ステータス

価格620A-coin / 285NP
実装日2020/07/08
ロールファイター
最終更新2023/11/24

スキルセット

武器関連ステータス

武器装備時ステータス

武器熟練度ボーナス

モード別補正値

準備中。

スキル紹介

スキル効果
雪T
端正な服装(T)
ボタンを消費してダメージに固定ダメージを付与するパッシブ。ボタンは最大4つで、通常攻撃、スキル、武器スキルにも反応する。
固定ダメージは防御を無視する。その代わりスキル増幅や追加ダメージの影響も受けない。
シンプル故強い。
雪Q
面!(Q)
次の通常攻撃を強化して、ダメージとスロウを付与する。ボタンがあると気絶も与える。
クールタイムが短いので細かく気絶されるのが厄介。
スキル増幅の影響を全く受けないが、致命が乗る。致命型にするとQで致命が発動した時びっくりダメージが出る。
雪W
襟正し(W)
1秒間無防備になるが、ボタンを回復する。Eのクールタイムも短くする。
Wはダメージを与えるとクールタイムが短くなるので、細かくWを使いながらヒットアンドアウェイされると防御力関係なく安定して体力を削られる。
雪E
打ち落とし!(E)
もっぱら移動スキルとして使われるが、実はダメージがかなり高い。スキル増幅型がE上げ優先なのはそのせい。
当てるとちょっとクールタイムが短くなる。WとEを上げきっていると、Eを当ててWをすればもう一度Eが撃てる。 当てると短い間だけど通常攻撃ができない状態に出来る。
雪Q
花無十日紅(R)
発動に時間がかかるものの、当てれば確実に相手の体力を削る。レベル最大なら、確実に相手の体力を1/4削る。 弱点は非常に当てづらいこと。
背後に回られると避けられるため、ルクやロッジ、短剣勢には使いづらい。
見てから無敵回避できるシセラやアデラも困る。
武器スキルで避けられる両手剣やトンファー勢も困る。
茂みから撃つと音だけ聞こえて範囲は見えない。雪の姿が見えていないとRの範囲が見えない。

スキルオーダー

致命型
R>Q>T>W>E

スキル型
R>E>T>W>Q

コンボ

・EAAQ

Eで近づき基本攻撃した後すぐにQ。
Qをは次の基本攻撃を強化するスキルだが、基本攻撃クールタイムもリセットする。
基本攻撃のダメージが入った後の隙きをQで消せる。素早ければ素早いほど細かい動きがしやすい、はず。
相手の移動スキルが無いなら最後にRまで入れていいと思う。
スキル増幅型で双剣ならDを入れてもいいはず。

EWE

最後のEは時間かかるかもしれないけど、逃げ+追いに使えるコンボ。
WはEのクールダウンを少し減らすことが出来る。

現在発生しているバグ

未確認。

実験体特徴

パッチ0.34.0時

どんな実験体に対しても立ち回りを変えず、丁寧に立ち回る万能少年。
シンプルなスキルしかないものの、それ故に細かいプレイヤースキルが目立つ。

移動スキルのEが非常に優秀。壁こそ超えられないが、直線であればどこまででも追えると行っても過言じゃない。
というか絶対追ってくる。そんな印象。

試合全体を通してある程度戦える印象があるが、後半に近づくほど強くなる。武器熟練度と成長値、それからRのダメージが強力。
レベル16ともなればかなり強気に出れる。

相性の良いレア装備品

準備中。

相性の良い特性

金剛

Qで発動できる。その後Eなどで追えれば爆破ダメージを当てられるかも。

絶対武力

単純な殴り合い強化

イバラの棘

Qするだけでその後のダメージが上がる。

増幅ドローン

Rの一発屋ビルドの時の選択肢。強いかどうかは別として面白い。稀にスクワッドに出没する

プレイ動画

スキン

通常雪

価格 デフォルト
実装日 2020/07/08
士官候補生雪
価格 非売品
実装日 2021/04/14

優等生なんかじゃありません。ただ全ての瞬間を実戦のように考えるだけです。

一刀両断雪
価格 非売品
実装日 2021/10/12

目で見て、足並みをそろえて、気を引き締めた後で剣を振りかけます。

ミッドナイト忍雪
価格 1,485NP
実装日 2022/02/17

新しい世界が私たちを待っているようです。

しば雪
価格 シーズン8パス50Lv報酬
実装日 2023/01/05

悪行をなす人は、少し違った臭いがしますね。

小ネタ

  • 性能がそこまで強くなかった時から愛用者が多かった。Pick率が10%を超える事が多々あった。
  • アイテムダメージに端正な服装(T)のダメージが乗っていた時期があった。なぜかボタンが消費されなかったので、異常な火力を叩き出していた。
  • 本名は佐藤雪。あだ名はメンメンゼミ。
  • 常に安定した戦績を叩き出すため、シーズン終了間際になると使用者が増加しやすい。
コンセプトアート

本家紹介文

佐藤 雪 / 18歳 / 男 / 日本 / 高校生

何か、僕にできることはないでしょうか。

礼儀正しい仕草、謙虚な口調を持っている剣道部所属の高校生。

すべての瞬間を受け入れ、戸惑うことなく解決していく。

その完璧さはまるで堅固な氷城に見えながらも、すぐにでも壊れそうな瑠璃の如く存在する。

ER紹介文

紹介文に変更なし。

キャラクターTips

雪はルミア島に来てからも自己管理能力が高いです。いつも「端正な服装」を気にしています。
雪は仲間たちとルミア島でコンサートを聞いたことがあります。ヒョヌはそんな雪が気の毒だと思ったそうです。
莉央は雪のことが気に入らないみたいです。雪はその理由がわかりません。

コマンド台詞

Ctrl+1剣で銃弾も撃ったことが…あ、信じちゃいましたか?
Ctrl+2僕が剣を持てば、稲妻が走って波が揺れるかもしれません。
Ctrl+3申し訳ありません。そんなに怖がるとは思ってもみなくて。
Ctrl+4剣など必要ないかもしれませんね。
Ctrl+5剣は置きます。
Ctrl+6(笑う)

直近の変更点

変更履歴

パッチ0.88.0b時

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 4.1% → 3.9%

  • 双剣: デュオモード与えるダメージ量 102% → 100%

パッチ0.88.0時

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 4.3% → 4.1%

  • 両手剣: スクワッドモード受けるダメージ量 104% → 102%

パッチ0.87.0c時

  • 基本攻撃力31 → 29

パッチ0.86.0時

  • 双剣: スクワッドモード受けるダメージ量 100% → 102%

パッチ0.85.0時

  • 双剣: スクワッドモード与えるダメージ量 100% → 98%
  • 双剣: スクワッドモード受けるダメージ量 99% → 100%

パッチ0.84.0a時

  • 両手剣: デュオモード与えるダメージ量 101% → 98%
  • 両手剣: スクワッドモード与えるダメージ量 94% → 96%
  • 双剣: スクワッドモード与えるダメージ量 98% → 100%

パッチ0.84.0時

  • 双剣:デュオモード与えるダメージ量 100% → 102%

パッチ0.83.0a時

  • 両手剣: スクワッドモード与えるダメージ量 96% → 94%

パッチ0.83.0時

  • 両手剣: デュオモード受けるダメージ量 98% → 100%

  • 両手剣: コバルト究極技クールダウン減少 20% → 25%
  • 双剣: コバルト究極技クールダウン減少 20% → 25%

パッチ0.82.0b時

  • 両手剣: デュオモード与えるダメージ量 103% → 101%

パッチ0.82.0時

両手剣を使用する時、武器熟練度からスキル増幅増加効果を削除する代わりに攻撃力が追加されます。

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例
    • スキル増幅 3% (削除)
    • 攻撃力 1 (新規)
    • 基本攻撃増幅 4.6% → 4.3%

パッチ0.81.0b時

  • すべての実験体
    • 基本防御力 5増加
    • レベル比例防御力 0.3増加

パッチ0.81.0時

すべての実験体 レベル比例防御力0.3増加

パッチ0.80.0a時

  • 双剣: デュオモード受けるダメージ量 99% → 100%
  • 両手剣: デュオモード与えるダメージ量 101% → 103%

パッチ0.80.0時

  • 両手剣: スクワッドモード受けるダメージ量 102% → 104%

パッチ0.79.0a時

  • 双剣: デュオモード受けるダメージ量 97% → 99%
  • 両手剣: スクワッドモード与えるダメージ量 98% → 96%

パッチ0.79.0時

合計ピック率がとても高い雪の威力を一部戻します。

  • 基本攻撃力33 → 31

  • 双剣: デュオモード与えるダメージ量 103% → 100%
  • 両手剣: スクワッドモード受けるダメージ量 100% → 102%

パッチ0.78.0b時

  • 両手剣: スクワッドモード与えるダメージ量 100% → 98%
  • 双剣: デュオモード与えるダメージ量 106% → 103%
  • 双剣: デュオモード受けるダメージ量 96% → 97%
  • 双剣: スクワッドモード受けるダメージ量 97% → 99%

パッチ0.78.0時

両手剣、双剣両方とも弱い姿を見せている雪の威力をバフし、打ち落とし!のクールダウンを減らして機動性を高めます。双剣武器類の場合、干將·莫耶のナーフがあるため一部をバフします。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.5% → 3.6%
  • 基本攻撃力31 → 33
  • 打ち落とし!(E)
    • クールダウン 18/17.25/16.5/15.75/15秒 → 18/17/16/15/14

パッチ0.77.0c時

  • 双剣: デュオモード与えるダメージ量 104% → 106%

パッチ0.76.0時

全てのティアで高いピック率を記録している雪の攻撃力をナーフし、双剣を使用する時の威力を少し補完します。

  • 基本攻撃力33 → 31
  • 双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.4% → 3.5%

  • 両手剣: スクワッドモード受けるダメージ量 99% → 100%
  • 双剣: コバルト受けるダメージ量 97% → 94%

パッチ0.75.0a時

  • 双剣:デュオモード受けるダメージ量 98% → 96%
  • 両手剣:スクワッドモード受けるダメージ量 97% → 99%

パッチ0.75.0時

プレシーズン中、良い成績を記録し続けた雪の威力をナーフします。

  • 基本攻撃力35 → 33

パッチ0.74.0時

すべての実験体の能力値が一括調整されます。

  • 基本体力 30増加
  • レベル比例体力 3増加
  • 基本防御力 5増加
  • レベル比例スタミナ再生 50%減少
  • 基本スタミナ 従来の11レベルのスタミナ再生量適用
    • ダイリン、シウカイ、シセラ、アドリアナ、ビアンカ、エキオン → 基本スタミナ再生量 1.5に適用

  • 襟正し(W)
    • 服装を整える間、 防御力が50%増加します。 → 受けるダメージが20%減少します。

パッチ0.73.0b時

  • 両手剣:デュオモード受けるダメージ量 100% → 98%

パッチ0.73.0時

基本攻撃と面!の連携(基本攻撃-Q)がよりスムーズになるように基本攻撃射程距離増加オプションが追加されます。

  • 面!(Q)
    • 使用時基本攻撃射程距離増加 0.25 (新規)

双剣

  • 双剣乱舞(D)
    • 1式 1打あたりダメージ量 (+攻撃力の25/40%)(+スキル増幅の5/6%) → (+攻撃力の25/40%)(+スキル増幅の6/7%)
    • 2式 ダメージ量 (+攻撃力の125/225%)(+スキル増幅の50/60%) → (+攻撃力の125/225% )(+スキル増幅の50/70%)

パッチ0.72.0時

平均キルが高い双剣ビルドの威力をナーフするために攻撃力を下げ、両手剣を使用する時の成長値を補完します。スキル増幅係数を強化させ、他のビルドの可能性を高めます。

  • 基本攻撃力38 → 35
  • 両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 4.3% → 4.6%
  • 打ち落とし!(E)
    • ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の65%)(+スキル増幅の65%) → 60/100/140/180/220(+攻撃力の65%)(+スキル増幅の80%)
  • 花無十日紅(R)
    • ダメージ量 250/375/500(+攻撃力の200%)(+スキル増幅の90%) → 250/375/500(+攻撃力の200%)(+スキル増幅の125%)

  • 両手剣:スクワッドモード与えるダメージ量 97% → 100%

パッチ0.71.0時

両手剣:デュオモード与えるダメージ量 99% → 101%

両手剣:スクワッドモード与えるダメージ量 94% → 97%

双剣:スクワッドモード与えるダメージ量 95% → 98%

パッチ0.70.0c時

両手剣:デュオモード 与えるダメージ量 97% → 99%

両手剣:スクワッドモード 与えるダメージ量 92% → 94%

パッチ0.70.0時

双剣の威力をバフし、活用度の低いビルドの可能性をもう少し高めます。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.9% → 3.4%
  • 打ち落とし!(E)
    • ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の65%)(+スキル増幅の25%) → 60/100/140/180/220(+攻撃力の65%)(+スキル増幅の65%)

  • 双剣: デュオモード受けるダメージ量 100% → 98%

パッチ0.69.0c時

コバルト

  • 両手剣:与えるダメージ量 88% → 92%

パッチ0.69.0時

双剣

  • 双剣乱舞(D)
    • クールダウン 40/40 → 30/20

パッチ0.68.0b時

  • 最大体力 870 → 835
  • 双剣武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.2% → 3.4%

パッチ0.68.0時

使用率が低い双剣を使用する時、 威力をバフします。

  • 双剣武器熟練度レベル比例
    • 攻撃速度 2.6% → 2.9%
    • 基本攻撃増幅 3% → 3.2%
    • スキル増幅 3% → 4%

パッチ0.67.0時

  • 双剣武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.3% → 3%
  • 花無十日紅(R)
    • ダメージ量 250/375/500(+攻撃力の200%)(+スキル増幅の60%) → 250/375/500(+攻撃力の200%)(+スキル増幅の90%)
    • クールダウン 100/90/80秒 → 90/75/60秒

コバルト

  • 双剣を使用する時、与えるダメージ量 90% → 94%

パッチ0.66.0a時

    • レベル比例攻撃力 2.9 → 3.1

パッチ0.66.0時

  • 双剣 武器熟練度基本攻撃増幅 3.7% → 3.3%

パッチ0.65.0d時

  • アデラ、アレックスとすべての基本攻撃が遠距離型の実験体 最大体力+40、レベル比例最大体力+4
  • その他すべての基本攻撃が近距離型の実験体 最大体力+50、レベル比例最大体力+5
  • すべての実験体 防御力+2

パッチ0.65.0b時

  • 打ち落とし!(E) 後ディレイ 0.13秒 → 0.07秒

パッチ0.65.0a時

両手剣

  • 雪: スキル増幅 2% → スキル増幅 3%

双剣

  • 雪: スキル増幅 2% → スキル増幅 3%

パッチ0.65.0時

  • 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除されます。
  • すべての実験体の移動速度一括+0.05
  • 最小攻撃速度が0.625に設定されます。攻撃速度を計算する時は基本攻撃速度で計算され、最終的に計算した数値が最小攻撃速度より低い場合のみ補正されます。
  • 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除され、新しいスキル増幅係数に代替されます。

  • 面!(Q)
    • 後ディレイ 0.13 → 削除
  • 打ち落とし!(E)
    • ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の50%) → 60/100/140/180/220(+攻撃力の65%)(+スキル増幅の25%)
  • 花無十日紅(R)
    • ダメージ量 250/375/500(+攻撃力の175%) → 250/375/500(+攻撃力の200%)(+スキル増幅の60%)

両手剣

  • 雪 : スキル増幅 1.5% → スキル増幅 2%

受け流し(両手剣)

  • 1レベルダメージ量 : 攻撃力の175% → (+攻撃力の175%)(+スキル増幅の70%)
  • 2レベルダメージ量 : 攻撃力の225% → (+攻撃力の225%)(+スキル増幅の70%)

パッチ0.64.0時

  • 雪両手剣使用時
    • スクワッドモード与えるダメージ量 90% → 92%

パッチ0.63.0c時

20レベル体力再生が4.5以上の場合:体力再生、レベルごとの体力再生一括25%ダウン(ニッキー、レオン、ルク、レノックス、ダイリン、マイ、シウカイ、彰一、スア、ヤン、エキオン、雪、Eleven、カミロ、キャッシー、フィオラ、ヒョヌ)

パッチ0.62.0時

雪 

ボタン整理のスタミナ消耗を軽減します。

  • 襟正し(W) スタミナ消耗量 90 → 50

パッチ0.60.0時

雪 

全区間で高いピック率を見せている雪の中後半の威力をナーフします。

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例
    • 攻撃速度 3.3% → 2.8%
    • 基本攻撃増幅 4.6% → 4.3%
  • 打ち落とし!(E) スタミナ消耗量 90/100/110/120/130 → 90/95/100/105/110
  • 雪双剣使用時
    • デュオモード与えるダメージ量 102% → 104%
    • スクワッドモード与えるダメージ量 92% → 95%

パッチ0.59.0d時

  • 両手剣使用時、武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 5% → 4.6%
  • 打ち落とし!(E)クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 18/17.25/16.5/15.75/15

パッチ0.59.0時

実験体一括適用

  • すべての実験体レベル比例防御力0.3増加

パッチ0.58.0c時

すべての実験体防御力3増加

パッチ0.58.0b時

すべての実験体最大体力20増加

パッチ0.57.0c時

    • 双剣武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅4% → 3.7%

パッチ0.57.0時

特に下位圏で強力な威力を見せている双剣の威力をナーフします。

  • 双剣武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 4.4% → 4.0%

パッチ0.56.0時

双剣の基本攻撃変更に合わせて熟練度を調整します。(スポットライト:双剣基本攻撃変更参照)

スキル構成と双剣の速い成長曲線が結合して下位圏で高いキル能力を見せている雪のスキルも調整します。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例
    • 攻撃速度 1.7% → 2.6%
    • 基本攻撃増幅 2.2% → 4.4%
  • 双剣装着時、面!(Q)ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の 200%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の 160%)

パッチ0.55.0時

上位圏で非常に高いピック率を見せている雪の基本耐久度を下げて安定性を低めます。

  • 防御力 26 → 22
  • 雪 両手剣使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 100% → 97%
    • スクワッドモードで受けるダメージ量 96% → 97%
  • 雪 双剣使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 104% → 102%
    • スクワッドモードで与えるダメージ量 95% → 92%

パッチ0.54.0時

スキルを活用した機動性が良い雪の移動速度をナーフします。

  • 移動速度 3.55 → 3.5

パッチ0.53.0時

雪の操作性を改善します。

  • 打ち落とし!(E) 使用後ディレー 0.07秒 削除

パッチ0.52.0時

すべての近距離実験体一括調整 (アレックスとアデラは例外的に除外されます。)

  • デュオモードで与える ダメージ量 -3%
  • スクワットモードで与える ダメージ量 -2%

パッチ0.51.0c時

近距離実験体最大体力 +60

  • 花無十日紅(R) クールダウン 110/95/80秒 → 100/90/80

パッチ0.51.0時

  • すべての実験体攻撃力 10、移動速度 0.05 上昇
  • 近距離実験体体力再生とレベル比例体力再生3倍に増加 (+200%)

  • 花無十日紅(R) クールダウン 120/100/80秒 → 110/95/80秒
  • 全ての近距離実験体
    • デュオモードで与えるダメージ量 +10%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 +5%

パッチ0.50.0時

  • 雪両手剣使用時
    • デュオモード 受けるダメージ量 100% → 98%
    • スクワットモード受けるダメージ量 97% → 96%
  • 雪双剣使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 98% → 100%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 95% → 97%

パッチ0.49.0時

雪が武器をもっと早く振りかけます。

  • 攻撃速度 0.09 → 0.11

パッチ0.48.0時

スタミナ消耗量を下げて、攻撃力を改善します。

  • 攻撃力 26 → 28
  • 面!(Q) スタミナ消耗量 115/100/85/70/55 → 90/80/70/60/50

パッチ0.47.0時

前回のアップデート以降、大変な時期を過ごしている雪の交戦能力をバフします。

  • 面!(Q) クールダウン 6秒 → 5秒
  • 襟正し(W) クールダウン 18/16/14/12/10秒 → 14/13/12/11/10秒
  • 花無十日紅(R) ダメージ量 250/375/500(+攻撃力の150%) → 250/375/500(+攻撃力の175%)

両手剣

  • 武器熟練度 レベル比例基本攻撃ダメージ増幅 4.6% → 5%
  • 雪 双剣使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 94% → 98%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 92% → 95%

パッチ0.46.0時

防御的なセッティングでも大きなダメージを与えるオプションをナーフして、面! レベルをまず上げる必要性を減らします。

  • 面!(Q)
    • スタミナ消耗量 70 → 115/100/85/70/55
    • クールダウン 9/8/7/6/5秒 → 6秒
  • 端正な服装(P) 固定ダメージ量 20/35/50 → 15/25/35
  • 襟正し(W) 使用時、打ち落とし!(E) クールダウン減少 5秒 → 3秒
  • 打ち落とし!(E) ダメージ量 80/125/170/215/260 → 60/100/140/180/220
  • 花無十日紅(R) 最大体力比例ダメージ 15/20/25% → 15/17.5/20%
  • 雪両手剣使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 94% → 95%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 91% → 92%
  • 雪双剣使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 92% → 94%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 90% → 92%

パッチ0.45.0時

全実験体一括調整

熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。

  • 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
  • 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
  • レベル比例スタミナ再生 -0.05

基本攻撃ダメージをナーフします。

  • 端正な服装(P) 追加ダメージ 25/40/55 → 20/35/50
  • 打ち落とし!(E) ダメージ量 60/115/170/225/280(+攻撃力の 50%) → 80/125/170/215/260(+攻撃力の 50%)
  • 雪 両手剣使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 86% → 94%
    • スクワットモードで与える ダメージ量 86% → 91%
  • 雪双剣使用時
    • デュオモード
      • で与える ダメージ量 94% → 92%
      • 受けるダメージ量 97% → 100%
    • スクワットモード受ける ダメージ量 94% → 97%

パッチ0.44.1時

実験体一括適用

  • 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05
  • 近距離武器使用実験体 一括レベル比例体力 +3

パッチ0.44.0時

実験体一括変更

移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。

  • 基本移動速度が0.25増加します。
  • レベル比例追加最大体力がバフします。
    • 近距離 武器使用実験体: +10
    • 遠距離 武器使用実験体: +6


雪のボタン管理をもうちょっと簡単にします。2段アプローチの連携をナーフしますが、敵に命中させた場合、より一方的に攻撃できるようにします。

  • 基本攻撃速度 0.08 → 0.09
  • 端正な服装(P) ボタン回復速度非戦闘時2秒あたり1個 → 非戦闘突入時、全部回復
  • 襟正し(W) 持続時間終了後、 打ち落とし!(E) クールダウン 減少量 5.5/6/6.5/7/7.5秒→ 5秒
  • 打ち落とし!(E)
    • ダメージ量 65/125/185/245/305(+攻撃力の 40%) → 60/115/170/225/280(+攻撃力の 50%)
    • 武装解除 持続時間 0.75秒→ 1秒

パッチ0.43.0時


雪のボタン管理をもうちょっと容易に調整します。

  • 端正な服装(P) ボタン回復速度非戦闘時 3秒あたり1個 → 2秒あたり1個

雪 両手剣使用時

  • デュオモードで受けるダメージ量 102% → 100%

パッチ0.42.0時

移動速度
移動熟練度の特典を減らし、登山靴等級を変更して「熟練度作業」の効用を下げ、後半部の戦闘回避能力をナーフします。

  • (実験体一括) 移動速度 +0.05
  • 移動熟練度レベル比例非戦闘移動速度 0.01 (削除)

双剣
双剣の基本武器を双刀に変更して、双剣武器のレシピと能力値を一部調整します。

  • 基本攻撃射程距離 1.15 → 1.25
  • 武器熟練度 レベル比例
    • 攻撃速度 2% → 1.7%
    • スキル増幅 1.3% → 1.5%

パッチ0.41.0時


安定性を基に上位圏で非常に高いピック率を見せている雪の防御能力値をナーフします。

  • レベル比例体力 75 → 71
  • レベル比例防御力 2.3 → 1.9

パッチ0.38.1時

移動速度 +0.05

パッチ0.36.0時

雪は使う武器や区間に関係なく平均キル能力が低いです。ダメージディーリング能力を小幅にバフします。
端正な服装(P)追加ダメージ 20/35/50 → 25/40/55