アイソル
ステータス

価格 | 4,340A-coin / 870NP |
実装日 | 2020/06/24 |
ロール | マークスマン |
最終更新 | 2023/11/24 |
スキルセット
武器関連ステータス
武器装備時ステータス
武器熟練度ボーナス
モード別補正値
準備中。
スキル紹介
スキル | 効果 |
---|---|
![]() 遊撃戦(T) | アイソルが設置した罠に敵が引っかかるとその対象の防御力を下げるパッシブ。 この『設置した罠』はセムテックス爆弾(Q)とMok製爆弾(R)も対象なため、結構な頻度で敵の防御力を下げられる。 おまけでアイソルの視界で罠が設置されると、永久的に看破され続けるパッシブもある。そのためアイソルは罠へのカウンターとして使われる。 この視界はCCTVなど拡張されたものも適用される。 |
![]() セムテックス爆弾(Q) | 指定した地点に爆弾を投擲するスキル。 爆弾は基本は地面に設置され一定時間後にダメージ+束縛を与えるが、敵がその場所にいた場合は敵に引っ付く。 敵に引っ付いた場合は起爆までの時間が伸びつつ、引っ付いた対象に攻撃すると追加効果がある。 追加効果の内容は、攻撃回数に応じて起爆までの時間短縮とダメージ+束縛時間の増加。 敵に付けた時のダメージが高い上、罠判定もあるので、どのビルドでもしっかり当てることが大事。 アイソルの生命線と言っても過言じゃない。 |
![]() 火網(W) | 指定方向の広い扇状にダメージを複数回与えるスキル。通称:パラパラ。 セムテックス爆弾の追加効果発動に使える上、設置物(罠・カメラ)にもダメージが通るのでそれらの破壊にも使える。 移動しながら攻撃できるので、突撃小銃でもリロード中に使えたりするのが便利。 |
![]() 隠密機動(E) | 指定方向にダッシュして、一定時間隠密状態になりつつ次の基本攻撃に追加ダメージ付与するスキル。 隠密状態は監視カメラや望遠カメラなどで看破されない限り敵から視認できなくなる状態の事。 これを上手く使えばより一層敵との距離をコントロールできる。 視界として消えているだけで、その場にはいるため、範囲スキルなどはしっかり当たる。 また実験体によってはスキルに看破効果を持っているものもあるので、隠密できない場合もある。 |
![]() Mok製爆弾(R) | 指定した地点に罠を設置するスキル。 この罠は起爆範囲は広く、起爆速度も早く、ダメージも高い。スロウも入る。 2つまでストックできて、2つまで設置できる。 上手くこの罠の周囲に敵を誘導して戦うのが基本。 アイテムの罠と重ねて設置することもできるので、重ねがけして置くとかなり強力。 |
スキルオーダー
拳銃選択時



突撃小銃選択時

コンボ
・QW
拳銃使用時。
爆弾を引っ付けてパラパラする。以上。
・QAAWAA
攻撃速度が足りない時などコンボ。
Qのダメージを極力上げるイメージ
・ER
Eで距離を取ると見せかけて足元に滑り込み、Rを置いて無理やり当てに行くコンボ。Rは設置してからの発動が早いため、防御力低下とスロウを与えつつ戦闘を行うことができる。
これをするとだいたいアイソルは落ちる
現在発生しているバグ
未確認。
実験体特徴
アイソルは罠を設置しながらエリアを占領し、コントロールしながら戦う中距離タイプの実験体です。
レア素材獲得地域やセーフゾーン周りでの立ち回りが強く、事前に罠を敷ければ不用意に突っ込んできた実験体をたやすく返り討ちにできる強さがあります。
また、敵の設置物に対しても対抗力があり、現時点でEMPドローンなど無しに罠を好き勝手に破壊できるのはアイソルだけです。
拳銃、突撃小銃を持つことが可能ですが、戦い方は違えど役割はそこまで代わりません。
役割としてはアタッカーやサブアタッカーになります。
拳銃ではスキル増幅ビルドを扱い火縄(W)の範囲ダメージを活かして敵を牽制しつつ、痺れを切らした敵をMok製爆弾(R)の方へ誘導し戦う嫌らしい戦法を得意とし、
突撃小銃では基本攻撃ビルドを扱い単純なDPSキャリーとして戦います。
罠で自分を守れるという個性を持つ都合上、本体は特に脆く設計されています。
他の実験体と比べても圧倒的な速度で体が消し飛ばされます。
また、敵との距離をコントロールする要素としてセムテックス爆弾(Q)の精度が試されていて、外すと火力はだだ下がりし、リスクが跳ね上がります。
実験体の中でも特にピーキーな性能をしていますが、特定状況下での厄介さはダントツで高い実験体です。
相手を思い通りに絡め取った時の気持ちよさは格別なので、そういったプレイが好きな人には刺さるキャラクターと言えます。
長所
罠との相性◎
遊撃戦(T)とMok製爆弾(R)が罠に関連した効果を持っているのでスキルセットから罠を非常に使いやすい性能になっています。
また、相手が罠を使っていても設置した瞬間を視界に捉えていればずっと看破可能で、火縄(W)を使えば視界に捉えていなくても罠を破壊することができます。
自分は罠を有効活用し、相手には罠を上手く使わせない動きが可能です。
数少ない隠密持ち
隠密機動(E)は短時間ですか自身に隠密を付与します。
隠密状態は監視カメラや一部実験体のスキルなどで看破されない限り姿が消え足音も聞こえなくなる特殊な状態です。
相手が設置カメラを切らしていれば相手の有利な時間や仕掛けを潰す事ができます。
地域を確保してからの動き
製作した罠やMok製爆弾(R)を駆使して『待ち』の戦術を取るのが非常に強いです。
死角に隠れて罠を貼り、かかった相手を罠とセムテックス爆弾(Q)を合わせた瞬間火力で倒したり、セーフゾーン戦にて敵を近寄らせない動きで時間の優位を作り出すこともできます。
発想次第でどんな相手も倒せる可能性があります。
短所
防御面は最低クラス
体力、防御力、それから移動速度まで。
防御面に関係するステータスが軒並み最低クラスです。
アイソル自身に火力はありますが、ダメージを受けながら殴り合うような状況ではアイソルの体が保たないことが多いです。
そんな防御面なので装備を火力系に集中させることが多く、結果的にさらに脆くなり、他実験体のちょっとしたスキルコンボで倒されていることも。
設置カメラに弱い
非常に脆い防御面を支えるのが隠密機動(E)の隠密状態になるのですが、設置カメラ1つで看破され、全く関係なく攻撃されてしまいます。
また、設置した罠やMok製爆弾(R)はEMPドローンで数秒間無効化されてしまいます。
どちらも用意しようと思えばできるものなので、アイソルがいるから……と対策してくるようなプレイヤーがいるだけで長所がほとんど消されてしまいます。
対応策
監視カメラやEMPドローンを用意
アイソルの厄介な点は監視カメラやEMPドローンで無力化できます。
EMPドローンはともかく監視カメラは咄嗟に設置できるようにアイテムスロットに用意しておきましょう。
死角に注意
CCTVやハイパーループ、エリアの境界線の近くなどで罠を置いて待っている可能性があります。
序盤は難しいとは思いますが、終盤アイソルが残っている場合はそういった場所に近づく時、カメラを置くなどして警戒しましょう。
罠を使わせる
罠は最終盤に近づくにつれて強さを発揮してきます。
なのでそれ以前に軽く戦闘して、罠を置かせて消費させると後々楽になります。
相性の良い実験体
準備中。
ビルド案
Ver1.8 突撃小銃スタート 3手ルート 致命打 治癒阻害付き 紙呼び出し
ルートID:87990

Ver.1.8 拳銃スタート 4手ルート CDR25%
ルートID:118

Ver.1.8 拳銃スタート 3手ルート CDR25% 接着剤呼び出し
ルートID:78875

相性の良い特性

突撃小銃選択時。単純に攻撃回数とダメージが増える。

拳銃選択時。うざい度が1段階増す。
相性の良い戦術スキル

咄嗟の立ち位置変更に便利。困ったらこれ。
プレイ動画
スキン
デフォルト

価格 | デフォルト |
実装日 | 2020/06/24 |
アポカリプスアイソル(高級)

価格 | 1,075NP |
実装日 | 2021/06/28 |
特に新しい状況ってものでもない。やってきたことをやるだけだ。
ゴーストハンターアイソル(高級)

価格 | ERパス"ハンター"Lv1報酬 |
実装日 | 2022/02/17 |
悪霊は悪霊だ。彼らの過去は重要じゃない。
基本攻撃で発生する弾丸やRの色が変わっている。
新年うさぎアイソル(レア)

価格 | 1,485NP |
実装日 | 2023/01/19 |
「いい夜だ。新たな始まりを迎える準備をするに丁度いい」
エモート




小ネタ
- キャラへのヘイトが高すぎて非常に嫌われている。
- 罠を上手く使える点が影響し、ゲーム内で数少ない『待ち』の戦術を扱える。
- 耐久力が全実験体の中でも本当に最低で、触れられたらほぼ死ぬ。
- キアラとのマッチアップが0:10と言われている。(生命線のステルスがパッシブによって即看破されるため)
本家紹介文
アイソル / 16歳 / 男 / ブラジル / ゲリラ
ここで止まるわけにはいかない・・・!
孤児院にいた時の名前はマルセロ。12歳までそこで生活した。
孤児院からの脱走のきっかけは頼りにしていた親しい友人のフランシスコからの誘いがあったから。
その後 何人かの子供たちとともにテロ組織MOKに入ったが、その時一緒に入った子供の中で、死んでも捕まってもいないのはアイソルだけだった。
必要以上に人を残忍に殺す傾向がある。
他人についての情報にはあまり興味がない。余計な情に煩わされるのが嫌だから、がその理由らしい。
ER紹介文
アイソル(マルセロ) / 16歳 / 男 / ゲリラ / 身長167cm
ここで止まるわけにはいかない・・・!
テロ集団の少年兵出身。
12歳まで保育院でマルセロという名で生活した記録がある。
信頼していた友人に誘われ、何人かの子供たちを説得し、
保育院から出てテロ集団に入団した。
その後、一緒に入団した子供たちの中で捕まらずに生き残ったのは
アイソルー人のみ。
必要以上に人を残酷なやり方で殺す傾向がある。
また、人を殺す時には無意識的に保育院で学んだ聖歌を唱えることがある。
キャラクターTips
アイソルは自分が設置した罠をすべて覚えるそうです。記憶力がよくてよかったですね。 |
アイソルはアイスクリームを食べたことがありません。でもチョコレートは食べたことがあるそうです。 |
アイソルは20歳になったロッジを見それます。 |
コマンド台詞
Ctrl+1 | 人を殺めることなど、今更なんの感情も沸かない |
Ctrl+2 | 好きな食べ物はチョコレートだ。食べ物というよりも…おやつか。初めて食べた時の事を、今でも忘れはしない |
Ctrl+3 | トラップがありそうで恐いのか? |
Ctrl+4 | 何だその顔は…呆れるな |
Ctrl+5 | これ以上は無理だ。 |
Ctrl+6 | (笑) |
直近の変更点
変更履歴(正式サービス)
パッチ1.8c時
アイソル
- 隠密機動(E)
- 次の基本攻撃時の追加ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の40%)
- 移動距離 3.5m → 4m
パッチ1.8時
アイソル
カメラが少ない序盤または下位圏のゲームでは隠密機動(E)の長い隠密時間が有意義なものとして作動していますが、ゲーム後半または上位圏ではそうでない姿を見せています。全体的な隠密時間は減らしますが、移動距離とダメージ量を増やし、クールダウンは減らして上位圏と下位圏の差を縮め、全体的に隠密時間に対する対応の余地を調整しようと思います。
- 隠密機動(E)
- 移動距離 3m → 3.5m
- 隠密持続時間 2.5/2.75/3/3.25/3.5秒 → 1.2/1.4/1.6/1.8/2秒
- 次の基本攻撃の追加ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%)
- クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 16/15/14/13/12秒
パッチ1.7c時
アイソル
- 火網(W)
- ダメージ量 10/15/20/25/30(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の22%) → 10/15/20/25/30(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の20%)
パッチ1.7時
アイソル
1.0パッチ以降、範囲が狭くなって的中させるのが難しくなったセムテックス爆弾(Q)の射程距離を増やし、的中率を上げます。隠密機動(E)を使用した後、1回目の基本攻撃に追加ダメージ量が付与され、アイソルが攻撃的にプレイした時の性能を強化させます。また、Mok製爆弾(R)の威力をバフし、交戦を上手く設計した場合、より大きなダメージを与えられるようにします。
- レベル比例体力 73 → 76
- 遊撃戦(P)
トラップ設置時間減少(削除)
- セムテックス爆弾(Q)
- 射程距離 7m → 7.5m
- 火網(W)
- ダメージ量 10/15/20/25/30(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の25%) → 10/15/20/25/30(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の22%)
- 隠密機動(E)
- 使用後、1回目の基本攻撃ダメージを与える時の追加スキルダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%) (新規)
- Mok製爆弾(R)
- ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の50%) → 100/200/300(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の70%)(+敵の現在体力の15%)
- 今後、Mok製爆弾のダメージで武器熟練度を獲得します。
パッチ1.6時
アイソル
指標の低い拳銃アイソルの威力をバフします。Mok製爆弾(R)でダメージを与えた場合に武器熟練度を獲得できない問題は1.7アップデートで修正されます。また、1.7アップデートでいくつかのスキル改善も行われる予定です。
- 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.2%
パッチ1.5時
アイソル
アイソルの高いスタミナ消耗量を減らし、低い耐久性を補完します。後半になるにつれ、カメラやEMPドローンによって無力化されることが多いMok製爆弾(R)のクールダウンを減らして運用できる余地を増やします。
- レベル比例体力 69 → 73
- セムテックス爆弾(Q)
- クールダウン 15/13/11/9/7秒 → 13/11.5/10/8.5/7秒
- スタミナ消耗量 60/70/80/90/100 → 40/45/50/55/60
- 火網(W)
- スタミナ消耗量 70/80/90/100/110 → 50/55/60/65/70
- Mok製爆弾(R)
- クールダウン 30/26/22秒 → 30/22/14秒
パッチ1.3時
アイソル
火網(W)の攻撃力係数をバフして睨み合っている状況での威力を補い、Mok製爆弾(R)のスキル増幅係数を上げて特に弱い姿を見せている拳銃アイソルの威力を補完します。
- 火網(W)
- ダメージ量 10/15/20/25/30(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の25%) → 10/15/20/25/30(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の25%)
- Mok製爆弾(R)
- ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の40%) → 150/200/250(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の50%)
パッチ1.2時
アイソル
アイソルの二つの武器で上手く活用できないスキルをそれぞれバフし、スキルの威力をより配分します。究極技を使用する頻度も増やします。
- セムテックス爆弾(Q)
- 付着ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の50%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の60%)
- 火網(W)
- ダメージ量 14/20/26/32/38(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の25%) → 10/15/20/25/30(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の25%)
- Mok製爆弾(R)
- クールダウン 30/28/26秒 → 30/26/22秒
パッチ1.0時
スキル
遊撃戦(P)
アイソルのトラップ設置時間が0.1/0.3/0.5秒減少します。アイソルが設置したトラップにダメージを受けた対象は3秒間防御力が 5/15/25%減少します。
記憶力:アイソルの視界に敵のトラップが見えた場合、アイソルは該当トラップを記憶し画面に表示します
セムテックス爆弾(Q)
アイソルが敵や地面に付着する爆弾を投げます。地面についた爆弾は3秒後爆発して30/60/90/120/150(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与え、0.6秒間束縛状態にさせます。敵に爆弾をつけた場合、爆弾が6秒後に爆発します。爆弾のついた対象を攻撃するたびに爆発時間が0.5秒ずつ減少し、爆発ダメージが 10/14/18/22/26(+攻撃力の10%)(+スキル増幅の5%)増加して束縛時間が0.1秒ずつ増加し、最大1秒まで増加します。
- このスキルは「アイソルが設置したトラップ」判定が適用されます。
- 射程距離: 7m
- 付着範囲: 1.1m
- 付着の時爆発範囲: 1.1m
- クールダウン: 15/13/11/9/7秒
- スタミナ消耗量: 60/70/80/90/100
火網(W)
アイソルが2秒間前方に銃を乱射して0.33秒ごとに14/20/26/32/38(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与えます。
- 火網は敵の設置物にダメージを与えることができます。
- 範囲: 7m
- 角度: 60度
- クールダウン: 13/12/11/10/9秒
- スタミナ消耗量: 70/80/90/100/110
隠密機動(E)
アイソルが前転しながら移動します。移動後2.5/2.75/3/3.25/3.5秒間隠密状態になりします。移動以外の行動をすると隠密状態が解除されます。
- 移動距離: 3m
- 移動速度: 0.39秒
- クールダウン : 18/17/16/15/14
- 消耗量 : 40/50/60/70/80
Mok製爆弾(R)
アイソルがMok製爆弾を設置します。Mok製爆弾は45秒間敵を感知でき、範囲内に敵が入ると爆発して150/200/250(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えます。
最大2個まで保有でき、2個まで設置することができます。
- このスキルは「アイソルが設置したトラップ」判定が適用されます。
- 認識範囲: 2.5m
- 爆発範囲: 4.2m
- クールダウン : 30/28/26
変更履歴(アーリーアクセス)
パッチ0.88.0時
アイソル
- 隠密機動(E)
- クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 17/16/15/14/13秒
拳銃
- ムービングリロード(D) 移動速度増加 25%/50% → 15/40%
パッチ0.86.0時
アイソル
- 拳銃: スクワッドモード与えるダメージ量 83% → 80%
- 拳銃:コバルト 究極技クールダウン減少 0% → 5%
パッチ0.85.0a時
アイソル
- 突撃小銃: デュオモード受けるダメージ量 102% → 104%
- 突撃小銃: スクワッドモード受けるダメージ量 106% → 108%
パッチ0.85.0時
アイソル
- 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.5%
- 基本攻撃力37 → 34
アイソル
- 拳銃: スクワッドモード与えるダメージ量 85% → 83%
パッチ0.84.0a時
アイソル
- 拳銃: スクワッドモード与えるダメージ量 87% → 85%
- 拳銃: スクワッドモード受けるダメージ量 103% → 105%
パッチ0.84.0時
アイソル
- 拳銃:スクワッドモード受けるダメージ量 100% → 103%
パッチ0.83.0a時
アイソル
- 遊撃戦(P)
- トラップダメージ 対象の防御力減少量 5/15/25% → 6/13/20%
パッチ0.83.0時
拳銃
- ムービングリロード(D) クールダウン 40/25秒 → 40/35秒
パッチ0.82.0時
アイソル
拳銃はよりスキル増幅を活用し、突撃小銃は基本攻撃を活用するように変更されます。
- 拳銃 武器熟練度レベル比例
基本攻撃増幅 3.0%(削除)- クールダウン減少 0.5% (新規)
- スキル増幅 4.6% → 4.3%
- 突撃小銃 武器熟練度レベル比例
スキル増幅 1.8%(削除)- 攻撃力 1 (新規)
- 基本攻撃増幅 2.7% → 2.4%
パッチ0.81.0b時
- すべての実験体
- 基本防御力 5増加
- レベル比例防御力 0.3増加
パッチ0.81.0時
すべての実験体 レベル比例防御力0.3増加
アイソル
- 突撃小銃: スクワッドモード与えるダメージ量 94% → 92%
パッチ0.80.0時
アイソル
- 突撃小銃: スクワッドモード受けるダメージ量 104% → 106%
- 突撃小銃: コバルト与えるダメージ量 84% → 82%
パッチ0.79.0時
アイソル
勝率と平均キルの低い突撃小銃アイソルの威力を補完します。
- 突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.4% → 2.7%
パッチ0.78.0b時
アイソル
- 突撃小銃: デュオモード与えるダメージ量 98% → 95%
- 突撃小銃: スクワッドモード受けるダメージ量 102% → 104%
パッチ0.78.0時
アイソル
拳銃アイソルの基本攻撃能力をナーフして、スキル増幅の威力をバフします。
- 拳銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.7% → 3%
- セムテックス爆弾(Q)
- ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の50%)
(+スキル増幅の80%)→ 30/60/90/120/150(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の85%)
- ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の50%)
アイソル
- 突撃小銃: デュオモード受けるダメージ量 100% → 102%
パッチ0.77.0c時
アイソル
- 突撃小銃: スクワッドモード受けるダメージ量 100% → 102%
パッチ0.77.0b時
アイソル
- 突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.1% → 2.4%
パッチ0.77.0時
アイソル
アイソルの防御力減少量と火網の使用頻度を減らして拳銃を使用した時の威力をナーフします。突撃小銃武器類は攻撃力の倍率が5%増加します。(武器変更点参考)
- 遊撃戦(P)
- 防御力減少 10/20/30% → 5/15/25%
- 火網(W)
- クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 17/16/15/14/13秒
アイソル
- 突撃小銃: コバルト与えるダメージ量 82% → 84%
パッチ0.76.0a時
- アイソル 拳銃:
- スクワッドモード与えるダメージ量 90% -> 87%
- スクワッドモード受けるダメージ量 97% -> 100%
パッチ0.74.0時
すべての実験体の能力値が一括調整されます。
- 基本体力 30増加
- レベル比例体力 3増加
- 基本防御力 5増加
- レベル比例スタミナ再生 50%減少
- 基本スタミナ 従来の11レベルのスタミナ再生量適用
- ダイリン、シウカイ、シセラ、アドリアナ、ビアンカ、エキオン → 基本スタミナ再生量 1.5に適用
アイソル
- 突撃小銃 武器熟練度レベル比例防御貫通 1.3% → スキル増幅 1.8%
アイソル
- 拳銃: コバルト与えるダメージ量 89% → 87%
パッチ0.73.0b時
アイソル
- 突撃小銃:スクワッドモード与えるダメージ量 92% → 94%
パッチ0.72.0時
アイソル
- セムテックス爆弾と火網の連携がよりしやすくなります。
- セムテックス爆弾(Q)
- 束縛最小持続時間 0.5秒 → 0.6秒
パッチ0.71.0時
アイソル
- 拳銃: デュオモード与えるダメージ量 97% → 95%
- 突撃小銃:デュオモード与えるダメージ量 96% → 98%
パッチ0.70.0c時
アイソル
- 火網(W)
- クールダウン 16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11秒
パッチ0.70.0時
アイソル
アイソルの生存力をより高めます。
- 隠密機動(E)
- クールダウン 22/20/18/16/14秒 → 18/17/16/15/14秒
- スタミナ消耗量 60/70/80/90/100 → 40/50/60/70/80
アイソル
- 突撃小銃: スクワッドモード与えるダメージ量 87% → 92%
- 突撃小銃: スクワッドモード受けるダメージ量 97% → 100%
パッチ0.68.0a時
アイソル
- 拳銃武器熟練度レベルあたりスキル増幅 4.9% → 4.6%
パッチ0.68.0時
アイソル
武器熟練度の威力をスキル係数に移転します。
- アイソル 拳銃武器熟練度レベル比例スキル増幅 5.4% → 4.9%
- セムテックス爆弾(Q)
- ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の50%)
(+スキル増幅の70%)→ 30/60/90/120/150(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の80%)
- ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の50%)
- Mok製爆弾(R)
- ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の45%)
(+スキル増幅の5%)→ ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の45%)(+スキル増幅の10%)
- ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の45%)
アイソル
- 拳銃:デュオモード与えるダメージ量 107% → 97%
- 拳銃:スクワッドモード与えるダメージ量 98% → 90%
パッチ0.67.0時
アイソル
- 拳銃武器熟練度レベル比例スキル増幅 5.9% → 5.4%
- 基本防御力 28 → 30
- レベル比例防御力 1.8 → 2
- セムテックス爆弾(Q)
- ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の50%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の70%)
- 重畳あたり追加ダメージ量 10/14/18/22/26(+攻撃力の10%)(+スキル増幅の14%) → 10/14/18/22/26(+攻撃力の10%)(+スキル増幅の15%)
- 火網(W)
- ダメージ量 28/41/54/67/80(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の30%) → 28/41/54/67/80(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の35%)
アイソル
- 拳銃を使用する時、スクワッドモードで与えるダメージ量 102% → 98%
- 突撃小銃を使用する時、デュオモードで与えるダメージ量 98% → 96%
コバルト
アイソル
- 突撃小銃を使用する時、究極技 クールダウン減少 5% → 0%
- 拳銃を使用する時、究極技クールダウン減少 5% → 0%
パッチ0.66.0時
アイソル
- セムテックス爆弾(Q)後ディレイ 0.26秒 → 削除
コバルト
アイソル
- 拳銃使用時究極技クールダウン減少 10% → 5%
- 突撃小銃使用時究極技クールダウン減少 10% → 5%
パッチ0.65.0d時
- アデラ、アレックスとすべての基本攻撃が遠距離型の実験体 最大体力+40、レベル比例最大体力+4
- その他すべての基本攻撃が近距離型の実験体 最大体力+50、レベル比例最大体力+5
- すべての実験体 防御力+2
パッチ0.65.0c時
アイソル
- 火網(W)
- ダメージ量 13/26/39/52/65(+攻撃力の45%)(+スキル増幅の20%) → 28/41/54/67/80(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の30%)
パッチ0.65.0b時
アイソル
- 隠密機動(E) 後ディレイ 0.13秒 → 0.07秒
パッチ0.65.0a時
- アイソル
- セムテックス爆弾(Q)
- ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の65%)(+スキル増幅の30%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の50%)
- 重畳あたり追加ダメージ量 10/14/18/22/26(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の10%) → 10/14/18/22/26(+攻撃力の10%)(+スキル増幅の14%)
- Mok製爆弾(R)
- ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の50%) → ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の45%)(+スキル増幅の5%)
- セムテックス爆弾(Q)
拳銃
- アイソル: スキル増幅 3.9% → スキル増幅 5.9%
パッチ0.65.0時
- 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除されます。
- すべての実験体の移動速度一括+0.05
- 最小攻撃速度が0.625に設定されます。攻撃速度を計算する時は基本攻撃速度で計算され、最終的に計算した数値が最小攻撃速度より低い場合のみ補正されます。
- 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除され、新しいスキル増幅係数に代替されます。
アイソル
- 突撃小銃基本攻撃ダメージ量 (+攻撃力の35/35/40%) → (+攻撃力の30/30/40%)
- 突撃小銃武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.8% → 2.1%
- セムテックス爆弾(Q)
- ダメージ量 30/60/90/120/150(+攻撃力の50%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の65%)(+スキル増幅の30%)
- 重畳あたり追加ダメージ量 10/14/18/22/26(+攻撃力の17%) → 10/14/18/22/26(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の10%)
- 火網(W)
- ダメージ量 13/26/39/52/65(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の25%) → 13/26/39/52/65(+攻撃力の45%)(+スキル増幅の20%)
- Mok製爆弾(R)
- ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の40%) → ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の50%)
- 後ディレイ 0.13 → 削除
拳銃
- アイソル : スキル増幅 3% → スキル増幅 3.9%
パッチ0.64.0時
- アイソル拳銃使用時
- デュオモード与えるダメージ量 105% → 107%
- スクワッドモード与えるダメージ量 100% → 102%
コバルト
- アイソル突撃小銃使用時
- 受けるダメージ量 97% → 100%
パッチ0.62.0d時
アイソル拳銃使用時
与えるダメージ量 91% → 89%
アイソル突撃小銃使用時
与えるダメージ量 85% → 82%
パッチ0.62.0時
コバルト
- アイソル拳銃使用時
- 与えるダメージ量 93% → 91%
- アイソル突撃小銃使用時
- 与えるダメージ量 87% → 85%
パッチ0.61.0時
コバルト
- アイソル突撃小銃使用時
- 究極技クールダウン減少 15% → 10%
- アイソル拳銃使用時
- 究極技クールダウン減少 15% → 10%
パッチ0.60.0b時
- アイソル 拳銃使用時
- コバルトプロトコル与えるダメージ量 100% → 93%
パッチ0.60.0時
アイソル
突撃小銃使用時、全区間で強力な姿を見せています。突撃小銃の基本ダメージ量と主武器を調整し、貫通能力も調整します。(突撃小銃項目参照)大変な時期を過ごしている拳銃はスキル活用度を高めます。
- 突撃小銃 武器熟練度レベル比例 防御貫通 1.5% → 1.3%
- 火網 (W) ダメージ量 12/24/36/48/60(+攻撃力の 35%)(+スキル増幅の 20%) → 13/26/39/52/65(+攻撃力の 35%)(+スキル増幅の 25%)
- アイソル拳銃使用時
- デュオモード与えるダメージ量 103% → 105%
- スクワッドモード与えるダメージ量 97% → 100%
- アイソル突撃小銃使用時
- スクワッドモード与えるダメージ量 90% → 87%
パッチ0.59.0時
実験体一括適用
すべての実験体レベル比例防御力0.3増加
パッチ0.58.0c時
すべての実験体防御力3増加
パッチ0.58.0b時
すべての実験体最大体力20増加
パッチ0.58.0時
アイソル
- 突撃小銃 武器熟練度レベル比例
- 基本攻撃増幅 1.5% → 1.8%
- 防御貫通 0.5% → 1.5%
- 移動速度 3.4 → 3.45
- 火網(W)ダメージ量 12/24/36/48/60(+攻撃力の 35%) → 12/24/36/48/60(+攻撃力の 35%)(+スキル増幅の 20%)
パッチ0.57.0時
アイソル
アイソルの耐久と拳銃使用時の交戦能力をバフします。
- アイソル最大体力 682 → 692
- 拳銃武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.6% → 4.5%
- 基本攻撃操作性の改善アップデート後、突撃小銃の基本攻撃後のモーションとディレーが少し短く適用された問題が修正されます。
アイソル拳銃使用時
スクワッドモードで与える ダメージ量 95% → 97%
パッチ0.56.0b時
アイソル
- 火網(W) ダメージ量 12/24/36/48/60(+攻撃力の 30%) → 12/24/36/48/60(+攻撃力の 35%)
- 拳銃武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.3% → 3.6%
- 突撃小銃武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.3% → 1.5%
- アイソル突撃小銃使用時
- デュオモード与えるダメージ量 101% → 100%
- スクワットモード与えるダメージ量 93% → 91%
パッチ0.56.0時
アイソル
大変な時期を過ごしているアイソルの交戦能力を強化します。
- 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 2.7% → 3.0%
- セムテックス弾(Q) 攻撃回数比例追加ダメージ量 10/14/18/22/26(+攻撃力の 15%) → 10/14/18/22/26(+攻撃力の 17%)
スポットライト: 突撃小銃 過熱(D) 改善
過熱スタックを満たした場合のみ使用でき、発動時点が手動的だった過熱をいつでも使用できるようになる代わりに、過熱スタックによって威力が異なります。過熱が即時装填を提供するため、装填ボタンの削除によって一部を補完することができます。
- 過熱をいつでも使える代わりに、過熱の持続時間と威力が過熱重畳に比例します。
- 過熱 (D)
- 持続時間 4.5/7秒 → (過熱重畳/10)秒
- 基本攻撃追加ダメージ 6/9 → 過熱重畳/10
- 保有できる過熱スタック 100 → 50/100
- 弾丸一発当たり過熱スタック 5獲得 → 4獲得
- クールダウン : 30秒 → 17秒
- 次のオプションは従来どおり維持されます。
- 6秒間基本攻撃をしないと、1秒ごとに過熱重畳10ずつ減少
- 過熱使用時、弾丸装填や攻撃速度増加、攻撃速度上限を無視
パッチ0.55.0時
アイソル
アイソルがセムテックス爆弾に対する熟練度が増加しました。
- セムテックス爆弾(Q) 攻撃回数比例追加ダメージ量 8/12/16/20/24(+攻撃力の 15%) → 10/14/18/22/26(+攻撃力の 15%)
パッチ0.53.0d時
アイソル
- レベル比例攻撃力 2.9 → 3.2
パッチ0.53.0時
アイソル
対応しにくい火網の攻撃力係数を大幅に下げ、基本ダメージを高めて補います。
- セムテックス爆弾(Q) ダメージ量 25/55/85/115/145(+攻撃力の 50%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の 50%)
- 火網(W) ダメージ量 10/20/30/40/50(+攻撃力の 75%) → 12/24/36/48/60(+攻撃力の 30%)
- アイソル拳銃使用時
- スクワットモードで与えるダメージ量 93% → 91%
パッチ0.51.0c時
遠距離実験体最大体力 +30(ただし、アデラ、アレックスは遠距離と同じように調整されます。)
パッチ0.51.0時
- すべての実験体攻撃力 10、移動速度 0.05 上昇
- 遠距離実験体体力再生とレベル比例 体力再生 1.5倍に増加 (+50%)
突撃小銃
- 武器熟練度レベル比例
- 攻撃速度 3.3% → 3%
- スキル増幅 1.5% (削除)
- 防御貫通 0.5% (新規)
拳銃
- 武器熟練度 レベル比例スキル増幅 2.6% → 2.7%
- 全ての遠距離実験体(アデラ、アレックスは遠距離と同じように調整されます。)
- デュオモードで与えるダメージ量 +6%
- スクワットモードで与えるダメージ量 +3%
パッチ0.50.0時
アイソル
上位圏で全体的に良い姿と強力なキルキャッチ能力を見せているアイソルがスキルをより慎重に使用するように調整します。
- セムテックス爆弾(Q) 装着範囲 1.3m → 1.2m
突撃小銃
- 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.7% → 3.3%
パッチ0.49.0d時
アイソル 最大体力 672 -> 652
パッチ0.48.0時
アイソル
対応しにくい火網(W)の威力を落ナーフして、他のスキルで威力を移転します。
- 遊撃戦(P) 防御力減少量 5/15/25% → 10/20/30%
- セムテックス爆弾(Q) 基本ダメージ量 25/55/85/115/145(+攻撃力の 40%) → 25/55/85/115/145 (+攻撃力の 50%)
- 火網(W) 1打ダメージ量 20/30/40/50/60(+攻撃力の 75%) → 10/20/30/40/50(+攻撃力の 75%)
- Mok製爆弾(R) ダメージ量 125/175/225(+攻撃力の 40%) → 150/200/250(+攻撃力の 40%)
突撃小銃
突撃小銃の視界をナーフして、安定性を軽減します。また、過熱持続時間をレベルによって分離して序盤部の威力をナーフし、後半部にもっと長く使用することができます。
- 過熱(D) 持続時間 6秒 → 4.5/7秒
パッチ0.47.0時
アイソル
まだ足りない火力を少し補充します。
- セムテックス爆弾(Q) 基本ダメージ量 25/50/75/100/125(+攻撃力の40%)→ 25/55/85/115/145(+攻撃力の40%)
パッチ0.46.0時
アイソル
足りない火力を補うため、セムテックス爆弾の基本ダメージをバフします。
- セムテックス爆弾(Q) ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の 40%) → 25/50/75/100/125(+攻撃力の 40%)
パッチ0.45.0e時
拳銃
- 武器熟練度基本攻撃増幅 4.1% → 3.7%
パッチ0.45.0時
全実験体一括調整
熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。
- 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
- 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
- レベル比例スタミナ再生 -0.05
アイソル
トラップ熟練度のナーフと比較的低い特性シナジーでプレイが難しかったアイソルの攻撃的能力値をバフする代わりに、過度な生存能力は少し制約します。
- 移動速度 3.4 → 3.35
- 遊撃戦(P) トラップ設置時間減少 0.1/0.25/0.4秒 → 0.1/0.3/0.5秒
- セムテックス爆弾(Q) クールダウン 16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11秒
- Mok製爆弾(R)
- ダメージ量 125/175/225(+攻撃力の 30%) → 125/175/225(+攻撃力の 40%)
- アイソル 突撃小銃使用時
- デュオモードで与える ダメージ量 93% → 95%
- スクワットモードで与える ダメージ量 85% → 90%
- ダイリン グローブ使用時
- デュオモードで与える ダメージ量 98% → 100%
- スクワットモードで与える ダメージ量 97% → 100%
パッチ0.44.1時
実験体一括適用
- 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05
- 近距離武器使用実験体 一括レベル比例体力 +3
パッチ0.44.0時
移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。
- 基本移動速度が0.25増加します。
- レベル比例追加最大体力がバフします。
- 近距離 武器使用実験体: +10
- 遠距離 武器使用実験体: +6
アイソル
スタミナアイテムに対する依存度を下げます。
- 火網(W) スタミナ消耗量 70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110
- 隠密機動(E)
- スタミナ消耗量 110/115/120/125/130 → 70/75/80/85/90
- 基本攻撃予約ができます。 (前転中に敵を右クリックすると前転後すぐに攻撃)
パッチ0.43.0時
アイソル 拳銃使用時
- デュオモードで与えるダメージ量 92% → 95%
- スクワットモードで与えるダメージ量 85% → 89%
- スクワットモードで受けるダメージ量 96% → 100%
パッチ0.42.0時
移動速度
移動熟練度の特典を減らし、登山靴等級を変更して「熟練度作業」の効用を下げ、後半部の戦闘回避能力をナーフします。
- (実験体一括) 移動速度 +0.05
- 移動熟練度レベル比例非戦闘移動速度 0.01 (削除)
アイソル
全区間最下位の平均キルを記録しているアイソルの威力をバフします。
- 火網(W)<span style="color: rgb(255,86,48);"> </span>1打当たりダメージ量 18/27/36/45/54(+攻撃力の 65%) → 20/30/40/50/60(+攻撃力の 75%)
パッチ0.41.0時
アイソル
アイソルのキルキャッチ能力と逃走能力をナーフして、Mok製爆弾(R)をより戦略的に使用できるように最大設置数を調整します。
- セムテックス爆弾(Q) 重畳当たり追加ダメージ量 8/12/16/20/24(+攻撃力の 20%) → 8/12/16/20/24(+攻撃力の 15%)
- 隠密機動(E) 移動距離 4m → 3m
- Mok製爆弾(R)
- 最大設置数 1 → 2
- ダメージ量 150/225/300(+攻撃力の 30%) → 125/175/225(+攻撃力の 30%)
アイソル突撃小銃使用時
- デュオモードで与えるダメージ量 90% → 93%
- スクワットモードで与えるダメージ量 82% → 85%
パッチ0.40.0時
アイソル
Mok製爆弾(R)を重畳したり、数箇所に設置して地域を掌握する能力をナーフして、単一使用時の威力をバフします。
- Mok製爆弾(R)
- 最大設置数 1 (新規)
- ダメージ量 100/150/200(+攻撃力の 30%) → 150/225/300(+攻撃力の 30%)
パッチ0.38.1時
移動速度 +0.05
パッチ0.37.0時
遊撃戦(P) トラップ設置時間減少 0.3/0.4/0.5秒 → 0.1/0.25/0.4秒
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません