カミロ

ステータス

価格4,340A-coin / 870NP
実装日2020/09/30
ロールファイター
最終更新2023/11/24

スキルセット

武器関連ステータス

武器装備時ステータス

武器熟練度ボーナス

モード別補正値

準備中。

スキル紹介

スキル効果
カミロT
オーレ(T)
効果盛々のパッシブ。耐久力と火力双方を補っているので、しっかりスキルと基本攻撃を交互に使うのが大事。
カミロQ1カミロQ2
ブエルタ(Q)
攻撃速度でクールダウンが変わるメイン火力スキル。
基本攻撃扱いで、致命も基本追加ダメも吸血も乗る。スキル関連は乗らない。
移動しながら使えるので癖がある。
E中に使うことで派生効果になる。覚える事たくさん。
カミロW
シエレ(W)
回転しながら移動する。当たりどころによってヒット数が変わる。
基本攻撃扱いなので、致命も基本追加ダメも吸血も乗る。特に基本追加ダメが相性良い。
カミロE
アルコンパス(E)
対象指定でダッシュできる。一度対象にダッシュすると、2回目も使える。2回目ではダッシュ後、距離を取る。
2回目を使うとしばらく対象にダッシュできなくなる。
基本的に1度目のダッシュが強いので、1回目のダッシュ使用後、効果が切れるのを待って、もう一度1回目のダッシュをするのが有効かと。
カミロR1カミロR2カミロR3
ドゥエンデ(R)
攻めより受けのスキル。追われていたり、誰かのスキルを避けたり、行動阻害に合わせて使うと効果的。
攻めで使おうとすると数秒間ぼこぼこにされる。
踊りを止めている間は行動阻害もダメージを普通に受けるので注意。

スキルオーダー


R>Q>T>W>E

コンボ

現在発生しているバグ

未確認。

実験体特徴

パッチ0.42.0時

性能自体はかなり良いものの、スキルの使い所やダメージの出し方が独特で難しい実験体。

脳死で殴っていれば勝てるタイプの実験体ではなく、スキルの効果で得られるシールドや回復を起用に使って戦うタイプ。
それらを含めない耐久力は普通なので、何もしなければ普通に倒される。

EQやDWなど特殊なコンボがたくさんある。
それらを覚えつつ、適切なタイミングで使って買っていくことが求められると思う。

かなりのスルメ実験体というイメージ。

相性の良いレア装備品

準備中。

相性の良い特性

吸血鬼

フルスタック時のスキル増幅は腐るが、吸血が貰えるのは強い。QもWも基本攻撃ダメージだがスキル扱いなので、しっかり発動してくれる。

超再生

回復もシールドも自分で発生させられるので効果を活用しやすい。

献身

どちらかというとチーム戦向け。吸血鬼で腐ってしまうスキル増幅値が気になる方へ。

プレイ動画

スキン

通常カミロ

価格 デフォルト
実装日 2020/09/30
燕尾服カミロ

価格 1,075NP
実装日 2022/03/08

「不可能」だった青いバラの花言葉が「奇跡」に変わったことをご存知でしょうか?今日の私たちの出会いも不可能から奇跡に変わりましたね!

アイドルカミロ

価格 イベント限定
実装日 2023/05/11

「ああ、愛される姿こそ最も美しいものです!」

小ネタ

  • 初登場からそこまで戦績が良くなかったのにも関わらずナーフされた、おそらく初めての実験体。
  • 致命打関係のバフがあると定期的に暴れ散らかしていく。
  • シーズン7終了間際、武器種にレイピアが追加され、多くのプレイヤーに連勝記録を飾り付けた。
    最悪のシーズンを締めくくるとんでも野郎だった。

本家紹介文

カミロ・フェルナンデス・カブレラ / 21歳 / 男 / スペイン / バレリーノ

この美しい花も、あなたの前では光を失ってしまいます。

彼特有の美しい容姿と大げさな身振りでどこにいても目立つバレエダンサー。
外見だけでなく才能にも恵まれ、ダンスの実力は子供の頃から王立芸術アカデミーでも認められていた。
彼自身も自分が傑出した容姿と才能であることをよく知っていて、人々の反応で自分の魅力や美しさを確認することを楽しむ。

世界を完全に自己中心的に捉えていて、自分の感情にはとても正直で五月蝿いが、他人の痛みや悲しみには無関心である。

いつもどこから出てきたかわからない薔薇を持っている。
" Elegante!" " hermoso!" " bonito!" などの、美しい、素晴らしいという言葉が口癖である。

ER紹介文

紹介文に変更なし。

キャラクターTips

カミロには仲のいい姉がいました。カミロは彼女がこの世を去ってから髪を伸ばし始めたそうです。
カミロはすべての問題をダンスで解決しようとします。実際、ダンスで問題を解決したこともあるみたいです。
マイはカミロをモデルにしたいけど、うるさくて悩んでいるそうです。

コマンド台詞

Ctrl+1一番楽しいときですか? それは当然、鏡に写った自分の姿を鑑賞する時ですよ
Ctrl+2髪の毛を美しく維持する秘訣です、か…それは、ひ・み・つ
Ctrl+3おや? かなり見苦しいですね
Ctrl+4もしかして、私に惚れましたか?
Ctrl+5ついてこないでくださいっ!
Ctrl+6(笑)

直近の変更点

変更履歴

パッチ0.88.0時

カミロ

  • 双剣: スクワッドモード受けるダメージ量 104% → 106%

パッチ0.87.0c時

カミロ

  • 基本攻撃力31 → 29

パッチ0.86.0a時

カミロ

  • レイピア 武器熟練度レベル比例致命打ダメージ量 0.9% → 1.1%

パッチ0.85.0時

レイピア

  • 閃擊(D)
    • ダメージ量 (+攻撃力の60/90%)(+スキル増幅の25/45%) → (+攻撃力の60/100%)(+スキル増幅の35/45%)

カミロ

  • 双剣: デュオモード受けるダメージ量 102% → 104%

パッチ0.84.0時

カミロ

  • レイピア:コバルト与えるダメージ量 100% → 102%

パッチ0.83.0時

レイピア

  • 閃擊(D) ダメージ量 (+攻撃力の60/90%)(+スキル増幅の25/35%) → (+攻撃力の60/90%)(+スキル増幅の25/45%)

パッチ0.81.0b時

  • すべての実験体
    • 基本防御力 5増加
    • レベル比例防御力 0.3増加

パッチ0.81.0時

すべての実験体 レベル比例防御力0.3増加

カミロ

熟練度のスキル増幅増加効果を削除する代わり、攻撃力をバフします。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例
    • 基本攻撃増幅 2.9% → 2.8%
    • スキル増幅 3% (削除)
    • 攻撃力 1 (新規)
  • レイピア 武器熟練度レベル比例
    • 致命打ダメージ量 1% → 0.9%
    • スキル増幅 3% (削除)
    • 攻撃力 1 (新規)
  • レベル比例攻撃力 2.8 → 2.5
  • シエレ(W)
    • ダメージ量 10/20/30/40/50(+攻撃力の35%) → 10/20/30/40/50(+攻撃力の32%)

カミロ

  • レイピア: コバルト与えるダメージ量 98% → 100%

パッチ0.80.0時

カミロ

  • 双剣: デュオモード受けるダメージ量 100% → 102%
  • レイピア: デュオモード受けるダメージ量 104% → 102%

パッチ0.79.0a時

カミロ

  • 双剣: デュオモード与えるダメージ量 100% → 98%

パッチ0.79.0時

カミロ

カミロが連携を成功した場合、主力スキルをより多く使用できるようにします。

  • オーレ(P)
    • 基本攻撃とスキルで交互にダメージを与えた場合、オーレとシエレのクールダウン減少 3秒 → 4秒

カミロ

  • 双剣: コバルト受けるダメージ量 97% → 99%

パッチ0.78.0b時

カミロ

  • 双剣: スクワッドモード受けるダメージ量 102% → 104%

パッチ0.77.0b時

カミロ

  • レイピア 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.1% → 1.8%

パッチ0.77.0時

カミロ

カミロの耐久性を下げます。

  • 基本体力 880 → 850

カミロ

  • 双剣: スクワッドモード受けるダメージ量 100% → 102%
  • レイピア: スクワッドモード与えるダメージ量 96% → 93%
  • レイピア: スクワッドモード受けるダメージ量 104% → 106%
  • 双剣: コバルトスタミナ補正 10% → 15%
  • レイピア: コバルト与えるダメージ量 102% → 98%
  • レイピア: コバルトスタミナ補正 10% → 15%

パッチ0.76.0b時

カミロ

  • 双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.1% → 2.9%

カミロ

  • レイピア:デュオモード受けるダメージ量 102% → 104%
  • レイピア:スクワッドモード受けるダメージ量 100% → 104%
  • 双剣:スクワッドモード受けるダメージ量 97% → 100%

パッチ0.76.0時

カミロ

  • レイピア: デュオモード受けるダメージ量 100% → 102%
  • レイピア: デュオモードで受ける シールド効果 100% → 95%
  • レイピア: スクワッドモード受けるダメージ量 97% → 100%
  • 双剣: デュオモードで受ける シールド効果 100% → 95%

パッチ0.74.0時

すべての実験体の能力値が一括調整されます。

  • 基本体力 30増加
  • レベル比例体力 3増加
  • 基本防御力 5増加
  • レベル比例スタミナ再生 50%減少
  • 基本スタミナ 従来の11レベルのスタミナ再生量適用
    • ダイリン、シウカイ、シセラ、アドリアナ、ビアンカ、エキオン → 基本スタミナ再生量 1.5に適用

パッチ0.73.0b時

カミロ

  • 双剣:スクワッドモード与えるダメージ量 97% → 95%

パッチ0.73.0a時

カミロ

  • レイピア 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.8% → 2.1%
  • レイピア 武器熟練度レベル比例致命打ダメージ増加量 1.3% → 1%

パッチ0.73.0時

カミロが新しい武器、レイピアを使いこなせるようになりました。新しくなったカミロのプレイスタイルをお楽しみください!

  • レイピア 武器熟練度レベル比例
    • 致命打ダメージ量 1.3%
    • 基本攻撃増幅 2.8%
    • スキル増幅 3%
  • モード別補正値
    • レイピア:デュオモード与えるダメージ量 98%
    • レイピア:デュオモード受けるダメージ量 100%
    • レイピア:スクワッドモード与えるダメージ量 96%
    • レイピア:スクワッドモード受けるダメージ量 97%
    • レイピア:スクワッドモードで受けるシールド量 95%
    • レイピア:コバルト·プロトコル 与えるダメージ量 102%
    • レイピア:コバルト·プロトコル 受けるダメージ量 97%
    • レイピア:コバルト·プロトコル 与える回復量 100%
    • レイピア:コバルト·プロトコル 究極技クールダウン減少 25%

カミロ

双剣を使用する時の持続交戦能力がバフされ、新しい武器であるレイピアが追加されます。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.2% → 2.6%
  • レイピア追加

双剣

  • 双剣乱舞(D)
    • 1式 1打あたりダメージ量 (+攻撃力の25/40%)(+スキル増幅の5/6%) → (+攻撃力の25/40%)(+スキル増幅の6/7%)
    • 2式 ダメージ量 (+攻撃力の125/225%)(+スキル増幅の50/60%) → (+攻撃力の125/225% )(+スキル増幅の50/70%)

パッチ0.72.0時

カミロ

  • 双剣:与えるダメージ量 102% → 100%

パッチ0.69.0時

カミロ

カミロの後半成長性を強化させます。

  • レベル比例攻撃力 2.5 → 2.8

双剣

  • 双剣乱舞(D)
    • クールダウン 40/40 → 30/20

パッチ0.67.0時

カミロ

  • スクワッドモードで与えるダメージ量 100% → 97%
  • スクワッドモードで受けるシールド 100% → 95%

パッチ0.66.0c時

  • カミロ
    • 移動速度 3.5 → 3.45

パッチ0.65.0d時

  • アデラ、アレックスとすべての基本攻撃が遠距離型の実験体 最大体力+40、レベル比例最大体力+4
  • その他すべての基本攻撃が近距離型の実験体 最大体力+50、レベル比例最大体力+5
  • すべての実験体 防御力+2

パッチ0.65.0b時

カミロ

  • シエレ(W) 後ディレイ 0.13秒 → 0.07秒
  • ドゥエンデ (R) 後ディレイ 0.13秒 → 0.07秒

パッチ0.65.0a時

  • カミロ
    • アルコムパス(E) 後ディレイ 0.13秒 → 削除

双剣

  • カミロ: スキル増幅 2% → スキル増幅 3%

パッチ0.65.0時

  • 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除されます。
  • すべての実験体の移動速度一括+0.05
  • 最小攻撃速度が0.625に設定されます。攻撃速度を計算する時は基本攻撃速度で計算され、最終的に計算した数値が最小攻撃速度より低い場合のみ補正されます。
  • 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除され、新しいスキル増幅係数に代替されます。

カミロ

  • オーレ(P) シールド 75/125/175(+攻撃力の50%) → シールド 75/125/175(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の50%)
  • ブエルタ – 強化(Q)
    • 後ディレイ 0.13 → 削除
  • アルコンパス(E)
    • ワンステップ, ツーステップ ダメージ量 30/45/60/75/90(+攻撃力の20%) → 30/45/60/75/90(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の30%)
  • ドゥエンデ (R)
    • 1、2打各ダメージ量 100/150/200(+攻撃力の50%) → 100/150/200(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の70%)
    • 前ディレや後ディレイの時、攻撃命令が無視される現象を修正

双剣

  • カミロ : スキル増幅 1.5% → スキル増幅 2%

双剣乱舞(双剣)

  • 1レベル1式ダメージ量 : 攻撃力の25%*6 → (+攻撃力の25%)(+スキル増幅の5%)*6
  • 1レベル2式ダメージ量 : 攻撃力の125% → (+攻撃力の125%)(+スキル増幅の50%)
  • 2レベル1式ダメージ量 : 攻撃力の40%*6 → (+攻撃力の40%)(+スキル増幅の6%)*6
  • 2レベル2式ダメージ量 : 攻撃力の225% → (+攻撃力の225%)(+スキル増幅の60%)

パッチ0.64.0時

  • カミロ
    • 最大スタミナ補正 100% → 110%
    • スタミナ再生補正 100% → 110%

パッチ0.63.0c時

20レベル体力再生が4.5以上の場合:体力再生、レベルごとの体力再生一括25%ダウン(ニッキー、レオン、ルク、レノックス、ダイリン、マイ、シウカイ、彰一、スア、ヤン、エキオン、雪、Eleven、カミロ、キャッシー、フィオラ、ヒョヌ)

パッチ0.63.0時

カミロ 

阻止不可が終わったとき、阻止不可中に受けたCCスキルの持続時間が残っているとCCスキルが適用されます。それに伴い、カミロの究極技は移動中CCスキルに当たると移動後すぐCCスキルが発動され、阻止不可を大きく活用することが難しいでした。究極技をより能動的に活用できるように移動中阻止不可を妨害効果免疫状態に変更します。

  • 基本攻撃力 29 → 31
  • ドゥエンデ(R)移動中、阻止不可 → 妨害効果免疫
    • 移動後に止まっている時には、従来のように免疫状態が適用されません。

パッチ0.62.0時

  • カミロ
    • デュオモード与えるダメージ量 97% → 100%
    • スクワッドモード与えるダメージ量 95% → 100%

パッチ0.61.0c時

コバルト

  • カミロ
    • 与えるダメージ量 98% → 102%
    • 受けるダメージ量 100% → 97%

パッチ0.61.0時

  • カミロ
    • デュオモード受ける回復量 90% → 100%
    • スクワッドモード受ける回復量 90% → 100%

コバルト

  • カミロ
    • 与えるダメージ量 90% → 98%

パッチ0.60.0d時

カミロ

  • コバルト·プロトコル与える回復量 100% → 112%

パッチ0.60.0時

  • カミロ
    • デュオモード与えるダメージ量 95% → 97%
    • スクワッドモード与えるダメージ量 92% → 95%

パッチ0.59.0時

実験体一括適用

  • すべての実験体レベル比例防御力0.3増加

パッチ0.58.0c時

すべての実験体防御力3増加

パッチ0.58.0b時

すべての実験体最大体力20増加

パッチ0.57.0時

カミロ

上位圏で良い統計を見せているカミロの後半威力をナーフします。

  • 双剣武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.7% → 3.1% 
  • カミロ
    • スクワッドモードで受けるシールド 85% → 100%

パッチ0.56.0b時

カミロ

  • レベル比例攻撃力 2.8 → 2.5
  • ブエルタ(Q)
    • 2回重畳時、1打ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の 100%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の 80%)
    • 2回重畳時、体力回復量 30/60/90/120/150(+攻撃力の 50%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の 50%)
  • 双剣武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 4.4% → 3.7%

パッチ0.56.0時

カミロ

上位圏で良い統計を見せているカミロの交戦能力をナーフし、操作性を改善します。(スポットライト:双剣基本攻撃変更参照)

  • 攻撃力 32 → 29
  • 双剣 武器熟練度レベル比例
    • 攻撃速度 1.7% → 2.2%
    • 基本攻撃増幅 2.2% → 4.4%
  • ブエルタ(Q)
    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の 100%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の 80%)
    • 2回重畳時、2打ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の 120%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の 96%)
  • シエレ(W) 後、ディレイ 0.16秒 → 0秒

パッチ0.55.0時

カミロ

二天一流とカミロの攻撃力をナーフします。

  • 基本攻撃力 34 → 32

パッチ0.54.0時

カミロ

  • ブエルタ(Q)
    • 2回重畳時、2打ダメージ量 35/70/105/140/175(+攻撃力の 155%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の 120%)
    • 回復量 40/80/120/160/200(+攻撃力の 50%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の 50%)
    • 防御力 25 → 22
    • レベル比例 防御力 2.0 → 1.8

パッチ0.52.0時

カミロ

チームモードを中心に強力な姿を見せているカミロの維持力をナーフします。

  • ブエルタ(Q) クールダウン 4.5秒 → 5秒
  • ドゥエンデ (R)
    • 敵にぶつかった回数あたり体力回復増加量 20/35/50% → 20/30/40%
    • 体力回復量最大値 100/175/250% → 80/120/160%

すべての近距離実験体一括調整 (アレックスとアデラは例外的に除外されます。)

  • デュオモードで与える ダメージ量 -3%
  • スクワットモードで与える ダメージ量 -2%
  • カミロ双剣使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 99% → 95%
    • スクワットモードで与える ダメージ量 97% → 92%
    • スクワットモードで受ける シールド 100% → 85%

パッチ0.51.0c時

近距離実験体最大体力 +60

パッチ0.51.0時

  • すべての実験体攻撃力 10、移動速度 0.05 上昇
  • 近距離実験体体力再生とレベル比例体力再生3倍に増加 (+200%)
  • 全ての近距離実験体
    • デュオモードで与えるダメージ量 +10%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 +5%

パッチ0.50.0時

  • カミロ双剣使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 94% → 92%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 96% → 94%

パッチ0.49.0時

カミロ

アルコンパス2打攻撃がより速く移動でき使用性がよくなり、それに合わせて他のスキルも調整します。

  • オーレ(P) P、W クールダウン 減少量 3.5秒 → 3秒
  • シエレ(W) クールダウン 18/16/14/12/10秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
  • アルコンパス(E)
    • 2打 (もう少し短くて速く移動します。)
      • 移動距離 3m → 2.3m
      • 移動時間 0.3秒 → 0.16秒

パッチ0.47.0時

カミロ

カミロがもっと柔軟にプレイできるようになります。

  • オーレ(P) 基本攻撃とスキルで交互にダメージを与えると、オーレ(P)とシエレ(W)のクールダウン減少 3秒 → 3.5秒
  • ドゥエンデ (R) 10秒内に最大2回目まで再使用できる → 12秒内に最大2回目まで再使用できる
  • カミロ 双剣使用時
    • デュオモードで 受ける回復量 100% → 90%
    • スクワットモードで受ける回復量 100% → 90%

パッチ0.46.0時

カミロ

カミロのスキルと基本攻撃の連携がもう少し柔らかくなります。

  • 攻撃速度 0.08 → 0.11
  • オーレ(P) 攻撃速度増加 10/20/30% → 15/25/35%
  • カミロ双剣使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 100% → 94%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 100% → 96%

パッチ0.45.0時

全実験体一括調整

熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。

  • 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
  • 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
  • レベル比例スタミナ再生 -0.05

カミロ

過度に多才なドゥエンデ(R)の活用度をナーフします。

  • アルコンパス(E) ツーステップ(E2) クールダウン 0.5秒 (削除)
  • ドゥエンデ(R) 気絶持続時間 1.5秒 → 0.9/1.0/1.1秒
  • カミロ双剣使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 102% → 100%
    • スクワットモードで与える ダメージ量 102% → 100%

パッチ0.44.1時

実験体一括適用

  • 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05
  • 近距離武器使用実験体 一括レベル比例体力 +3

パッチ0.44.0時

実験体一括変更

移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。

  • 基本移動速度が0.25増加します。
  • レベル比例追加最大体力がバフします。
    • 近距離 武器使用実験体: +10
    • 遠距離 武器使用実験体: +6

パッチ0.43.0時

カミロ
カミロの単純火力と追撃能力をナーフし、オーレ(P)とドゥエンデ(R)をより効果的に使用できるよう改善して、アイテム選択の自由度を高めます。

  • オーレ(P)
    • クールダウン 20/18/16秒 → 26/24/22秒
    • 基本攻撃とスキルで交互にダメージを与えた場合、オーレ(P)とシエレ(W) クールダウン減少量 2秒 → 3秒
    • シールド獲得量 50/100/150 (+攻撃力の 35%) → 75/125/175 (+攻撃力の 50%)
    • 攻撃速度増加持続時間 3秒 → 5秒
  • ブエルタ(Q)
    • ダメージ量 30/60/90/120/150 (+攻撃力の 100%) → 20/40/60/80/100 (+攻撃力の 100%)
    • 2回 重畳時 1打 ダメージ量 30/60/90/120/150 (+攻撃力の 100%) → 20/40/60/80/100 (+攻撃力の 100%)
    • 2回 重畳時 2打 ダメージ量 40/80/120/160/200 (+攻撃力の 125%) → 35/70/105/140/175 (+攻撃力の 155%)
  • アルコンパス(E)
    • ワンステップ デバフ持続時間 5 → 7秒
    • ツーステップ デバフ持続時間 8/7/6/5/4 → 7/6/5/4/3秒
  • ドゥエンデ(R)
    • 突進到着後待機時間 0.78秒 → 0.65秒 (既存のツールチップが0.23秒に誤表示されました。)
    • フィニッシュ動作前ディレー 0.64秒 → 0.09秒
    • 移動速度増加持続時間 0.85秒 → 0.55秒

カミロ 双剣使用時

  • デュオモードで与えるダメージ量 100% → 102%
  • スクワットモードで与えるダメージ量 100% → 102%

パッチ0.42.0c時

カミロ

  • これからランク対戦で使用できます。
  • 基本体力 730 -> 700
  • オーレ(P) クールダウン 18/16/14秒 -> 20/18/16秒

パッチ0.42.0時

実装。