ニッキー

ステータス

価格8,020A-coin / 1,075NP
実装日2021/07/08
ロールブルーザー
最終更新2021/11/25
ステータスLv1++Lv20
体力680792200
体力再生0.60.061.74
スタミナ40016894
スタミナ再生2.00.063.14
攻撃力222.773.3
防御力241.558.2
攻撃速度0.11
攻撃射程0.38
移動速度3.45
視野8

スキルセット

スキル効果
ニッキーT
短気(T)
ニッキーが敵の実験体からダメージを分だけ、一度に最大100まで怒りをチャージします。怒りは最大500までチャージできます。
怒りを最大まで貯めると短気状態になります。

短気状態
攻撃速度が上昇し、基本攻撃追加ダメージと基本攻撃時周囲の敵へのスキルダメージが追加されます。周囲へのダメージは基本攻撃した対象へ入りません。
また短気状態では怒りのパンチ!(強化E)と怒りのアッパーカット!(R)を使用できます。
怒りをすべて消耗すると短気状態が終了し、平静状態になります。
増加攻撃速度:10/15/20%
基本攻撃追加ダメージ:10/30/50
周囲ダメージ:10/30/50(+攻撃力の40%)

平静状態:1.5秒間敵から受けるダメージで怒りを獲得できません。

怒りは非戦闘状態で毎秒4、短気状態で毎秒50減少します。
ニッキーQ
格闘アクション(Q)
ニッキーが拳に力を溜めながら移動速度が減少します。 再び使用すると指定した方向に突進し、最初に命中したスキルダメージとノックバックを与えます。ダメージ量と突進距離はチャージ時間に比例します。
敵にスキルが命中すると格闘アクション(Q)のクールダウンが50%減少します。
突進使用後、3秒間リバーブロー(Q2)スキルを追加で使用できます。

ダメージ:30~60/55~110/80~160/105~210/130~260(+攻撃力の40%~80%)
突進距離:2m~6m
減少移動速度:20%
クールダウン:16/14.5/13/11.5/10秒
スタミナ消費:50/60/70/80/90
ニッキーQ2
リバーブロー(Q2)
前方扇形範囲にダメージを与え、命中した敵1人毎に怒りを獲得します。

ダメージ:25/50/75/100/125(+攻撃力の100%)
怒り獲得量(1体毎):100
リバーブロー効果範囲:扇形 3m
スタミナ消費:なし
クールダウン:なし
ニッキーW
ガード&カウンター(W)
ガード
ニッキーがマウスカーソルの方へガードを構え、短い間受けるすべてのダメージが減少し、すべてのデバフと妨害効果を無効化します。
ダメージ効果または移動不可効果のガードに成功した場合、ガード&カウンター(W)のクールダウンが30%減少して即短気状態になり、持続時間が終わるとカウンターを発動します。
平静状態でもガードに成功した場合、即短期状態になります。
出血, VF攪乱(ウィクラインバフ) などの攻撃がない持続ダメージには反応しません。

ダメージ減少(0.75秒):60/65/70/75/80%
クールダウン:16/14/12/10/8秒
スタミナ消耗量:100

カウンター
短い距離を突進しながら周りの敵にのスキルダメージを与え、1秒間束縛します。突進はその方向に敵がいると止まります。移動不可能状態ではカウンターが発動しません。
格闘アクション(Q)で突進中にスキルを先行入力することができます。

ダメージ:50/75/100/125/150(+攻撃力の 25%)
束縛時間:1秒
カウンター突進距離:3.3m
カウンター効果範囲:ニッキー半径 2m
ニッキーE
強力なパンチ(E)
ニッキーが強力なパンチで前方の敵にスキルダメージとスロウを与えます。

ダメージ量:60/110/160/210/260(+攻撃力の40%)
スロウ(2秒):30%
効果範囲:直線5m * 2m
クールダウン:14/12.5/11/9.5/8秒
スタミナ消耗量:100
ニッキーE2
怒りのパンチ!(E2)
短気状態でのみ使用できます。
怒りのパンチ!は前方の敵にスキルダメージとスロウと気絶を与えます。
使用すると短気状態が終了します。
強力なパンチ(E)使用中にスキルを先行入力することができます。

ダメージ:100/160/220/280/340(+攻撃力の40%)
スロウ(2秒)30%
気絶時間:1秒
効果範囲: 直線5m * 2m
クールダウン:なし
スタミナ消耗量:なし
ニッキーR
怒りのアッパーカット!(R)
短気状態でのみ使用できます。
ニッキーが対象へ突進した後、攻撃しスキルダメージとエアボーンを与えます。突進中には阻止不可状態になり、対象ではない敵がニッキーと衝突するとスキルダメージと小さいノックバックを与えます。
使用すると短気状態が終了します。

ダメージ:200/300/400(+攻撃力の70%)
衝突ダメージ:100/150/200(+攻撃力の 35%)
エアボーン時間:1.1秒間
射程距離:5.5/6.5/7.5m
クールダウン:90/75/60秒
スタミナ消耗量:120/100/80

武器スキル

スキル 効果
グローブ武器スキルD

アッパーカット(D)
基本攻撃射程+0.7分の対象を指定し、ダメージを与えます。基本攻撃扱いです。

ダメージ:(攻撃力の100% * 1+基本攻撃増幅) * 160/190%)+20/50固定ダメージ

クールダウン:10/5秒

武器関連ステータス

武器装備時ステータス

武器種基本攻撃速度基本攻撃射程
グローブ0.771.33

武器熟練度ボーナス

武器種攻撃速度基本攻撃増幅スキル増幅
グローブ3.9%2.9%1.6%

モード別補正値

グローブソロデュオスクアッド
与えるダメージ-4%-6%
受けるダメージ-3%

スキル紹介

スキル効果
ニッキーT
短気(T)
書いてある基本攻撃追加ダメージは非常に高く強いのだが、如何せん体が弱すぎて生かしづらい。範囲ダメージも殴っている対象には入らないので、ダメージが高そうに見えて実際活きる部分が少ない。
活かすとするなら武器スキルと合わせたい。範囲ダメージは発生しないが、基本攻撃追加ダメージは乗ってくれる。
平静状態は気にならない。
ニッキーQ
格闘アクション(Q)
突進と範囲攻撃の2段階スキル。突進が当たらなくても範囲攻撃は撃てる。突進を使った段階で裏でCDになっているので、範囲を使った後すぐ突進が撃てる、なんてことも。
ニッキーQ2
リバーブロー(Q2)
>突進と範囲攻撃の2段階スキル。攻撃力が100%反映されるのがかなり強い。
ノーコストなのも良い味出している。
ニッキーW
ガード&カウンター(W)
ニッキーの耐久性の要であり、処置するための要であり、生死を分ける重要スキル。当てるか当てないかで戦況が一気に変わる。出血やウィクバフと言ったダメージデバフには反応しない。
カウンターは意外と範囲が広いので、近距離発動するならほぼほぼ当たる。
ニッキーE
強力なパンチ(E)
ダメージは高いものの脚が止まるのがやや厄介。発生も遅いので、裏回りできるスキルで避けられやすい。
ニッキーE2
怒りのパンチ!(E2)
主力ダメージスキル。これを当て続けると敵が処置できる。Wの後や追われている時に刺すイメージ。
Eと同様で脚は止まるし発生も遅いので要注意。
ニッキーR
怒りのアッパーカット!(R)
敵を打ち上げてダメージをいれるスキルだが、発動までタイムラグがある。その間にぼかすか殴られる。
短気状態の時Eとどちらを使いますかと聞かれたら、かなりの確率でEを撃つため中々使えない。

スキルオーダー

基本攻撃型
R>T>Q>W>E
T>Q>W>E>R
T>Q>W>R>E

個人的スキル型
Q>E>W>R>T
Qは3止め。Wまで上げきったらQ。Rは好み。
最近はQとEを2止めしてW上げきりもある。


コンボ

・QAAQAA

Qと基本攻撃を交互に入れる。シンプルコンボ。
少し攻撃速度を盛らないと気持ちよくできない。

強化EE

短気状態でEを2連打。
最初の強化Eが入れば当たりやすい。

QQW強化EE

Qで突っ込み2段目発動、Wを相手とは逆方向に使って発動させる。
束縛とWで距離を取ってEを連打。
Wが発動しないと意味ないので、そこは読み合い

・WEAAEAAQAAQAA
ある程度攻撃速度があるとスキルの合間に基本攻撃を挟める。

・RQDQ

最近できるようになったらしい。

QWAAQAAEAAE

クマとイノシシ以外の動物へのコンボ。しかも白武器などのまだ火力が足りないとき用。
クマとイノシシ以外は攻撃した途端に反撃してくる事が多いので、それをすぐWでカウンターしながら、スキルと基本攻撃を織り交ぜて攻撃していく。
いくら武器が弱くても早めに動物が狩れる。

現在発生しているバグ

未確認。

個人的感想

パッチ0.36.0時

プレイヤースキル依存度の高いファイター。
体力と防御力が遠距離実験体並に低く、気を抜けば一瞬で溶ける。
その代わりに攻撃面はそれなりに優秀。特にスキルダメージはかなり高い部類。

体が弱いのでどうやってダメージを貰わずにダメージを与えるかが大事。
インファイターに見えてどっちかっていうと近中距離タイプ。
バリバリにインファイターとして使ってもいいけど、本職のインファイター達に勝てない。

ビルドはスキル型が良い。追加ダメージはスキル手数がほどほどに多いので相性が良く、スキル増幅もスキル基礎ダメージが高いので相性が良い。
体力とCDRを好みで積み込む感じ。もちろんフル増幅でも良い。

攻撃力をどれだけ積むかは、スキルの合間にどれだけ基本攻撃を挟めるかのプレイヤー次第。
スキルの合間に基本攻撃ができるなら、スキル型でも天蚕手袋のような攻撃力重視の武器でも良い。

不利はロッジ、彰一。
ロッジはちょこまか動いてスキルを当てづらく、ニッキーがダメージを出せるレンジでそれ以上の火力を出してくるためド不利。

彰一もちょこまか動く上、ニッキーがEを撃つタイミングでWしてきてスキルを避けられたり、Qで突っ込めばR展開されて逃げられないなど、見てから対処されやすい。
かなり注意してスキルを撃たないとまず勝てない。

相性の良いレア装備品

準備中。

相性の良い特性

治癒ドローン

ニッキーの低耐久を補助してくれる。

吸血鬼

スキル手数が多いので発動はしやすい。

イバラの棘

すべてのスキルで発動可能。

集結

Rの突進時の無防備さを補ってくれる。

プレイ動画

スキン

通常ニッキー

価格 8,020A-coin
実装日 2021/07/08

小ネタ

  • 近距離武器実験体なのに、遠距離武器実験体レベルの体の弱さで実装された。火力こそ高かったもののピーキーすぎて、初期統計で勝率1%台を叩き出した。
  • 体が小さい設定のせいなのか、基本攻撃射程が他の実験体よりやや短い。
  • 強い強いと言われつつ、戦績は振るわない悲しい実験体。どんなに装備を整えようと1ミスで不利になるニッキーに安定した戦績は望めない。
コンセプトアート

本家紹介文

ニッキー・ブレーク / 19歳 / 女 / オーストラリア / スタントマン

なんだよ面倒だな!…一体何があったんだ?

力持ちの小柄なスタントウーマン。

かわいい外見だが他の人にかわいいと言われると怒る。恥ずかしがり屋でよく強がるが言葉や仕草ですぐ本性がバレてしまう。

言葉遣いや行動が荒くて過激だが、助けを求める人を素通りできない性格だ。
人の顔はよく覚えるが名前を覚えられなくていつも困っている。

ER紹介文

紹介文に変更なし。

直近の変更点

パッチ0.46.0時

  • ニッキーグローブ使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 94% → 96%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 92% → 94%

パッチ0.45.0時

全実験体一括調整

熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。

  • 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
  • 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
  • レベル比例スタミナ再生 -0.05

パッチ0.44.1時

実験体一括適用

  • 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05
  • 近距離武器使用実験体 一括レベル比例体力 +3

パッチ0.44.0時

実験体一括変更

移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。

  • 基本移動速度が0.25増加します。
  • レベル比例追加最大体力がバフします。
    • 近距離 武器使用実験体: +10
    • 遠距離 武器使用実験体: +6

グローブ

  • アッパーカット(D)
    • ダメージ量攻撃力の 100% + 最終ダメージの 120/180% 追加 + 固定ダメージ 50/100 追加
      → 攻撃力の 100% + 最終ダメージの 60/90% 追加 + 固定ダメージ 20/50 追加
    • クールダウン 15/12秒→ 10/5秒

パッチ0.43.0時

ニッキーグローブ使用時

  • デュオモードで与えるダメージ量 97% → 94%
  • スクワットモードで与えるダメージ量 95% → 92%

パッチ0.42.0時

移動速度
移動熟練度の特典を減らし、登山靴等級を変更して「熟練度作業」の効用を下げ、後半部の戦闘回避能力をナーフします。

  • (実験体一括) 移動速度 +0.05
  • 移動熟練度レベル比例非戦闘移動速度 0.01 (削除)

パッチ0.41.0時

ニッキー
特殊材料アイテムを通じた成長期待値が低いニッキーのゲーム後半威力をバフします。今後実験体ごとに活用しやすい特殊材料アイテムが追加される予定です

  • レベル比例攻撃力 2.4 → 2.7

パッチ0.40.0時

ニッキー
ニッキーの序盤、中盤の追撃能力をバフして、ゲーム中盤以降の究極技をもっと柔軟に使用できるように射程距離をバフします。

  • 格闘アクション (Q) クールダウン 18/16/14/12/10秒 → 16/14.5/13/11.5/10秒
  • 怒りのアッパーカット!(R) 射程距離 5.5/6/6.5m → 5.5/6.5/7.5m
  • ニッキーグローブ使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 100% → 97%
    • スクワットモードで与える ダメージ量 97% → 95%

パッチ0.39.0時

ニッキー
カウンター(W2)
出血, VF攪乱(ウィクラインバフ) などの攻撃がない持続ダメージには反応しません。
キアラの暴走(R)、アドリアナのメラメラ(P) などの攻撃がある持続ダメージには既存通り反応します。

ニッキー グローブ使用時

  • スクワットモードで与える ダメージ量 100% → 97%

パッチ0.38.1時

武器熟練度レベル比例スキル増幅 1.1% → 1.4%
移動速度 +0.05

パッチ0.38.0時

ニッキー
ニッキーが短気ゲージを少し早くチャージできるように調整します。

  • 短気(P) 平静状態 2秒 → 1.5秒

パッチ0.37.0時

スキル先入力機能の追加と後ディレー調整により、全般的な操作感を大きくバフします。
→これから究極技使用後、空中コンボが使用できます。 RQDQ!
A-Coin価格を調整します。(9,900 →8,020)
基本防御力 20 → 24
基本スタミナ再生2.4 → 2
成長スタミナ再生0.1 → 0.06
ガード&カウンター(W)
ダメージ量20/40/60/80/100(+攻撃力の 20%) → 50/75/100/125/150(+攻撃力の 25%)
クールダウン20/18/16/14/12秒 → 16/14/12/10/8秒
命中時クールダウン減少50% → 30%
格闘アクション(Q)で突進中にスキルを先入力することができます。

強力なパンチ(E) 怒りのアッパーカット(R) 使用中にスキルを先入力することができます。
怒りのパンチ!(強化 E) ダメージ量 90/165/240/315/390(+攻撃力の 40%) →100/160/220/280/340(+攻撃力の 40%)
怒りのアッパーカット(R)
ターゲットダメージ量150/250/350(+攻撃力の 70%) → 200/300/400(+攻撃力の 70%)
経路ダメージ量75/125/175(+攻撃力の 35%) → 100/150/200(+攻撃力の 35%)
後ディレーが小幅に減少します。