マイ

ステータス

価格8,020A-coin / 1,075NP
実装日2022/01/11
ロールサポート
最終更新2022/01/20
ステータスLv1++Lv20
体力690882362
体力再生1.00.051.95
スタミナ44016744
スタミナ再生1.40.042.16
攻撃力283.288.8
防御力232.264.8
攻撃速度0.13
攻撃射程0.4
移動速度3.4
視野8

スキルセット

スキル効果
マイT
オートクチュール(T)
マイは基本攻撃をするたびに防御力の一定量だけの追加ダメージを与え、獲得したパターン1ごとに防御力の追加ダメージ量が増加します。
パターンはドレープ(Q)、ショール·ベール(W)スキルが敵に的中すると獲得できます。
非戦闘状態になるとパターンが初期化され、オートクチュールのレベルが上がると最大値が増加します。

マイはミスリルクロップ、アオザイ、ファントムジャケットを製作することができます。

防御力追加ダメージ量比率:8/13/18%
パターン1ごとに防御力追加ダメージ量:8.0%
パターン最大保有数:2/3/4
マイQ
ドレープ(Q)
マイが両手にあるショールを大きく広げ、範囲内の敵にスキルダメージを与えます。

パターン獲得
的中した敵実験体ごとにパターン1を獲得して、野生動物には的中回数に関係なくパターン1を獲得します。

ダメージ:10/55/100/145/190(+攻撃力の 45%) 効果範囲:半径 2m (内側1m除外)
スタミナ消耗量:70/65/60/55/50
クールダウン:5/4.5/4/3.5/3秒
マイW
ショール·ベール(W)
マイがショールで身を包みベールを作り、基本攻撃のダメージを1だけ受ける状態になり、移動速度が徐々に増加して、防御力が増加します。
持続時間が終わると範囲内の敵にダメージを与えます。
最大2回までチャージされ、4秒ごとに使用でき、基本攻撃をするたびにチャージ時間が1秒減少します。

パターン獲得:
的中した敵実験体がある場合、数に関係なくパターン1を獲得します。ショール·ベールが維持される間、スキル攻撃を受けるとパターン1を獲得します。

効果持続時間:1.25秒
ダメージ:50/80/110/140/170(+攻撃力の 50%)
防御力増加 : 20/22/24/26/28%
移動速度増加 : 20/24/28/32/36%
効果範囲 : 半径 2.25m (内側1m除外)
スタミナ消耗量 : 50
チャージ時間 : 28/26.5/25/23.5/22秒
マイEマイE2
キャットウォーク(E)
キャットウォーク:
マイが指定した敵実験体、味方、野生動物、カメラに素早く移動して、自分に2秒間持続するシールドを生成します。
対象が味方である場合、味方にも同じシールドを生成してクールダウンが減少します。

シールド量:50/80/110/140/170(+攻撃力の 30%)
味方使用時CD減少:40%
キャットウォーク射程距離:5m
パターンが 2以上の場合にキャットウォークを使用するとパターン2を消耗して、フィナーレを使用できます。


フィナーレ:
4秒内に方向を指定してスキルを使用するとマイが素早く移動して、経路上の敵にダメージと挑発状態を与えます。

ダメージ:50/80/110/140/170(+攻撃力の 60%)
挑発時間:1.45秒
キャットウォーク(E1) → フィナーレ(E2)再使用クールダウン : 0.2秒
フィナーレ射程距離 : 4m


攻撃効果範囲 : 幅 1.2m
スタミナ消耗量 : 65/70/75/80/85
クールダウン : 18/17/16/15/14秒
マイR
エクスクルーシブ(R)
敵に使用時:
マイがパターンを消耗してショールで対象をしっかりと縛っていかなるダメージも受けない制圧状態にし、解けると現在体力に比例して最大ダメージを与えます。

消費パターン:2
制圧時間:1.2秒
ダメージ:現在体力に応じて最大100/200/300(+攻撃力の 100%)(+防御力の 24/36/48%)
敵に使用時射程距離 : 3.25m


自分か味方に使用時:
対象を自分の前に引き寄せていかなるダメージも受けない制圧状態にし、解けると体力を回復させます。
味方に使用すると、クールダウンが減少します。

制圧時間:0.5秒
体力回復量:50/100/150(+攻撃力の 50%)(+防御力の 12/18/24%)
減少クールダウン:20%
味方に使用時射程距離 : 7m


スタミナ消耗量 : 100/120/140
クールダウン : 75/65/55秒
スキル 効果
鞭武器スキルD

鉤(D)
指定した方向へ鞭を飛ばし、最初に当たった敵にスキルダメージを与え、自分の方へノックバックさせます。
近い距離の敵はノックバックさせず、エアボーンさせます。

ダメージ:100/150(+攻撃力の30%)
ノックバック距離:自分から2.5mまで
ノックバック時間:1秒
エアボーン発生距離:2.5m以内
エアボーン時間:0.75秒
クールダウン:40/30秒
射程距離:8/9.5m

武器関連ステータス

武器装備時ステータス

武器種基本攻撃速度基本攻撃射程
0.722.8

武器熟練度ボーナス

武器種攻撃速度基本攻撃増幅スキル増幅
1.8%3.0%2.0%

モード別補正値

ソロ デュオ スクアッド
与えるダメージ
受けるダメージ -3%

スキル紹介

スキル効果
マイT
オートクチュール(T)
防御力の一部が基本攻撃に追加ダメージとして反映される。
また、(Q)と(W)でダメージを与えることでパターンというスタックを貯め、スタックに応じて防御力が上昇する。
さらにマイにはマイだけが作れる追加装備レシピがある。
マイQ
ドレープ(Q)
クールダウンの短いダメージスキル。正面円形にダメージ判定があるが、中央にダメージ判定が無いので注意。
ダメージを与えることでパターンを獲得できる。
マイW
ショール·ベール(W)
基本攻撃に対してダメージを下げる効果を貰いつつ、効果が切れると周囲にダメージを与える。
効果時間中にスキルダメージを受けるか効果時間後のダメージを実験体相手へ与えるとパターンを獲得できる。
マイEマイE2
キャットウォーク(E)
実験体や野生動物、固有NPCからカメラまで色々指定して移動することができる便利なスキル。使用する際にパターンが2つあればフィナーレとして再使用できる。
フィナーレは方向指定の移動スキルになり、移動経路上の敵に挑発とダメージを与えます。
マイR
エクスクルーシブ(R)
敵か味方の実験体、または固有NPCを指定して発動可能で、敵と固有NPCへ使用する際はパターンが2つ必要。
効果は対象を無敵状態にしつつ、敵ならダメージ、味方なら体力回復させます。
ダメージは相手の現在体力が多ければ多いほどダメージが入るが、逆に現在体力が低いとびっくりするほどダメージが出ない。

スキルオーダー

不明

コンボ

不明

現在発生しているバグ

未確認。

実験体特徴

しばし待たれよ。

相性の良いレア装備品

準備中。

相性の良い特性

吸引

おそらくスタミナがきついので用意すると楽かも

プレイ動画

スキン

通常マイ

価格 8,020A-coin
実装日 2021/01/06

小ネタ

  • ズーム画面でQを撃ったり、上向きで倒れたりするとパンツが丸見えになってしまう。白。
  • Ctrl+6で笑ってくれるが、笑いのパターンが2つある。
コンセプトアート

本家紹介文

トラン・クィン・マイ / 20歳 / 女 / ベトナム / ファッションデザイナー

やる気出ないんですけど。

多くの人々に愛されているファッションブランド、「David」のメインデザイナー 兼 CEO。
天才的なデザインセンスと利己的な性格の持ち主。

物凄いお天気屋で、常に「やりたくない」を言いながら、約束を破ることもしばしば。
いつも勝手な行動をするが周りは慣れている。しかし、その気になれば頼まれてないことも自ら進んですることもある。

「David」を運営し、デザイナーマイをここまで成長させたのは彼女の秘書である。

ER紹介文

紹介文に変更なし。

直近の変更点

パッチ0.50.0時

マイ

全区間で良くない姿を見せているマイの交戦能力をバフします。

  • オートクチュール(P)
    • 防御力比例追加ダメージ量 8/12/16% → 8/13/18%
    • スタック比例追加ダメージ量 6.5% → 8%
    • これから、使用可能な分だけHPバーの下に表記されます。
  • キャットウォーク(E) フィナーレ(E2)
    • 挑発持続時間 1.35秒 → 1.45秒
    • ダメージ量 50/80/110/140/170(+攻撃力の 45%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の 60%)
    • アニメーション演出タイミングの改善
  • エクスクルーシブ(R)
    • 敵使用時ダメージ量 50/100/150(+攻撃力の 60%)(+防御力の 24/30/36%) → 100/200/300(+攻撃力の 100%)(+防御力の 24/36/48%)
    • 味方使用時
      • 射程距離 6m → 7m
      • 回復量 25/50/75(+攻撃力の 30%)(+防御力の 12/15/18%) → 50/100/150(+攻撃力の 50%)(+防御力の 12/18/24%)
    • これから、自分にも使用可能です。
      • 味方に使用した時と同じ効果を受けます。

パッチ0.49.0d時

  • マイ 
    • これからマイをランク対戦で使用できます。
    • 攻撃速度 0.1 -> 0.13

パッチ0.49.0時

実装。