が高いです。
そのためビルドに柔軟性が求めづらいです。

対応策

ガード&カウンター(W)を釣る

基本攻撃をデフォルトSキーの全ての行動停止などで止め、フェイントを入れたり、わざとスキルを外したりすると一定時間ニッキーは無防備になります。
うまくガード&カウンター(W)を誘発しましょう。

格闘アクション(Q)を移動に使わせる

ニッキーの格闘アクション(Q)の突進は、ニッキーの貴重な移動スキルであると同時に一番のダメージ源であることが多いです。
さらには的中させられなければCDも長くなるので、ただの移動スキルとして使わせた後の戦闘はかなり楽になります。

相性の良い実験体

アデラ

アデラが瞬間火力を出すタイミングに合わせて怒りのアッパーカット(R)を使えばアデラのコンボを確実にできます。
大会でも使われる安定構成です。

ザヒル

ザヒルのスキルが届く範囲で怒りのアッパーカット(R)を使えれば、後はザヒルのスキルコンボで1人を瀕死に追い込めます。
豊富な行動妨害もザヒル側がスキルを当てやすくする補助になります。

ビルド案

Ver.1.9 3手ルート CDR30% ブレスレット、生地呼び出し

ルートID:14996

Ver.1.9 3手ルート CDR30% スキルビルド未入力

ルートID:43475

Ver.1.9 3手ルート CDR30% 治癒阻害付き スキルビルド未入力

ルートID:99768

相性の良い特性

吸血鬼

スキル手数が多いので発動はしやすい。火力も耐久もどちらも欲しい場合

霹靂

スキル手数が多いので。火力寄り

金剛

耐久を確保したい場合

相性の良い戦術スキル

ブリンク

咄嗟の立ち位置変更に便利。困ったらこれ。

真実の刃

火力を出したい時に

アーティファクト

突っ込んだ後、ぎりぎりまでヘイトを稼ぎたい人向け

プレイ動画

スキン

デフォルト
通常ニッキー

価格 8,020A-coin
実装日 2021/07/08
路地裏ニッキー(高級)
路地裏ニッキー

価格 1,075NP
実装日 2022/01/11

バカにしてんのか?かかってこい!

ビーチバレーボールニッキー(英雄)
ビーチバレーボールニッキー

価格 シーズン6パック限定
実装日 2022/05/12

走り回ればいい?簡単な台本でもくれよ!

不良生徒ニッキー(レア)
不良生徒ニッキー

価格 非売品
実装日 2022/05/20

どけどけ!お前らの相手してる暇なんかねぇんだ!

小ネタ

  • 近距離武器実験体なのに、遠距離武器実験体レベルの体の弱さで実装された。火力こそ高かったもののピーキーすぎて、初期統計で勝率1%台を叩き出した。
  • 体が小さい設定のせいなのか、基本攻撃射程が他の実験体よりやや短い。
  • 強い強いと言われつつ、戦績は振るわない悲しい実験体。どんなに装備を整えようと1ミスで不利になるニッキーに安定した戦績は望めない。
  • 第一回人気投票にて謎の勝ち上がりを見せ、決勝まで上り詰めた。しかし対戦相手のスアに敗北。スアぱいには勝てなかった。
  • ガード&カウンター(W)の仕様がかなり面倒くさく、バグか仕様かわからないものが多い。
コンセプトアート

本家紹介文

ニッキー・ブレーク / 19歳 / 女 / オーストラリア / スタントマン

なんだよ面倒だな!…一体何があったんだ?

力持ちの小柄なスタントウーマン。

かわいい外見だが他の人にかわいいと言われると怒る。恥ずかしがり屋でよく強がるが言葉や仕草ですぐ本性がバレてしまう。

言葉遣いや行動が荒くて過激だが、助けを求める人を素通りできない性格だ。
人の顔はよく覚えるが名前を覚えられなくていつも困っている。

ER紹介文

ニッキー・ブレーク / 19歳 / 女 / スタントマン / 身長157cm

なんだよ面倒だな!…一体何があったんだ?

超人的な力を持つ小柄のスタントウーマン。
優れた運動神経と強力な腕力を持っている。

島に来る前にはスタントウーマンとして活動し、結構名が知れ渡っていたが、
本人はそれを負担に思っていたらしい。
正義感が強い性格のせいか、必要以上に人を助ける傾向があり、
かえって相手を大きく傷つけたことがある。

小柄だが、短気な住格であるため力を調節できず事故を起こすことがある。
かわいいって言われると怒る。恥ずかしがり屋らしい。

キャラクターTips

ニッキーの料理を食べる時は塩分摂取に気をつけてください。ラーメンスープがおやつになるほど、彼女は塩っぱいのもが好きです。
ニッキーはスタント俳優をする前に映画俳優としても活躍したことがあります。

コマンド台詞

Ctrl+1俺が人の名前を覚えるのが苦手なのは事実だ。でも、顔は覚えてるからそれでいいだろ? で、お前の名前なんだっけ?
Ctrl+2人を飛ばす? 簡単だぜ? 一発ガツンとお見舞いすればいいんだ。骨はちょっと折れるかもしれないけど、死にはしないだろ。たぶんな。
Ctrl+3ウォーミングアップの相手には悪くないかもな。
Ctrl+4まぁ、手加減してやるよ。
Ctrl+5カットカット!
Ctrl+6(軽く笑う)

直近の変更点

変更履歴

パッチ0.88.0時

ニッキー

  • グローブ: 与えるダメージ量 95% → 93%

パッチ0.87.0時

ニッキー

  • レベル比例防御力 3.1 → 3.3

パッチ0.86.0時

ニッキー

足りないニッキーの後半の耐久性を補完します。

  • レベル比例体力 88 → 93

パッチ0.85.0a時

ニッキー

  • グローブ: スクワッドモード受けるダメージ量 102% → 104%

パッチ0.84.0時

ニッキー

ニッキーが敵を一方的に殴れる時間を減らします。

  • 強力なパンチ(E)
    • 強力なパンチが的中した場合、移動速度減少 35% → 25%
    • 怒りのパンチ!が的中した場合、移動速度減少 35% → 25%
    • 怒りのパンチ!が的中した場合、気絶持続時間 1.0秒 → 0.8秒
  • 怒りのアッパーカット!(R)
    • 空中に浮かせる時間 1.1秒 → 1.0秒

ニッキー

  • グローブ:スクワッドモード受けるダメージ量 100% → 102%

パッチ0.83.0a時

ニッキー 

  • グローブ: コバルト与えるダメージ量 97% → 95%

パッチ0.83.0時

ニッキー

序盤ではとても強力な姿を見せていますが、時間が経つほど急激に弱まるニッキーの序盤でのダメージ量を減らして、弱くなる3レベルの究極技をバフします。

  • 怒りのアッパーカット!(R)
    • ダメージ量 220/340/460(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の100%) → 180/340/500(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の110%)
    • 突進中、衝突した時のダメージ量 110/170/230(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の50%) → 90/170/250(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の55%)

ニッキー

  • グローブ: コバルト究極技クールダウン減少 10% → 5%

ニッキー

  • グローブ: デュオモード受けるダメージ量 102% → 104%
  • グローブ: スクワッドモード受けるダメージ量 97% → 100%

パッチ0.81.0b時

  • すべての実験体
    • 基本防御力 5増加
    • レベル比例防御力 0.3増加

パッチ0.81.0時

すべての実験体 レベル比例防御力0.3増加

ニッキー

  • グローブ: デュオモード与えるダメージ量 97% → 95%

パッチ0.80.0a時

ニッキー

  • 怒りのアッパーカット!(R)
    • クールダウン 70/55/40秒 → 70/50/30

グローブ

  • アッパーカット(D)
    • ダメージ量 (攻撃力の100%)(+スキル増幅の15%) → (攻撃力の100%)(+スキル増幅の20%)

ニッキー

  • グローブ: デュオモード受けるダメージ量 100% → 102%
  • グローブ: コバルト究極技クールダウン減少 25% → 10%

パッチ0.79.0時

ニッキー

平均キルが低いニッキーが攻撃的にプレイした時の威力をバフします。

  • ガード&カウンター(W)
    • ダメージ量 50/75/100/125/150(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の50%) → 70/100/130/160/190(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の60%)

ニッキー

  • グローブ: コバルト与えるダメージ量 100% → 97%

パッチ0.78.0時

ニッキー

ガードを攻撃的に使用した時の威力とリターンを増やします。

  • ガード&カウンター(W)
    • カウンターダメージ量 50/75/100/125/150(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の30%) → 50/75/100/125/150(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の50%)

パッチ0.74.0時

すべての実験体の能力値が一括調整されます。

  • 基本体力 30増加
  • レベル比例体力 3増加
  • 基本防御力 5増加
  • レベル比例スタミナ再生 50%減少
  • 基本スタミナ 従来の11レベルのスタミナ再生量適用
    • ダイリン、シウカイ、シセラ、アドリアナ、ビアンカ、エキオン → 基本スタミナ再生量 1.5に適用

パッチ0.73.0b時

ニッキー

  • グローブ:スクワッドモード与えるダメージ量 94% → 92%

パッチ0.73.0時

ニッキー

後半での成績が特に良くないニッキーの後半での耐久性を補充します。

  • レベル比例防御力 2.3 → 2.5

パッチ0.72.0b時

ニッキ

  • グローブ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.9% → 4.1%

パッチ0.71.0c時

ニッキー

格闘アクション(Q)

クールダウン 16/14.5/13/11.5/10秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒

パッチ0.69.0時

ニッキー

後半生存率の低いニッキーの生存力を高め、後半の伝説装備を装備した時の威力をバフします。

  • 最大体力 810 → 850
  • レベル比例防御力 2.1 → 2.3
  • 格闘アクション(Q)
    • リバーブロー(Q2) ダメージ量 30/55/80/105/130(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の25%) → 30/55/80/105/130(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の40%)
  • 強力なパンチ(E)
    • 強力なパンチ(E1) ダメージ量 60/110/160/210/260(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の70%) → 60/110/160/210/260(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の80%)
    • 怒りのパンチ!(E2) ダメージ量 100/160/220/280/340(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の90%) → 100/160/220/280/340(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の105%)

パッチ0.68.0時

グローブ

  • アッパーカット(D)
    • ダメージ量 攻撃力の100%(+スキル増幅の10%) → 攻撃力の100%(+スキル増幅の15%)

コバルト

ニッキー

  • グローブ:与えるダメージ量 97% → 100%

パッチ0.65.0d時

  • アデラ、アレックスとすべての基本攻撃が遠距離型の実験体 最大体力+40、レベル比例最大体力+4
  • その他すべての基本攻撃が近距離型の実験体 最大体力+50、レベル比例最大体力+5
  • すべての実験体 防御力+2

パッチ0.65.0c時

ニッキー

  • 格闘アクション(Q)
    • ダメージ量 35/60/85/110/135(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30%) ~ 70/120/170/220/270(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の60%) → 35/60/85/110/135(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の50%) ~ 70/120/170/220/270(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の100%)
  • 強力なパンチ(E)
    • 強力なパンチ(E1)ダメージ量 60/110/160/210/260(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の60%) → 60/110/160/210/260(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の70%)
    • 怒りのパンチ!(E2)ダメージ量 100/160/220/280/340(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の80%) → 100/160/220/280/340(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の90%)
  • 怒りのアッパーカット!(R)
    • ダメージ量 220/340/460(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の90%) → 220/340/460(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の100%)
    • 衝突ダメージ量 110/170/230(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の45%) → 110/170/230(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の50%)

パッチ0.65.0b時

ニッキー

  • 格闘アクション/リバーブロー(Q) 後ディレイ 0.13/0.26秒 → 削除
  • ガード&カウンター(W) 後ディレイ 0.26秒 → 削除
  • 強力なパンチ/怒りのパンチ!(E) 後ディレイ 0.26秒 → 削除
  • 怒りのアッパーカット!(R) 後ディレイ 0.13秒 → 削除

パッチ0.65.0a時

グローブ

  • ニッキー: スキル増幅 2.6% → スキル増幅 3.9%

パッチ0.65.0時

  • 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除されます。
  • すべての実験体の移動速度一括+0.05
  • 最小攻撃速度が0.625に設定されます。攻撃速度を計算する時は基本攻撃速度で計算され、最終的に計算した数値が最小攻撃速度より低い場合のみ補正されます。
  • 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除され、新しいスキル増幅係数に代替されます。

ニッキー

  • 格闘アクション/リバーブロー(Q)
    • 格闘アクションダメージ量 30/55/80/105/130(+攻撃力の40%) ~ 60/110/160/210/260(+攻撃力の80%) → 35/60/85/110/135(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30%) ~ 70/120/170/220/270(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の60%)
    • リバーブロー ダメージ量 25/50/75/100/125(+攻撃力の60%) → 30/55/80/105/130(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の25%)
  • リバーブロー(Q)
    • 前ディレイ 0.16 → 0.26秒
    • 後ディレイ 0.06 → 削除
  • ガード&カウンター(W)
    • カウンター ダメージ量 50/75/100/125/150(+攻撃力の25%) → 50/75/100/125/150(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の30%)
  • 強力なパンチ(E)
    • 強力なパンチ ダメージ量 60/110/160/210/260(+攻撃力の60%) → 60/110/160/210/260(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の60%)
    • 怒りのパンチ! ダメージ量 100/160/220/280/340(+攻撃力の60%) → 100/160/220/280/340(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の80%)
  • 怒りのアッパーカット!(R)
    • ダメージ量 200/300/400(+攻撃力の70%) → 220/340/460(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の90%)
    • 衝突ダメージ量 100/150/200(+攻撃力の35%) → 110/170/230(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の45%)

グローブ

  • ニッキー : スキル増幅 2% → スキル増幅 2.6%

アッパーカット(グローブ)

  • ダメージ量 : 攻撃力の100% → 攻撃力の100%(+スキル増幅の20%)

パッチ0.63.0c時

20レベル体力再生が4.5以上の場合:体力再生、レベルごとの体力再生一括25%ダウン(ニッキー、レオン、ルク、レノックス、ダイリン、マイ、シウカイ、彰一、スア、ヤン、エキオン、雪、Eleven、カミロ、キャッシー、フィオラ、ヒョヌ)

パッチ0.63.0時

ニッキー 

格闘アクションをフルチャージして命中させた時の威力は維持しますが、接近スキルとして使用または短く使用する時の威力はナーフします。

  • 格闘アクション(Q)ダメージ量 30~60/55~110/80~160/105~210/130~260(+攻撃力の40~80%) → 30~60/55~110/80~160/105~210/130~260(+攻撃力の50~100%)
  • リバーブロー(Q)ダメージ量 25/50/75/100/125(+攻撃力の75%) → 20/45/70/95/120(+攻撃力の60%)

コバルト

  • ニッキーグローブ使用時
    • 与えるダメージ量 95% → 97%

パッチ0.61.0時

コバルト

  • ニッキー
    • 与えるダメージ量 91% → 95%
    • 受けるダメージ量 100% → 97%

パッチ0.60.0時

ニッキー 

過度に強力なCCスキルの連携能力を減少させる代わりに、交戦能力を強化させます。

  • グローブ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 1.6% → 2.0%
  • ガード&カウンター(W) カウンター 束縛持続時間 1秒 → 0.5秒
  • 強力なパンチ (E) ダメージ量 60/110/160/210/260(+攻撃力の 50%) → 60/110/160/210/260(+攻撃力の 60%)
  • 怒りのパンチ!(強化E) ダメージ量 100/160/220/280/340(+攻撃力の 50%) → 100/160/220/280/340(+攻撃力の 60%)

パッチ0.59.0時

実験体一括適用

  • すべての実験体レベル比例防御力0.3増加

パッチ0.58.0c時

すべての実験体防御力3増加

パッチ0.58.0b時

すべての実験体最大体力20増加

パッチ0.56.0時

ニッキー

前回のナーフ調整で弱くなったニッキーの交戦能力を少しバフします。

  • 強力なパンチ(E)
    • ダメージ量 60/110/160/210/260(+攻撃力の 40%) → 60/110/160/210/260(+攻撃力の 50%)
    • 怒りのパンチ! ダメージ量 100/160/220/280/340(+攻撃力の 40%) → 100/160/220/280/340(+攻撃力の 50%)

パッチ0.55.0時

ニッキー

ニッキーがガードをもっと慎重に使うように調整します。

  • 格闘アクション(Q)
    • リバーブロー ダメージ量 25/50/75/100/125(+攻撃力の 125%) → 25/50/75/100/125(+攻撃力の 75%)
  • ガード&カウンター(W)
    • クールダウン 16/14/12/10/8秒 → 16/14.5/13/11.5/10秒

ニッキー デュオモードで与える ダメージ量 99% → 97%

パッチ0.53.0時

  • ニッキー グローブ使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 101% → 99%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 96% → 94%

パッチ0.52.0時

すべての近距離実験体一括調整 (アレックスとアデラは例外的に除外されます。)

  • デュオモードで与える ダメージ量 -3%
  • スクワットモードで与える ダメージ量 -2%
  • ニッキーグローブ使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 103% → 101%
    • スクワットモードで与える ダメージ量 97% → 96%

パッチ0.51.0c時

近距離実験体最大体力 +60

ニッキー

  • 怒りのアッパーカット!(R) クールダウン 80/60/40秒  → 70/55/40秒 

パッチ0.51.0時

  • すべての実験体攻撃力 10、移動速度 0.05 上昇
  • 近距離実験体体力再生とレベル比例体力再生3倍に増加 (+200%)

ニッキー

  • 怒りのアッパーカット!(R) クールダウン 90/70/50秒 → 80/60/40秒
  • 全ての近距離実験体
    • デュオモードで与えるダメージ量 +10%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 +5%

パッチ0.48.0時

ニッキー

ニッキーがもう少し柔軟にプレイできるようになります。

  • リバーブロー(Q2) 短気ゲージ獲得量 100 → 125
  • 強力なパンチ(E) 移動速度 減少 2秒間 30% → 2秒間 35%
  • 怒りのパンチ!(強化 E) 移動速度減少 2秒間 30% → 2秒間 35%

グローブ

  • アッパーカット(D)
    • ダメージ量最終ダメージの60/90% → 50/80%
    • クールダウン 10/5秒 → 10/6

パッチ0.47.0時

ニッキー

リバーブローの攻撃力係数をバフして、後半部の究極技使用負担を軽減します。

ニッキーの交戦能力を強化します。

  • 格闘アクション(Q1) – リバーブロー(Q2) ダメージ量 25/50/75/100/125(+攻撃力の100%) → 25/50/75/100/125(+攻撃力の125%)
  • 怒りのアッパーカット!(R) クールダウン 90/75/60秒 → 90/70/50秒

パッチ0.46.0時

  • ニッキーグローブ使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 94% → 96%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 92% → 94%

パッチ0.45.0時

全実験体一括調整

熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。

  • 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
  • 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
  • レベル比例スタミナ再生 -0.05

パッチ0.44.1時

実験体一括適用

  • 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05
  • 近距離武器使用実験体 一括レベル比例体力 +3

パッチ0.44.0時

実験体一括変更

移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。

  • 基本移動速度が0.25増加します。
  • レベル比例追加最大体力がバフします。
    • 近距離 武器使用実験体: +10
    • 遠距離 武器使用実験体: +6

グローブ

  • アッパーカット(D)
    • ダメージ量攻撃力の 100% + 最終ダメージの 120/180% 追加 + 固定ダメージ 50/100 追加
      → 攻撃力の 100% + 最終ダメージの 60/90% 追加 + 固定ダメージ 20/50 追加
    • クールダウン 15/12秒→ 10/5秒

パッチ0.43.0時

ニッキーグローブ使用時

  • デュオモードで与えるダメージ量 97% → 94%
  • スクワットモードで与えるダメージ量 95% → 92%

パッチ0.42.0時

移動速度
移動熟練度の特典を減らし、登山靴等級を変更して「熟練度作業」の効用を下げ、後半部の戦闘回避能力をナーフします。

  • (実験体一括) 移動速度 +0.05
  • 移動熟練度レベル比例非戦闘移動速度 0.01 (削除)

パッチ0.41.0時

ニッキー
特殊材料アイテムを通じた成長期待値が低いニッキーのゲーム後半威力をバフします。今後実験体ごとに活用しやすい特殊材料アイテムが追加される予定です

  • レベル比例攻撃力 2.4 → 2.7

パッチ0.40.0時

ニッキー
ニッキーの序盤、中盤の追撃能力をバフして、ゲーム中盤以降の究極技をもっと柔軟に使用できるように射程距離をバフします。

  • 格闘アクション (Q) クールダウン 18/16/14/12/10秒 → 16/14.5/13/11.5/10秒
  • 怒りのアッパーカット!(R) 射程距離 5.5/6/6.5m → 5.5/6.5/7.5m
  • ニッキーグローブ使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 100% → 97%
    • スクワットモードで与える ダメージ量 97% → 95%

パッチ0.39.0時

ニッキー
カウンター(W2)
出血, VF攪乱(ウィクラインバフ) などの攻撃がない持続ダメージには反応しません。
キアラの暴走(R)、アドリアナのメラメラ(P) などの攻撃がある持続ダメージには既存通り反応します。

ニッキー グローブ使用時

  • スクワットモードで与える ダメージ量 100% → 97%

パッチ0.38.1時

武器熟練度レベル比例スキル増幅 1.1% → 1.4%
移動速度 +0.05

パッチ0.38.0時

ニッキー
ニッキーが短気ゲージを少し早くチャージできるように調整します。

  • 短気(P) 平静状態 2秒 → 1.5秒

パッチ0.37.0時

スキル先入力機能の追加と後ディレー調整により、全般的な操作感を大きくバフします。
→これから究極技使用後、空中コンボが使用できます。 RQDQ!
A-Coin価格を調整します。(9,900 →8,020)
基本防御力 20 → 24
基本スタミナ再生2.4 → 2
成長スタミナ再生0.1 → 0.06
ガード&カウンター(W)
ダメージ量20/40/60/80/100(+攻撃力の 20%) → 50/75/100/125/150(+攻撃力の 25%)
クールダウン20/18/16/14/12秒 → 16/14/12/10/8秒
命中時クールダウン減少50% → 30%
格闘アクション(Q)で突進中にスキルを先入力することができます。

強力なパンチ(E) 怒りのアッパーカット(R) 使用中にスキルを先入力することができます。
怒りのパンチ!(強化 E) ダメージ量 90/165/240/315/390(+攻撃力の 40%) →100/160/220/280/340(+攻撃力の 40%)
怒りのアッパーカット(R)
ターゲットダメージ量150/250/350(+攻撃力の 70%) → 200/300/400(+攻撃力の 70%)
経路ダメージ量75/125/175(+攻撃力の 35%) → 100/150/200(+攻撃力の 35%)
後ディレーが小幅に減少します。