Eleven

ステータス

価格8,020A-coin / 1,075NP
実装日2021/05/27
ロールタンク
最終更新2021/11/25
ステータスLv1++Lv20
体力780922528
体力再生1.30.072.63
スタミナ42016724
スタミナ再生2.00.073.33
攻撃力332.580.5
防御力303.086.0
攻撃速度0.11
攻撃射程0.4
移動速度3.55
視野8

スキルセット

スキル効果
ElevenT
一緒に食べようか? (T)
Elevenはハンバーガーとポテトフライを調合して非常に強力な体力が回復できるElevenセット2つを製作できます。
Elevenセット回復量:980

基本攻撃速度が遅い代わりに、基本攻撃の時の追加ダメージを与えます。

低下攻撃速度:10%
基本攻撃追加ダメージ:10/15/20

基本攻撃を4回すると体力を即時回復してその後持続的に体力を回復するハンバーガーを付近に生成します。ハンバーガーを獲得すると次の一般スキルを1回強化し、このハンバーガーは敵に踏まれると破壊されます。

ハンバーガー獲得時回復効果:50/150/250の即時回復 + 1秒毎25回復(4秒間)
ElevenQ
召し上がれ!(Q)
Elevenがハンバーガーのフォークで前方の敵にダメージを与えます。
1秒以上のチャージ状態を維持した後にスキルを使用すると、追加でダメージと範囲が伸び、スロウを与えます。
チャージ状態は最大3秒間維持できます。チャージ中には移動速度が10%減少します。

ダメージ:80/130/180/230/280(+攻撃力の 50%)
強化時増加ダメージ量:48/54/60/66/72%
強化時スロウ(2秒):50/55/60/65/70%
クールダウン : 6.5/6/5.5/5/4.5秒
スタミナ消耗 : 50/55/60/65/70
効果範囲 : 長さ 2.5m, 広さ 1.5m
最大チャージ使用時のスキル発動までの時間 0.33秒
使用後ディレイ:0.16秒
ElevenW
みんな集中!(W)
Elevenがハンバーガーのフォークを持ち上げて周りの範囲内の敵を挑発します。
1秒以上のチャージ状態を維持した後にスキルを使用すると、もっと広い範囲の敵を挑発して、自身にダメージ軽減を付与します。
チャージ状態は最大3秒間維持できます。チャージ中には移動速度が10% 減少します

挑発時間:0.8/0.9/1.0/1.1/1.2秒
挑発範囲 : 2.25m
強化時挑発時間:1.4/1.5/1.6/1.7/1.8秒
強化時挑発範囲 : 3.5m
強化時被ダメージ減少(2秒):25%
クールダウン : 15/14/13/12/11秒
スタミナ消耗 : 50/60/70/80/90
ElevenE
On Air!(E)
Elevenがハンバーガーのに乗って阻止不可の状態になり、指定された所にジャンプして敵にスキルダメージを与えます。チャージすればするほど移動できる距離がだんだん長くなります。
1秒以上のチャージ状態を維持した後にスキルを使用すると、追加ダメージをノックバックさせます。 チャージ状態は最大3秒間維持できます。チャージ中には移動できません。

ダメージ:90/120/150/180/210(+攻撃力の 45%)+失った体力の8/10.5/13/15.5/18%
強化時増加ダメージ量:22%/24%/26%/28%/30%
移動範囲 : 最大 12m
クールダウン : 22/20/18/16/14秒
スタミナ消耗 : 60/70/80/90/100
ダメージ範囲 : 2m
ElevenR
カロリーシールド(R)
6秒間Elevenの周りにポテトフライが回転し、持続的に範囲内の敵にダメージを与えます。
持続時間中にElevenが基本攻撃をすると1回の追加攻撃をして、次の一般スキルが強化されます。

範囲持続ダメージ(1秒毎):60/90/120
クールダウン : 70/60/50秒
スタミナ消耗 : 70
ダメージ範囲 : 2m

武器スキル

スキル 効果
金槌武器スキルD

鎧つぶし(D)
指定された方向にハンマーを強打しを与え、防御力を減少させます。

ダメージ:125/250(+防御力の 75/150%)
防御力減少(6秒):15/30%
射程距離:3m
詠唱時間:0.5秒
クールダウン:28/24秒

武器関連ステータス

武器装備時ステータス

武器種基本攻撃速度基本攻撃射程
金槌0.481.75

武器熟練度ボーナス

武器種攻撃速度基本攻撃増幅スキル増幅
金槌0.8%5.0%1.8%

5.モード別補正値

金槌 ソロ デュオ スクアッド
与えるダメージ -16% -18%
受けるダメージ -3%

スキル紹介

スキル効果
ElevenT
一緒に食べようか? (T)
eleven専用のバーガーセットを作れたり、4回通常攻撃するとハンバーガーを落とすパッシブ。落ちたハンバーガーを拾うと回復し、次のスキルが強化される。
チーム戦になると、人数分のハンバーガーが落ちる。
このパッシブのおかげで、動物狩りで体力が減りにくい。
ElevenQ
召し上がれ!(Q)
チャージ式。チャージしきれば最高クラスのスキルダメージが出る。尚当たらない。避けられる。
ElevenW
みんな集中!(W)
範囲挑発スキル。ダメージは無い。もっぱら自分と殴り合いをさせるためのスキル。
RWなどで無理やり殴り合いをさせるのが強い。
ElevenE
On Air!(E)
長距離移動スキル。壁越え出来るとされているほとんどの場所を飛び越えれる。
REをすればすぐに長距離移動できるので、いざというときに。
ElevenR
カロリーシールド(R)
装備さえ整っていれば6秒間殴り合い最強になれる。
それ以外だと即時強化スキルを撃ちたい時に使ったり。
処置ポテンシャルがRに依存しているものの、Rのクールダウンが短いので果敢に仕掛けられるのが良いところ。

スキルオーダー

通常攻撃型
R>T>W>Q>E

強化Wで無理やり殴り合いをさせるのが強いとのこと。

コンボ

・RWAA…

Rを展開して強化Wをして無理やり殴り合いをするコンボ。

・RE
その場から即時逃げられる。緊急退避用。

現在発生しているバグ

未確認。

個人的感想

パッチ0.43.0時

過去最低の統計数値を叩き出した元観光客。実装から数日間、優勝報告が上がらなかった。

度重なるバフによって殴り合いは異常なくらいに強くなり、今では基本攻撃型もスキル攻撃型もどちらもいける。
どちらの型も瞬間火力に長けていて、うまくやれば一瞬で相手を倒せる。その分うまくやるのが難しい。

防御の成長値がダントツで、全実験体の中で一番硬くなる。

相性の良いレア装備品

準備中。

相性の良い特性

増幅ドローン

Rからすぐ強化Qや強化Eを使えるので悪くない。

治癒ドローン

粘り強さを。

狂奔

基本攻撃型でDRWで入れるなら6秒の女を再体験できる。
Rの時間中に人を溶かせる。

金剛

上手く爆発まで入れられれば基本攻撃を当てやすい

プレイ動画

スキン

通常Eleven

価格 8,020A-coin
実装日 2021/05/27
スウィートEleven

価格 1,485NP
実装日 2021/11/30

今日はあま~く、On Air!

小ネタ

  • 実装当初、勝てない、選ばれない、処置ができない、生き残りはできると言った一体ルミア島に何しに来たのかを問われるほどに弱かった。
  • 連続でむちゃくちゃなバフをされ続け、今ではステータスだけなら超強いモクバンロリっ子になってしまった。
  • 血液武器であるピースブリンガーを持たないと勝率が1%程度だが、持つと30%ほどに跳ね上がる。ウィクラインを狩ることが勝利に流れに組み込まれている。
  • 0.42.0になっても強さが安定しなかったのかバフをされ、増幅Elevenが増え始めた。RQEで即死とはいかないもののほとんどの実験体を瀕死に追い込む。
  • 実装から5ヶ月弱、0.45.0にて初めてのナーフを貰った。
コンセプトアート

本家紹介文

シァ・ズーシュェン / 17歳 / 女 / 中国 / ストリーマー

お腹いっぱい食べたら幸せにならない?

<Eleventh Table>というチャンネルを運営するストリーマー。
主に食レポを進行し、ほとんどの食べ物に対して美味しいと絶賛する。
明るい声と可愛くて面白いリアクション、一生懸命な態度からマニア層のファンがかなりいる。

89種類のマカロンを部屋中に並べて食べる動画が一番人気が高い。
最近は人生で初めてヨウティヤオ(油条)を食べて感心して、食べ歩きの食レポに没頭している。

最近、想像以上の資産家の一人娘だということが知られてからは動画のアップロードが途切れた。

ER紹介文

紹介文に変更なし。

直近の変更点

パッチ0.46.0時

Eleven

Elevenの2回目ナーフが始まります。

  • カロリーシールド(R) クールダウン 60/50/40秒 → 70/60/50秒

パッチ0.45.0e時

鎧つぶし(D) ダメージ量 150/300(+防御力の 100/200%) → 125/250(+防御力の 75/150%)

パッチ0.45.0時

全実験体一括調整

熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。

  • 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
  • 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
  • レベル比例スタミナ再生 -0.05

Eleven

Elevenを初めてナーフします。

  • 召し上がれ!(Q) ダメージ量 100/150/200/250/300(+攻撃力の 50%) → 80/130/180/230/280(+攻撃力の 50%)
  • On Air!(E)
    • ダメージ量 110/135/160/185/210(+攻撃力の 45%) → 90/120/150/180/210(+攻撃力の 45%)
    • 失った体力に比例した追加ダメージ 10/13/16/19/22% → 8/10.5/13/15.5/18%
  • Eleven 金槌使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 85% → 84%
    • スクワットモードで与える ダメージ量 83% → 82%

金槌

  • 鎧つぶし(D)
    • 防御力減少 20%/35% → 15/30%
    • 防御力減少持続時間 5/7秒 → 6秒
    • クールダウン 30秒 → 28/24

パッチ0.44.0時

実験体一括適用

  • 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05
  • 近距離武器使用実験体 一括レベル比例体力 +3

パッチ0.44.0時

移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。

  • 基本移動速度が0.25増加します。
  • レベル比例追加最大体力がバフします。
    • 近距離 武器使用実験体: +10
    • 遠距離 武器使用実験体: +6

パッチ0.43.0時

  • Eleven 金槌使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 88% → 85%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 85% → 83%

パッチ0.42.0時

移動速度
移動熟練度の特典を減らし、登山靴等級を変更して「熟練度作業」の効用を下げ、後半部の戦闘回避能力をナーフします。

  • (実験体一括) 移動速度 +0.05
  • 移動熟練度レベル比例非戦闘移動速度 0.01 (削除)

Eleven
Elevenの処刑能力をバフします。

  • On Air!(E) 失った体力に比例した追加ダメージ 10/12/14/16/18% → 10/13/16/19/22%

パッチ0.41.0時

Eleven
Elevenが成功的にスキルを使用したときの報酬を増やします。

  • みんな集中!(W) フルチャージ時受けるダメージ量減少 15% → 25%

パッチ0.40.0時

Eleven
On Air!(E)とカロリーシールド(R) 使用時の能力をバフします。

  • On Air!(E) ダメージ量 110/130/150/180/210(+攻撃力の 35%) → 110/135/160/185/210(+攻撃力の 45%)
  • カロリーシールド(R) ダメージ量 50/80/110 → 60/90/120

パッチ0.39.0時

Eleven
召し上がれ!(Q) 使用後の操作感を改善します。

  • 召し上がれ!(Q)後のディレイ 0.26秒 → 0.16秒
  • Eleven金槌使用時
  • デュオモードで与える ダメージ量 91% → 88%
  • スクワットモードで与える ダメージ量 89% → 85%

パッチ0.38.1時

移動速度 +0.05
Eleven金槌使用時

  • デュオモードで与えるダメージ量 93% → 91%
  • デュオモスクワットモードで与えるダメージ量 91% → 89%

パッチ0.38.0時

Elevenハンマー使用時

  • デュオモードで与えるダメージ量 96% → 93%
  • スクワットモードで与えるダメージ量 93% → 91%

パッチ0.36.0時

Elevenは、まだすべてのモードでよくない姿を見せています。みんな集中!(W)スキルにダメージ減少能力を付与してタンカーの役割をうまくできるようにし、全般的な能力値をバフします。
基本防御力26 → 29
成長スタミナ再生0.04 → 0.07
Elevenセット
最大スタック可能数 5 → 6
体力回復量950 → 980

召し上がれ!(Q)
移動速度減少2秒間25/35/45/55/65% → 50/55/60/65/70%
強化されたハンマーダメージ 48/52/56/60/64% 追加 → 48/54/60/66/72% 追加

みんな集中!(W)最大チャージ後、使用時2秒間受けるダメージ15%減少(新規)
On Air!(E)短く調整した場合、もう少し早く落下