莉央

ステータス

価格4,340A-coin / 870NP
実装日2021/06/10
ロールマークスマン
最終更新2023/01/19

スキルセット

スキル効果
莉央T
会(T)
莉央の基本攻撃とスキルは致命打確率に応じて対象の防御力を減少させた状態のダメージを与えます。
莉央の基本攻撃は致命打が発生しない代わりに致命打関係に影響したダメージを与えます。基本攻撃ダメージ量は致命打確率と致命打ダメージ量に応じて増加します。
(このダメージ計算の後に基本攻撃増幅や基本攻撃追加ダメージが計算されます)

防御減少計算:5/9/13 + (致命打確率)*0.3%
基本攻撃ダメージ計算:109%+[致命打確率] * (65%+致命打ダメージ増加量)
莉央Q2莉央Q
替え弓(Q)
持続効果(皆中)
基本攻撃やスキルでダメージを与えると皆中スタック溜まり、スタックが一定以上になると次の基本攻撃とスキルに追加効果が発生します。

単弓: 2.0秒間移動速度と攻撃速度が増加します。
増加移動速度(2.0秒):6/9/12/15/18%
増加攻撃速度(2.0秒):10/17/24/31/38%

和弓: 対象の減少体力依存の増加ダメージとスロウを与えます。
増加ダメージ(減少体力1%あたり):0.4%
スロウ(1.5秒):10/20/30/40/50%

使用効果
莉央が武器を単弓と和弓へ変更します。

単弓
基本攻撃時、2本の矢を発射しそれぞれダメージを与えます。
1本目ダメージ:攻撃力の47/49/51/53/55%
2本目ダメージ:攻撃力の47/49/51/53/55%

和弓: 基本攻撃時、1本の矢を発射しダメージを与えます。
ダメージ:攻撃力の102/104/106/108/110%

クールダウン : 1秒 (クールダウン減少のを適用外)
スタミナ消耗 : 0
単弓射程距離 : 4.25m
和弓射程距離 : 6.5m
和弓攻撃速度減少量 : -0.25
莉央W2莉央W
離れ(W)
単弓
指定した方向へ扇型に矢を発射しスキルダメージを与えます。スキルダメージを受けた対象の位置に1.5秒間持続されてスロウを与える風を生成します。
1つの対象に連続して命中した場合は1発あたりのダメージ量が減少します。

ダメージ(1発あたり):70/100/130/160/190(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の15%)
スロウ:30/35/40/45/50%
複数ヒット時ダメージ量:55%
発射数:5発
射程距離:7m
幅:0.6m

和弓
指定した方向へ強力な1本の矢を発射してスキルダメージ(1段目)を与え、その後ろの敵にスキルダメージ(2段目)を与えます。2段目のダメージは複数回ヒットする事があります。
1段目と2段目のダメージが同時に入ることはありません。
命中時離れのクールダウンを50%減少させます。

1段目ダメージ:70/115/150/195/240(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の15%)
2段目ダメージ:30/60/90/120/150(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の10%)
クールダウン:12/11/10/9/8秒
スタミナ消耗:50/60/70/80/90
和弓射程距離:10m
射程距離:10m
幅:1.2m
莉央E
飛翔(E)
単弓
指定した方向へ飛び上がり、基本攻撃射程距離内の最大3名の敵に2本の矢を発射しそれぞれスキルダメージを与えます。敵にダメージを与えるとクールダウンが減少します。

ダメージ:40/50/60/70/80(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の10%)
的中時クールダウン:8/7/6/5/4秒
単弓使用時ディレイ:0.33秒
和弓
指定した方向へ飛び上がり、基本攻撃射程距離内の最大3名の敵に1本の矢を発射しスキルダメージを与え、対象周辺2m範囲にのダメージを与えます。敵にダメージを与えるとクールダウンが減少します。

ダメージ:70/90/110/130/150(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の15%)
周辺ダメージ:20/40/60/80/100(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の10%)
的中時クールダウン:8/7/6/5/4秒

クールダウン:12秒 (クールダウン減少の適応外)
スタミナ消耗:50/60/70/80/90
移動距離 : 4m
後ディレイ:0.07秒
莉央R2莉央R
連射/正射必中(R)
単弓
莉央が指定した方向へ3本の矢を素早く発射しそれぞれスキルダメージ(1段目)を与え、連射/正射必中のクールダウンを5秒減少させます。その後もう一度入力することで追加の強力な矢を発射してのスキルダメージ(2段目)を与え、命中した対象を後ろにノックバックさせます。ノックバックされた対象が壁に打つかると気絶させます。

1段目ダメージ(1発毎):40/70/100(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の10%)
2段目ダメージ:150/200/250(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の20%)
ノックバック距離:4m
気絶時間:1秒
射程距離 : 8m
幅 : 1.2

和弓
莉央が集中して矢を発射しスキルダメージとスロウを与えます。矢は発射0.8秒後速度とスキルダメージが増加します。矢は対象と衝突したり、範囲の外まで飛ぶと消滅します。

ダメージ:320/400/480(+攻撃力の70%)(+スキル増幅の30%)
スロウ(2秒):80%
増加速度:20%
増加ダメージ:30%
射程距離:60m
幅:1.5

クールダウン:80/70/60秒
スタミナ消耗:100/120/140
スキル効果
弓武器スキルD
矢の雨(D)
選択した地点に矢を発射して半径4mの矢の雨を降らせます。矢が落ちる領域は1.5秒前に表示されます。
発射された矢は3秒後目標地点に降りかかり、矢の雨に打たれた対象にスキルダメージとスロウを与えます。
矢の雨の中心(半径2m)にいる場合はより高いスキルダメージを与えます。

外側ダメージ:150/250(+攻撃力の 60/100%)(+スキル増幅の25%)
中心ダメージ:300/500(+攻撃力の 120/200%)(+スキル増幅の55%)
スロウ:15%
クールダウン 20/15秒
射程距離 28m

武器関連ステータス

武器装備時ステータス

武器熟練度ボーナス

モード別補正値

スキル紹介

スキル効果
莉央T
会(T)
防御を無視するダメージを与えるというパッシブ。防御を下げるわけじゃなく、防御を無視したダメージを与えるのが特徴。
また、致命打が発動しない代わりに致命打関係が基本攻撃ダメージに影響する。どんなビルドでも腐らない。
莉央Q2莉央Q
替え弓(Q)
武器の切り替え。低ダメージ連射型の短弓か一撃重視型の和弓。
莉央W2莉央W
離れ(W)
短弓がスロウありのばらまきショットガン。計五本でそれぞれに個別の判定あり。 和弓はスクアッドで生きる当たった対象から後ろへ派生する貫通弾。
莉央E
飛翔(E)
優秀短距離移動スキル。使用した時の場所を基準に通常攻撃範囲に敵がいると攻撃し、攻撃できたらCDが短くなる。一番短くて4秒でスキルが帰ってくる。CDRの影響を受けない。
莉央R2莉央R
連射/正射必中(R)
短弓が戦闘拒否できるノックバックと連射攻撃。和弓が停止されないチャージ後、最大60mの距離まで届く火力技。

スキルオーダー

スキル型
R>W>E>T>Q

基本攻撃型
R>Q>E>T>W
R>Q>W>T>E
R>Q>W>E>T
R>Q>E>W>T

コンボ

・DW、DE、DR

武器スキル始動のコンボ……というよりはDスキルのモーションを消せる。
弓のモーションが始まった途端にスキルを撃つ事でモーションが莉央のスキルで上書きされる。

コンボではないが、莉央のスキル発動中は次発動するスキルを1つだけ先行入力できる。
EWとなら、Eで着地した途端にマウスカーソルの方向へWがすぐに発動する。

現在発生しているバグ

未確認。

実験体特徴

莉央は最長クラスの基本攻撃射程から相手の体力を削っていく純粋な遠距離DPSアタッカーです。
防御力を無視するパッシブがあり、どんな相手に対しても安定した火力を出し続けられるのが大きな特徴です。

敵との距離の応じて替え弓(Q)で短弓(ゲーム内表記は単弓)と長弓を切り替え、適度に離れ(W)を撃ちつつ牽制し、好みの距離で無くなったら飛翔(E)で距離を調節します。
連射(短弓R)は襲ってくる近距離実験体相手への対策用、正射必中(長弓R)は先手か逃げる敵へのキャッチ用に使われます。

スキルを適切に当てるというよりは相手のスキルを避けながら、自分の有利な位置で基本攻撃をし続けることが重要で、プレイヤー操作技術が色濃く反映される実験体です。
敵の攻撃射程や危険な位置を把握しておくことで結果的に莉央の強さを引き出すのに繋がります。

短弓はDPSに優れていて、長弓は射程に優れています。
基本的には短弓のほうがダメージが出ますが、莉央は防御が低く単純な殴り合いでは負けてしまうことが多いので、長弓で有利を作ってから戦うのが基本になります。
ダメージを与える度にスタックが溜まり、最大スタック時の基本攻撃で短弓なら攻撃速度+移動速度増加し、長弓なら追加ダメージ+スロウが入ります。
スタックは替え弓(Q)で切り替えても維持されるので、長弓でスタックを貯めて短弓で殴り合いに持っていくのが1つの戦法です。

カイトと呼ばれる基本攻撃終了後即移動の行動短縮テクニックがほぼ必須なので、身につけておくのがスタートラインかもしれない。

チーム戦での役割

純粋なアタッカーです。
基本攻撃型以外の選択肢がありません。

ダメージを出すなら短弓ですが、短弓の距離で攻撃を行おうとすると複数人に集中砲火されかねないので、基本的には長弓で戦います。
特にフォーカスを受けておらず、ダメージを出さなければいけないと判断した場合には短弓に持ち替えダメージを出しに行きます。

熟練度さえ稼げれば安定してダメージが出せるタイプですが、防御面だけはどうしようもないのでプレイヤー技量でどうにかする必要があります。

余程莉央が強い環境では無い限り、莉央だけでダメージを出すのは難しいのでCCのあるダメージサポートがいると楽になります。

長所

防御無視ダメージ

莉央は相手の防御をいくらか無視するパッシブを持っています。
そのため防御力が上がってくる後半でも安定した火力が出せます。

長射程の基本攻撃

長弓の射程は全武器の中でも2番目に基本攻撃射程が長いです。
遠距離攻撃スキルですら上回る事のある射程なので、先に視界にさえ入れてしまえば先手を取りやすいです。

ブレのないダメージ

致命打確率を盛る必要がありますが致命打が発生しません。
その代わり致命打確率に応じた追加ダメージが発生するので、常に安定した高威力の基本攻撃が可能です。

短所

CCが薄い

自衛のためのCCが少ないです。
短弓離れ(W)のスロウと短弓連射(R)の2段目のノックバックのみです。
スロウの方はまだしもノックバックは非常に当てづらく、自衛がほとんどできません。
また、追いに使えるCCも長弓正射必中(R)と弓武器スキルくらいなので、追いきって倒す事が苦手です。

装備自由度が低い

スキル仕様の都合上、致命打確率を用意する必要があるので装備の選択肢があまりありません。

基本攻撃ダメージ依存度が高い

基本攻撃をしないとダメージが出ません。
なので基本攻撃を回避してくる相手、失明を付与してくる相手、煙幕の視野減少などで何もできなくなります。

対応策

基本攻撃で足が止まった瞬間を狙う

莉央はダメージを出すのに必ず基本攻撃が必要で、そのために必ず足を止めます。
スキルを撃つのであればそこが1つの狙い目になります。

死角からの奇襲

莉央は射程を活かしたにらみ合いは得意ですが、一度距離を詰められてしまうと距離を離すのが苦手です。
少しでも距離を詰めるために死角や茂みを利用してみると戦いやすいはずです。

ダメージトレードを意識する

莉央は防御が脆いので、単純な殴り合いは苦手です。
なのでしっかりダメージを与え返していくことが大事です。
瞬間火力が高い実験体ではないので、削り切られる前に削り切りましょう。

相性の良いレア装備品

準備中。

相性の良い特性

治癒ドローン

莉央の耐久面を補ってくれる。汎用性のある選択肢

アドレナリン

攻撃回数が多くなる環境、もしくはデュオスク向け。装備品の攻撃速度をいくらか下げる選択肢も取れる

絶対武力

早めに発動させつつ安定した火力を出せる。単体へのダメージを底上げしたい場合

不壊

莉央の耐久面を補ってくれる。武器スキルが気軽に使えなくなるデメリットがあるものの、瞬間火力に対して対応できる余地が生まれる

テイアー

長弓の射程を夜でも活かしやすい

プレイ動画

スキン

通常莉央

価格 デフォルト
実装日 2021/06/10
巫女莉央

価格 1,485NP
実装日 2021/12/09

私の矢は不浄のすべてを貫く。

魔法少女莉央

価格 1,485NP
実装日 2022/05/05

愛の魔法少女莉央

価格 イベント限定
実装日 2022/05/05

夏休み莉央

価格 シーズン6パスLv1報酬
実装日 2022/05/26

太陽を見えないんだけど…どいてくれる?

小ネタ

  • 本名は南莉央。
  • コレクションで回転させるとパンツが見えてしまう勢。
  • 単弓と書かれているが、恐らく短弓の誤字。誰も指摘しないのである。いや、指摘しても直らないのである。
  • エイプリールフールネタで魔法少女莉央&Elevenが公開され、こちらはそのまま実装された。Elevenは……。
コンセプトアート

本家紹介文

南 莉央 / 18歳 / 女 / 日本 / 高校生

矢先にはどんな嘘も通じないよ。

いつも正しい姿勢で的を見つめる弓道部所属の高校生。

優れた実力で多くの人々の憧れと嫉妬を浴びていた。
冷たい外見と落ち着いた態度、素直で不器用な口調のせいであまり人を寄せ付けない。
しかし、実際は人に接することが苦手で、かわいい物が好きで自分が好きな分野のことを話す時は興奮する普通の高校生。

高校生として最後に参加する弓道大会を目前に、突然行方不明になった。

ER紹介文

紹介文に変更なし。

キャラクターTips

莉央は雪のことが気に入らないみたいです。雪はその理由がわかりません。
莉央は人見知りが厳しいです。見た目とは違って人が好きなので先に声をかけてください。
莉央は猫が好きです。太った猫はもっと好きです。

コマンド台詞

Ctrl+1実は、和弓ってかなり重いの。…ん? それで殴ったらいいんじゃないか、って? そうね。確かに、恐ろしい鈍器になるかも。
Ctrl+2猫は太ってもかわいいなんて、ずるいよね。
Ctrl+3矢がもったいないくらいね。
Ctrl+4目に迷いが見える。
Ctrl+5待って!
Ctrl+6(笑う)

直近の変更点

変更履歴

パッチ0.76.0時

莉央

  • 弓: デュオモード受けるダメージ量 102% → 104%

パッチ0.75.0a時

莉央

  • 最大体力 812 → 787

莉央

  • 弓:デュオモード受けるダメージ量 101% → 102%

パッチ0.75.0時

莉央

前回のシーズンに比べて特殊材料を獲得しやすくなり、莉央の生存率が上がったため、パッシブスキルをマスターする後半でのダメージの効率を下げます。 

  • 会(P)
    • 防御貫通基本数値 5/10/15% → 5/9/13%

パッチ0.74.0時

すべての実験体の能力値が一括調整されます。

  • 基本体力 30増加
  • レベル比例体力 3増加
  • 基本防御力 5増加
  • レベル比例スタミナ再生 50%減少
  • 基本スタミナ 従来の11レベルのスタミナ再生量適用
    • ダイリン、シウカイ、シセラ、アドリアナ、ビアンカ、エキオン → 基本スタミナ再生量 1.5に適用

パッチ0.73.0b時

莉央

  • 弓:デュオモード受けるダメージ量 100% → 101%
  • 弓:スクワッドモード受けるダメージ量 106% → 108%

パッチ0.73.0時

莉央

  • 弓:スクワッドモード与えるダメージ量 93% → 91%

パッチ0.72.0時

莉央

上手く活用されていない莉央の基本攻撃の威力をバフします。

  • 弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.5% → 2.7%
  • 会(P)
    • 基本攻撃ダメージ量 107%+[致命打確率] * (65%+致命打ダメージ増加量) → 109%+[致命打確率] * (65%+致命打ダメージ増加量)

莉央

  • 弓:コバルト与えるダメージ量 85% → 83%

パッチ0.70.0時

莉央

ピック率が良く、高い勝率を記録している莉央の威力をナーフします。

  • 基本攻撃力29 → 26
  • 替え弓Q)
    • 替え弓 皆中3重畳の時、効果持続時間 2.5秒 → 2秒
    • 替え弓 皆中3重畳の時、攻撃速度増加 10/20/30/40/50% → 10/17/24/31/38%

莉央

  • 弓: スクワッドモード与えるダメージ量 88% → 93%
  • 弓: スクワッドモード受けるダメージ量 104% → 106%

パッチ0.67.0b時

莉央

  • 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.8% → 2.5%

  • 矢の雨(D)
    • 1レベルダメージ量: 125(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の20%) → 150(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の25%)
    • 1レベル中心部ダメージ量: 250(+攻撃力の120%)(+スキル増幅の35%) → 300(+攻撃力の120%)(+スキル増幅の55%)
    • 2レベルダメージ量: 200(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の20%) → 250(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の25%)
    • 2レベル中心部ダメージ量: 400(+攻撃力の200%)(+スキル増幅の35%) → 500(+攻撃力の200%)(+スキル増幅の55%)

パッチ0.67.0時

莉央

  • 基本防御力 30 → 32

パッチ0.66.0c時

  • 莉央
    • 基本攻撃力 27 → 29
    • レベル比例攻撃力 2.3 → 2.5

パッチ0.66.0b時

  • 莉央
    • デュオモードで与えるダメージ量 95% → 96%
    • スクワッドモードで与えるダメージ量 86% → 88%

パッチ0.66.0時

莉央

  • 会(P)
    • 107%+[致命打確率] * (70%+致命打ダメージ増加量) → 107%+[致命打確率] * (65%+致命打ダメージ増加量)
  • 莉央
    • スクワッドモード与えるダメージ量 84% → 86%

パッチ0.65.0d時

  • アデラ、アレックスとすべての基本攻撃が遠距離型の実験体 最大体力+40、レベル比例最大体力+4
  • その他すべての基本攻撃が近距離型の実験体 最大体力+50、レベル比例最大体力+5
  • すべての実験体 防御力+2

莉央

  • 基本攻撃力29 → 27

パッチ0.65.0c時

莉央

  • 会(P)
    • 基本攻撃強化量 110%+[致命打確率] * (70%+致命打ダメージ増加量) → 107%+[致命打確率] * (75%+致命打ダメージ増加量)

パッチ0.65.0b時

莉央

  • 飛翔(E) 後ディレイ 0.13秒 → 0.07秒

パッチ0.65.0a時

  • 莉央: スキル増幅 2.9% → スキル増幅 4.4%

パッチ0.65.0時

  • 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除されます。
  • すべての実験体の移動速度一括+0.05
  • 最小攻撃速度が0.625に設定されます。攻撃速度を計算する時は基本攻撃速度で計算され、最終的に計算した数値が最小攻撃速度より低い場合のみ補正されます。
  • 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除され、新しいスキル増幅係数に代替されます。

莉央

  • 会(P)
    • 基本攻撃強化量 105%+[致命打確率+スキル増幅] * (75%+致命打ダメージ増加量) → 110%+[致命打確率] * (75%+致命打ダメージ増加量)
    • 単弓2打にも効果が適用されます。
  • 離れ(W)
    • 単弓 ダメージ量 30/50/70/90/110(+攻撃力の30%) → 70/100/130/160/190(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の15%)
    • 和弓 ダメージ量 45/90/135/180/225(+攻撃力の55%) → 70/115/150/195/240(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の15%)
    • 和弓 後ろの敵ダメージ量 15/40/65/90/115(+攻撃力の55%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の10%)
  • 飛翔(E)
    • 単弓 ダメージ量 40/50/60/70/80(+攻撃力の30%) → 40/50/60/70/80(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の10%)
    • 和弓 ダメージ量 50/70/80/110/130(+攻撃力の40%) → 70/90/110/130/150(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の15%)
    • 和弓 爆発ダメージ量 25/35/45/55/65(+攻撃力の40%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の10%)
  • 連射/正射必中(R)
    • 単弓 ダメージ量 40/70/100(+攻撃力の30%) → 40/70/100(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の10%)
    • 単弓 追加ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の60%) → 150/200/250(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の20%)
    • 和弓 ダメージ量 300/350/400(+攻撃力の40%) → 320/400/480(+攻撃力の70%)(+スキル増幅の30%)

莉央 : スキル増幅 2.2% → スキル増幅 2.9%

矢の雨(弓)

  • 1レベルダメージ量 : 125(+攻撃力の60%) → 125(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の20%)
  • 1レベル中心部ダメージ量 : 250(+攻撃力の120%) → 250(+攻撃力の120%)(+スキル増幅の35%)
  • 2レベルダメージ量 : 200(+攻撃力の100%) → 200(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の20%)
  • 2レベル中心部ダメージ量 : 400(+攻撃力の200%) → 400(+攻撃力の200%)(+スキル増幅の35%)

パッチ0.64.0b時

  • 莉央
    • 攻撃力 31 → 29
    • 防御力 30 → 28

パッチ0.64.0時

莉央 

莉央の安定性を高め、射程距離の短い単弓使用時の利得を増やします。

  • 基本体力 692 → 742
  • 替え弓(Q)
    • 単弓  皆中重畳時、攻撃速度増加量 7/14/21/28/35% → 10/20/30/40/50%
  • 莉央 
    • デュオモード与えるダメージ量 93% → 95%

パッチ0.63.0時

莉央 

弱くなった単弓の威力を強化します。

  • 替え弓 (Q)
    • 単弓 ダメージ量 46/47/48/49/50% → 47/49/51/53/55%
    • 移動速度増加量 3/6/9/12/15% → 6/9/12/15/18%
  • 莉央 
    • デュオモード与えるダメージ量 91% → 93%

パッチ0.62.0b時

  • 莉央
    • 基本攻撃ダメージ増加量 100%+{(致命打確率+スキル増幅(%)) * (70%+致命打ダメージ増加)} → 105%+{(致命打確率+スキル増幅(%)) * (70%+致命打ダメージ増加)}

パッチ0.62.0時

莉央 

上位圏で良い統計を見せている莉央の基本攻撃能力をナーフします。

  • 会 (P)
    • 防御力貫通 5/10/15 + (致命打確率)*0.35% → 5/10/15 + (致命打確率)*0.3%
    • 基本攻撃ダメージ増加量 110%+{(致命打確率+スキル増幅(%)) * (70%+致命打ダメージ増加)} → 100%+{(致命打確率+スキル増幅(%)) * (70%+致命打ダメージ増加)}

パッチ0.61.0d時

  • 莉央
    • 最大体力 712 → 692

パッチ0.61.0c時

  • 莉央
    • レベル比例最大体力 67 → 65

パッチ0.61.0時

莉央 

上位圏統計の良い莉央の和弓の過度な威力をナーフし、単弓の攻撃速度を高めて状況に合わせて二つの武器を使えるように改善します。

  • 替え弓 (Q)
    • 単弓ダメージ量 48/49/50/51/52% → 46/47/48/49/50%
    • 皆中重畳時、単弓攻撃速度増加量 4/8/12/16/20% → 7/14/21/28/35%
    • 和弓ダメージ量 104/108/112/116/120% → 102/104/106/108/110%
    • 基本攻撃追加ダメージとの過度なシナジーのため、単弓2打に会(P)が発動されないように設計されましたが、基本攻撃追加の削除によって再び発動されるよう修正中です。(0.65アップデート予定)

パッチ0.60.0d時

莉央

  • コバルト·プロトコル与えるダメージ量 87% → 85%
  • コバルト·プロトコル究極技クールダウン減少 25% → 15%

パッチ0.60.0時

  • 莉央
    • デュオモード与えるダメージ量 98% → 94%

パッチ0.59.0時

実験体一括適用

  • すべての実験体レベル比例防御力0.3増加

パッチ0.58.0c時

すべての実験体防御力3増加

パッチ0.58.0b時

すべての実験体最大体力20増加

パッチ0.58.0a時

莉央

  • 替え弓(Q)和弓攻撃速度減少量0.15→0.25(和弓攻撃速度減少量のこと)

パッチ0.58.0時

莉央

替え弓(Q)

単弓の1発目ダメージ量 (+攻撃力の 36/39/42/45/48%) → (+攻撃力の 48/49/50/51/52%)

単弓の2発目ダメージ量 (+攻撃力の 40/43/46/49/52%) → (+攻撃力の 48/49/50/51/52%)

皆中重畳後、単弓攻撃速度と移動速度増加持続時間 2秒 → 2.5秒

和弓攻撃速度減少量 25% → 15%

パッチ0.57.0時

  • 莉央
    • スクワッドモードで与える ダメージ量 85% → 84%

パッチ0.56.0b時

  • 莉央
    • スクワットモード受けるダメージ量 102% → 104%

パッチ0.56.0時

莉央

上位圏で良い統計を見せている莉央の成長期待値を下げます。

  • 弓 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.4% → 2.1%

  • 矢の雨(D)
    • ダメージ量 125(+攻撃力の 100%)/225(+攻撃力の 100%) → 125(+攻撃力の 60%)/200(+攻撃力の 100%)
    • 中心部ダメージ量 250(+攻撃力の 200%)/450(+攻撃力の 200%) → 250(+攻撃力の 120%)/400(+攻撃力の 200%)
  • 莉央 弓使用時
    • スクワッドモードで受けるダメージ量 100% → 102%

パッチ0.55.0b時

  • 莉央
    • スクワッドモードで受けるダメージ量 97% → 100%

パッチ0.55.0時

莉央 デュオモードで与えるダメージ量 95% → 98%

パッチ0.54.0時

莉央

投射体判定がもっと直感的に変更されます。

  • 離れ(W)と連射/正射必中(R)投射体が莉央の前で発射されるように発射位置が調整されます。

パッチ0.52.0時

  • 莉央弓使用時
    • スクワットモードで受ける ダメージ量 100% → 97%

パッチ0.51.0c時

遠距離実験体最大体力 +30(ただし、アデラ、アレックスは遠距離と同じように調整されます。)

パッチ0.51.0時

  • すべての実験体攻撃力 10、移動速度 0.05 上昇
  • 遠距離実験体体力再生とレベル比例 体力再生 1.5倍に増加 (+50%) 

莉央

  • 連射/正射必中(R) クールダウン 100/80/60秒 → 80/70/60秒

  • 武器熟練度 レベル比例 スキル増幅 2% → 2.2%
  • 全ての遠距離実験体(アデラ、アレックスは遠距離と同じように調整されます。)
    • デュオモードで与えるダメージ量 +6%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 +3%

パッチ0.49.0d時

莉央 最大体力 682 -> 662

パッチ0.49.0時

莉央

上位圏で強すぎる姿を見せている莉央の威力をナーフします。

  • 単弓 基本攻撃射程距離 4.5m → 4.25m
  • 替え弓(Q) 単弓ダメージ量 (+攻撃力の 38/41/44/47/50%)(+攻撃力の 42/45/48/51/54%) → (+攻撃力の 36/39/42/45/48%)(+攻撃力の 40/43/46/49/52%)

パッチ0.48.0時

  • 莉央弓使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 86% → 87%

パッチ0.47.0時

  • 莉央弓使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 87% → 86%

パッチ0.46.0時

莉央

狙撃や投擲など長すぎる基本攻撃射程距離が調整されることに合わせ、莉央の和弓射程距離をナーフします。

  • 替え弓(Q) 和弓 射程距離 6.8m → 6.5m

パッチ0.45.0時

全実験体一括調整

熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。

  • 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
  • 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
  • レベル比例スタミナ再生 -0.05

莉央

莉央の安定性をナーフします。

  • 成長体力 70 → 67
  • 替え弓(Q) 和弓 移動速度減少量 10/15/20/25/30% → 5/10/15/20/25%

パッチ0.44.1時

実験体一括適用

  • 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05
  • 近距離武器使用実験体 一括レベル比例体力 +3

パッチ0.44.0時

実験体一括変更

移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。

  • 基本移動速度が0.25増加します。
  • レベル比例追加最大体力がバフします。
    • 近距離 武器使用実験体: +10
    • 遠距離 武器使用実験体: +6

パッチ0.43.0時

莉央
オブジェクトスノーボールをベースに、高すぎる勝率と威力を見せている莉央の持続火力をナーフします。

  • 替え弓(Q)
    • 皆中 重畳攻撃速度増加量 10/15/20/25/30% → 4/8/12/16/20%
    • 皆中 重畳移動速度増加量 12/14/16/18/20% → 3/6/9/12/15%

パッチ0.42.0時

移動速度
移動熟練度の特典を減らし、登山靴等級を変更して「熟練度作業」の効用を下げ、後半部の戦闘回避能力をナーフします。

  • (実験体一括) 移動速度 +0.05
  • 移動熟練度レベル比例非戦闘移動速度 0.01 (削除)

莉央
莉央はチームモードでとても強力な威力を見せて、ソロでもよい指標を記録しています。チームモードでより強力な威力を発揮する莉央の和弓ダメージ量をナーフします。

  • 替え弓(Q) 和弓皆中(持続効果)3重畳時、対象の失った体力1%あたりダメージ増加 0.5% → 0.4%

パッチ0.41.0時

莉央
操作要素強化のために莉央の連射(単弓R)をもう少し能動的に使用できるよう改善します。ただし、莉央は前回のバージョンで良い統計を見せているため、主使用武器である片箭を小幅ナーフします。

  • 連射(単弓R)を二つのパートに分離します。1回目使用時、矢を複数発連射し、一定時間内に2回目使用時、ノックバックショットを発射します。
  • 莉央弓使用時
    • スクワットモードで与えるダメージ量 85% → 82%

パッチ0.40.0時

  • 莉央弓使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 90% → 88%
    • スクワットモードで受ける ダメージ量 97% → 100%

パッチ0.39.0時

莉央
単弓使用時飛翔(E)のディレイとスタミナ消耗を減らして、もう少し柔軟なプレイができるようにします。

  • 飛翔(E)
    • 単弓使用時ディレーイ0.43秒 → 0.33秒
    • スタミナ消耗 50/70/90/110/130 → 50/60/70/80/90

パッチ0.38.1時

移動速度 +0.05

パッチ0.38.0時

莉央
致命打確率関連のオプション価値が高めるように会スキルの致命打確率を調整します。

  • 会(P) 防御力減少率 5/10/15(+致命打確率 1%あたり0.25)% → 5/10/15(+致命打確率 1%あたり 0.35)%

パッチ0.37.0時

高い防御力に対する対処能力を少しバフします。
会 (P) 基本防御力減少率 5/7.5/10% → 5/10/15%