ダイリン

ステータス

価格620A-coin / 285NP
実装日2020/06/24
ロールファイター / アサシン
最終更新2023/05/25

スキルセット

スキル効果
ダイリンT
酔い(T)
酒飲み(W)を使用して酔いを獲得できます。酔いが40以上になると酔拳状態になります。
酔いが100になると泥酔状態になり5秒間沈黙状態になり、基本攻撃が猛虎清拳に変更されます。

酔拳
スキルを使った後、次の基本攻撃1回を猛虎清拳に変更します。またW以外のスキルを使う時、酔いを消費してスキルを強化します。

猛虎清拳
基本攻撃を2回連続で行います。2回目の基本攻撃はやや低めの基本攻撃ダメージを与えます。
二回目基本攻撃ダメージ:30/40/50%

梨花子
酒アイテムを使用すると一定時間攻撃速度がします。

増加攻撃速度(15秒):20/30/40%
ダイリンQ
虎連脚(Q)
ダイリンに前方に突進し範囲内の敵にスキルダメージを与えます。このスキルは4秒内に3回まで使用できます。

ダメージ(1使用毎):25/40/55/70/85(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の25%)
移動距離:2m

酔拳強化時:酔い40を消費し、突進距離が少し増え、スキルダメージが増えます。

ダメージ(1使用毎):28/51/74/97/120(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の35%)
移動距離:2.25m

敵と正面にぶつかる時は突進が止まりますが、敵と周りでぶつかった時には移動が止まりません。
3回目の使用の時のみ、移動距離より短い壁を超える事ができます。
キャスト時間 即時詠唱
クールダウン:9秒
後ディレイ:0.07秒
ダイリンW
酒飲み(W)
ダイリンが0.8秒間全ての基本攻撃を回避して、酒を飲み酔いを45獲得します。その後大酒家の効果を発動します。
基本攻撃を一回する度、酒飲み(W)のクールダウンが1.0秒が短くなります。

大酒家
5秒内に基本攻撃を行うと酔い10に対して3%の追加ダメージを与えます。

クールダウン:10/8.5/7/5.5/4秒
ダイリンE
酒撒き(E)
ダイリンが酒を吹いてスキルダメージとスロウを与ます。

ダメージ:80/135/190/245/300(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の70%)
スロウ(0.8/1.1/1.4/1.7/2秒間):20%

酔拳:酔いを40消費し、沈黙も付与します。

沈黙時間:1.35秒

射程距離:4m
クールダウン:13/12/11/10/9秒
ダイリンR
酔虎撃破山(R)
ダイリンが突進します。ぶつかった敵をしばらく制圧し、2回連打します。攻撃毎に減少体力に応じたスキルダメージを与えます。
命中時酔虎撃破山のクールダウンが減少します。
突進している間は妨害効果免疫状態になります。

ダメージ:40~100/60~150/80~200(+攻撃力の30~75%)(+スキル増幅の20~50%)

酔拳:酔いを40消費し、連打回数が4回になります。

飛ぶ速度:16m/s
キャスティング時間:0.2秒
持続時間:0.7秒(一般) / 1.2秒(酔拳)
射程距離 5.5m
クールダウン:100/85/70秒
命中時CD減少:30%
射程距離:7m
スキル 効果
グローブ武器スキルD

アッパーカット(D)
基本攻撃射程+0.7分の対象を指定し、基本攻撃ダメージと固定ダメージを与えます。
基本攻撃扱いですが、致命打は発生しません。

ダメージ:((攻撃力の100%(+スキル増幅の20%) * 1+基本攻撃増幅) * 150/180%)+20/50固定ダメージ

クールダウン:10/6秒

ヌンチャク武器スキルD

猛龍過江(D)
移動しながらヌンチャクを素早く振り回して発生させた風の塊を指定した方向へ飛ばしてスキルダメージを与えます。風の塊はヌンチャクを振り回した時間によってスキルダメージと射程が増加します。

一定時間以上振り回すと当たった対象を気絶させます。

ダメージ:100/300〜200/600(+攻撃力の50~150%)(+スキル増幅の15~45%)

射程:6~10m

気絶時間(0.8秒以上詠唱時):1.0秒

詠唱時間 0.5〜1.5秒

詠唱中自身スロウ:45%

クールダウン 25/20秒

武器関連ステータス

武器装備時ステータス

武器熟練度ボーナス

モード別補正値

スキル紹介

スキル効果
ダイリンT
酔い(T)
酒ゲージが40以上の状態でスキルを使うと、40消費してスキル後の基本攻撃を2回撃つというパッシブ。WやE、Rの場合は1回きりだけど、Qの場合はしっかり3回基本攻撃の強化がある。
100を超えると強制的に沈黙状態になりスキルが使えなくなるが、通常攻撃が常に2回発動するようになる。
おまけとして、酒アイテム(ハイボールや焼酎など)を使うと攻撃速度が跳ね上がる。レーダーを積んだ時くらいは上がるので、装備で攻撃速度を補えない時は酒アイテムを確保するのもあり。
酒アイテムを使っても酔いゲージは増えないので注意。
ダイリンQ
虎連脚(Q)
3回撃てるちょい移動兼攻撃スキル。酒ゲージを消費するとダメージと移動距離が若干増える
ダイリンW
酒飲み(W)
酒を飲んで酒ゲージを45貯める。ついでに酒を飲んでいる間は基本攻撃を回避する。雪のQやフィオラのWも回避する。雪のQに至っては気絶やスロウも入らなくなった。 基本攻撃1回につきクールタイムが1秒帰ってくる。 また、酒ゲージの残り残量に応じて通常攻撃と強化基本攻撃のダメージが上がる。
ダイリンE
酒撒き(E)
どこからか酒を吹きかける。通常時はスロウだが、酔いゲージを使うと沈黙も付く。一部の実験体には非常に刺さる。
体力ギリギリになってからでも逃げられるぞ(マグヌス)みたいな実験体にも、先に沈黙させておくことでタイミングをずらすことも可能。
ダイリンR
酔虎撃破山(R)
かなりの速度で移動しつつ当たった敵に連撃。相手の体力が減っているだけダメージが上がる。酒ゲージ消費でダメージが2倍以上になる。
通常攻撃ダメージに余程自信がない限り、体力を減らしている且つ酒ゲージが40以上ある状態でRを打ちたい。
当たり判定はダイリンそのもので、意外と狭く、そして後ろに判定がやや大きいので注意。ダイリンの尻がでかいと言われるのはこれのせい。

スキルオーダー

致命型
R>Q>T>W>E

増幅型
R>Q>E>W>T

コンボ

・WQAAQAAQAA

ダイリンの基礎的なコンボ。酒ゲージを貯めた状態からQと基本攻撃を交互に繰り返す。基本攻撃は2回勝手に発動するのでしっかり当てる。
攻撃速度に合わせた入力速度が必要。
拳Dを基本攻撃の終わりに挟むのもあり。拳Dは発動してしまうと強化Q後の強化基本攻撃が出なくなるので、必ず強化基本攻撃が出てから発動すること。

・EAAQAAQAAQAA

酒ゲージが80以上あること前提。
強化Eで敵を沈黙させて何もできない状態にしてから強化Qと基本攻撃を入れる。スキルメインの相手を一方的に攻撃できるコンボ。
尚そこまで近づく手段は自分で考える必要がある。

・WAAQAAQAAQAAWAAEAARAA

酒ゲージ40以上50以下前提。Wも酒ゲージが40以上の時、基本攻撃が2回出る。Qと基本攻撃を繰り返せばWのクールダウンが上がるのでもう一度Wが可能。後はE+基本攻撃とR+基本攻撃を酒ゲージありで撃つだけ。
武器スキル無し、クールダウン減少無しの時のフルコンボかなと。

現在発生しているバグ

未確認。

実験体特徴

ダイリンは相手のスキルを避けながら距離を詰めてコンボを叩き込む近距離アタッカーです。

酒飲み(W)を使って酔いゲージを貯め、状況に応じて虎連脚(Q)で距離詰めたり、酒撒き(E)でスキルを封じつつ、酔虎撃破山(R)で体力を一気に削り取ります。

主力ダメージ源になるのは虎連脚(Q)と酔い(T)の猛虎清拳です。
ダイリンは酔いゲージが一定値ある状態でスキルを使うと次の基本攻撃が2回発動します。
これを上手く活かしながらスキル攻撃と基本攻撃を交互に使って火力を出します。

虎連脚(Q)が移動スキルと攻撃スキルを兼任しているので、移動のためだけに虎連脚(Q)を使ってしまうと火力が物足りなくなりますが、酒飲み(W)発動時に基本攻撃を避ける性能があるので、相手が基本攻撃で脚を止めている間に距離を詰め、虎連脚(Q)を効果的に使用できます。

相手の体力が減っていれば減っているほど火力を出せる酔虎撃破山(R)があるので、ある程度体力を削ってしまえば、後は制圧というCCをで何もさせずに処置まで持っていけます。

酒飲みらしくふらふらとしながら敵の様子を伺い、隙きあらば一気に瞬間火力で敵を落とし切る。そんな実験体です。

チーム戦での役割

アタッカー兼アサシンです。

ビルドをややスキル型にしつつ酔虎撃破山(R)で体力を減った相手を刈り取るのが主な仕事です。
行えることを広げれば酒撒き(E)の沈黙で敵の行動を止めたり、虎連脚(Q)の機動力で翻弄したりとありますが、それでもメインは敵単体への瞬間火力で1人を確実に落とすことだと思います。

チーム戦では1人でも落とせば人数有利で押せるので、決まればかなり強力です。

敵に近づくまでがやや大変なのでそこを味方の実験体でアシストしてもらえれば動きやすいです。
また、多対一より一対一の方が得意なので、その状況になるように動く、もしくはしてもらえると活躍しやすいです。

プレイヤーの操作技術が求められるので、運用はやや難しい方だと思います。

長所

高い機動力

虎連脚(Q)と酔虎撃破山(R)を使えばどんな相手でも一度戦闘をする事もできますし、逃げることもできます。

優秀なシャットダウン能力

酔虎撃破山(R)は相手の体力が減っていれば火力が上がります。
コンボを叩き込んで体力を削った後、一方的に処置まで持っていきやすいです。

ビルド幅

どんな装備を着ていても戦い方を少し変えるだけでダメージが出せます。
相性の悪い装備が少ないのが魅力です。

短所

移動と攻撃が両立

あえて短所にしましたが、移動するためだけに虎連脚(Q)を使ってしまうと火力が一気に下がります。
そうならないように上手く距離を詰める必要があります。

酔虎撃破山(R)のクールダウン

酔虎撃破山(R)は逃げスキルとして使用可能という一面がありますが、何にも的中させずに酔虎撃破山(R)を使うとクールダウンが非常に長くなります。
一度逃げに酔虎撃破山(R)を使ってしまうと長い間戦闘が難しくなるので注意が必要です。

酔いゲージの管理

酔いゲージ前提のスキルセットになっているので、酔いゲージの管理が求められ、ややこしいです。
また、酔いゲージを中心に動くので相手をしている側としてもどこで仕掛けてくるのかはわかりやすいです。

対応策

移動にスキルを使わせる

虎連脚(Q)を移動に使わせましょう。
そうすればダメージトレードが楽になるはずです。

酔虎撃破山(R)を意識する

体力をある程度減らされて、処置まで狙えるとダイリンが思えば酔虎撃破山(R)で突っ込んできます。
実験体を左右に振ったり、防御系のスキルを押せるように準備して酔虎撃破山(R)に対応しましょう。

酒飲み(W)に注意

酒飲み(W)発動中は基本攻撃を回避します。
基本攻撃をしている側は足が止まりますが、酒飲み(W)をしているダイリンは足が止まりません。
距離を詰められる事に注意しましょう。

相性の良いレア装備品

準備中。

相性の良い特性

絶対武力

スキルと基本攻撃をおりまぜて戦うので、発動が早い。

不壊

デュオスクで耐久性を上げるため稀に持っているプレイヤーが存在する

プレイ動画

スキン

通常ダイリン

価格 8,020A-coin
実装日 2020/06/24
旅人ダイリン
価格 1,075NP
実装日 2021/06/17

流れるままに生きるのよ。

問題児ダイリン
価格 1,075NP
実装日 2021/09/30

これ? 水だよ、水~ とにかくそうなんだって~

ドラゴンダイリン
価格 1,485NP
実装日 2022/01/28

うん?あたしが龍?いいわ、悪鬼はあたしがやっつけるから、お祭りを楽しんで~

ガオーダイリン
価格 シーズン8パスLv1報酬
実装日 2023/01/05

お酒は置いてって~?出ないと、食べられちゃうかもだよ~?

小ネタ

  • 実装前、雑なモザイクと「酒」の一文字だけの画像が公開されていた。
  • Rの判定が後ろに若干大きく引っかかるため、尻がでかいと皮肉られる。
  • 本家の頃はまだ胸があったが、ERに来てから真っ直ぐにされた。が、問題児スキンにて少し盛られた。
  • 最上位勢が上手く使うから~を理由にずっとナーフされ続ける初心者お断り実験体。

本家紹介文

リ・ダイリン / 26歳 / 女 / 中国 / ニート

私に構わないでくれる?

武術家の一人娘。
家族が武術の道を究めることで彼女のことは後回しだったため、武術に対して否定的な感情を持っている。
ダイリンは武術に全てを捧げた家族に仕返しをするため、代々伝わってきた秘伝の武術と共に道場を全部潰し、
自分も武術家としての矜持を捨てて生きていく道を選ぶ。

酒を買うお金がなければ適当な仕事を探す。
町の中では名前より利花子(乞食の李さん)と言うあだ名で有名である。

ER紹介文

紹介文に変更なし。

キャラクターTips

いつも酔っているダイリンですが、道場を売るときだけは酔っていなかったそうです。
ダイリンとマイが同盟の場合、二人の方には行かないことをおすすめします。二人の酔っ払いの間に挟まって一晩中文句を聞きたくないのなら。

コマンド台詞

Ctrl+1ほんとに酔っ払ってないってばぁ~。ところで、アンタなんで逆立ちしてるの?
Ctrl+2私が武道を学んだ? 冗談言わないで。そんな昔の話、忘れたわ。
Ctrl+3行こう。 私もお酒でも飲まなきゃ。
Ctrl+4まさか、私が酒瓶で殴るとでも思ったの?
Ctrl+5一口飲む時間くらいちょうだい。
Ctrl+6(楽しそうに笑う)

直近の変更点

変更履歴

パッチ0.85.0時

ダイリン

勝率と平均キルの低いダイリンのレベル比例攻撃力をバフします。より弱い姿を見せている双節棍武器類はもう少し威力を出せるようにバフします。

  • 双節棍 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.5% → 3.7%
  • レベル比例攻撃力 2.9 → 3.2

ダイリン

  • グローブ: デュオモード受けるダメージ量 96% → 98%

ダイリン

  • グローブ:コバルト 与えるダメージ量 106% → 104%

パッチ0.84.0時

ダイリン

  • グローブ:デュオモード与えるダメージ量 104% → 102%

パッチ0.82.0b時

ダイリン

  • 双節棍: デュオモード与えるダメージ量 108% → 105%

パッチ0.82.0a時

ダイリン

  • グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.3% → 2.1%

パッチ0.82.0時

ダイリン

武器熟練度からスキル増幅増加効果を削除する代わりに攻撃力が追加されます。

  • グローブ 武器熟練度レベル比例
    • スキル増幅 3.2% (削除)
    • 攻撃力 1 (新規)
    • 基本攻撃増幅 2.6% → 2.3%

パッチ0.81.0b時

  • すべての実験体
    • 基本防御力 5増加
    • レベル比例防御力 0.3増加

パッチ0.81.0時

すべての実験体 レベル比例防御力0.3増加

パッチ0.80.0a時

ダイリン

  • 双節棍 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.9% → 3.5%

グローブ

  • アッパーカット(D)
    • ダメージ量 (攻撃力の100%)(+スキル増幅の15%) → (攻撃力の100%)(+スキル増幅の20%)

パッチ0.80.0時

ダイリン

  • グローブ: スクワッドモード与えるダメージ量 106% → 104%

パッチ0.79.0時

ダイリン

グローブに比べて攻撃速度が足りないため、低い統計を記録している双節棍武器類の攻撃速度を補完します。

  • 双節棍 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.5% → 2.9%

ダイリン

  • グローブ: デュオモード与えるダメージ量 102% → 104%
  • 双節棍: コバルト与えるダメージ量 106% → 104%

パッチ0.78.0時

ダイリン

前回のパッチで移動速度減少した後、苦戦中のダイリンの虎連脚クールダウンを減らし、積極的に戦闘を挑めるようにします。

  • 虎連脚(Q)
    • クールダウン 10秒 → 9秒

ダイリン

  • 双節棍: コバルト受けるダメージ量 95% → 93%

パッチ0.77.0c時

ダイリン

  • 双節棍: デュオモード受けるダメージ量 98% → 96%

パッチ0.77.0時

ダイリン

基本的な移動速度を下げる代わりに虎連脚(Q)をより多く使用できるようにして、瞬間的な機動性の活用余地を増やす方向に変化を与えます。ただし、現在良い統計を記録している分、全体的な交戦能力を下げ、弱みを見せている双節棍の武器攻撃力を補完します。(双節棍項目参照)

  • 基本攻撃力31 → 29
  • 移動速度 3.5 → 3.45
  • 虎連脚(Q)
    • クールダウン 12秒 → 10秒
    • ダメージ量 25/45/65/85/105(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の30%) → 25/40/55/70/85(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の25%)
    • 酔拳適用ダメージ量 28/56/84/112/140(+攻撃力の55%)(+スキル増幅の45%) → 28/51/74/97/120(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の35%)

パッチ0.76.0b時

ダイリン

  • グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3% → 2.8%

パッチ0.76.0時

ダイリン

高いピック率と共に良い成績を記録しているグローブを使用する時の威力をナーフし、操作感を妨害するバグを修正します。

  • グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.3% → 3.0%
  • 酒撒き(E)
    • [バグ修正] 後ディレイが誤って適用されていた問題が修正されます。

パッチ0.75.0時

ダイリン

2種類の武器両方とも良い成績を記録しているダイリンの基本攻撃力をナーフします。

  • 基本攻撃力33 → 31

パッチ0.74.0時

すべての実験体の能力値が一括調整されます。

  • 基本体力 30増加
  • レベル比例体力 3増加
  • 基本防御力 5増加
  • レベル比例スタミナ再生 50%減少
  • 基本スタミナ 従来の11レベルのスタミナ再生量適用
    • ダイリン、シウカイ、シセラ、アドリアナ、ビアンカ、エキオン → 基本スタミナ再生量 1.5に適用

パッチ0.71.0c時

ダイリン

  • 双節棍:デュオモード与えるダメージ量 108% → 106%

パッチ0.71.0時

ダイリン

あまり活用されていないグローブの威力をバフし、ディレイを改善します。

  • グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.0% → 3.3%
  • 酒撒き(E)
    • 後ディレイ 0.13秒 → 0秒

ダイリン

  • 双節棍:デュオモード与えるダメージ量 105% → 108%
  • 双節棍:スクワッドモード与えるダメージ量 102% → 105%

パッチ0.70.0時

ダイリン

  • 双節棍: デュオモード与えるダメージ量 103% → 105%

ダイリン

  • 双節棍: コバルト与えるダメージ量 103% → 106%

パッチ0.69.0時

ダイリン

長すぎるダイリンの究極技の距離を縮める代わりに頻繁に使用できるようにします。また、グローブの後半での威力をバフします。

  • グローブ武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.8% → 3.0%
  • 酔虎撃破山(R)
    • クールダウン 120/105/90秒 → 100/85/70秒 (70/59.5秒/49秒)
    • 射程距離 8m → 7m

コバルト

ダイリン

  • 双節棍:与えるダメージ量 100% → 103%

パッチ0.68.0時

ダイリン

活用度が低い双節棍の威力をバフします。

  • 双節棍武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.2% → 3.5%

グローブ

  • アッパーカット(D)
    • ダメージ量 攻撃力の100%(+スキル増幅の10%) → 攻撃力の100%(+スキル増幅の15%)

パッチ0.67.0時

ダイリン

  • 双節棍武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3% → 3.2%
  • 酔い(P)
    • 猛虎清拳 二回目の基本攻撃ダメージ量 30/45/60% → 30/40/50%

コバルト

ダイリン

  • 双節棍を使用する時、受けるダメージ量 97% → 95%

パッチ0.66.0c時

  • ダイリン
    • グローブ武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.2% → 2.8%

パッチ0.66.0b時

  • ダイリン双節棍使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 102% → 103%

パッチ0.66.0時

ダイリン

  • 酒撒き(E)
    • ダメージ量 80/135/190/245/300(+攻撃力の70%)(+スキル増幅の60%) → 80/135/190/245/300(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の70%)
  • 酔虎撃破山(R)
    • 最小ダメージ量 40/60/80(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の30%) → 40/60/80(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の20%)
    • 最大ダメージ量 100/150/200(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の75%) → 100/150/200(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の50%)
  • ダイリン双節棍使用時
    • スクワッドモード与えるダメージ量 100% → 102%

双節棍

  • 猛龍過江(D)
    • キャスト中、動けるようになります。ただし、移動速度が45%減少します。

パッチ0.65.0d時

  • アデラ、アレックスとすべての基本攻撃が遠距離型の実験体 最大体力+40、レベル比例最大体力+4
  • その他すべての基本攻撃が近距離型の実験体 最大体力+50、レベル比例最大体力+5
  • すべての実験体 防御力+2

ダイリン

  • 基本攻撃力37 → 33

パッチ0.65.0b時

ダイリン

  • 基本攻撃力43 → 37
  • レベル比例攻撃力 2.5 → 2.9
  • 虎連脚(Q) 後ディレイ 0.13秒 → 0.07秒

パッチ0.65.0a時

グローブ

  • アッパーカット(D)
    • ダメージ量: 攻撃力の100%(+スキル増幅の20%) → 攻撃力の100%(+スキル増幅の10%)
  • ダイリン: スキル増幅 2.1% → スキル増幅 3.2%

双節棍

  • ダイリン: スキル増幅 3.6% → スキル増幅 5.4%

パッチ0.65.0時

  • 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除されます。
  • すべての実験体の移動速度一括+0.05
  • 最小攻撃速度が0.625に設定されます。攻撃速度を計算する時は基本攻撃速度で計算され、最終的に計算した数値が最小攻撃速度より低い場合のみ補正されます。
  • 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除され、新しいスキル増幅係数に代替されます。

ダイリン

  • 虎連脚(Q)
    • ダメージ量 25/45/65/85/105(+攻撃力の35%) → 25/45/65/85/105(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の30%)
    • 強化ダメージ量 28/56/84/112/140(+攻撃力の40%) → 28/56/84/112/140(+攻撃力の55%)(+スキル増幅の45%)
  • 酒撒き(E)
    • ダメージ量 80/135/190/245/300(+攻撃力の50%) → 80/135/190/245/300(+攻撃力の70%)(+スキル増幅の60%)
    • 後ディレイ 0.13 → 削除
  • 酔虎撃破山(R)
    • 最小ダメージ量 40/60/80(+攻撃力の20%) → 40/60/80(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の30%)
    • 最大ダメージ量 100/150/200(+攻撃力の50%) → 100/150/200(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の75%)

グローブ

ダイリン : スキル増幅 1.6% → スキル増幅 2.1%

アッパーカット(グローブ)

  • ダメージ量 : 攻撃力の100% → 攻撃力の100%(+スキル増幅の20%)

双節棍

  • ダイリン : スキル増幅 2.8% → スキル増幅 3.6%

猛龍過江(双節棍)

  • 1レベルダメージ量 : 150(+攻撃力の50%) ~ 300(+攻撃力の150%) → 100(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の15%) ~ 200(+攻撃力の150%)(+スキル増幅の45%)
  • 2レベルダメージ量 : 300(+攻撃力の50%) ~ 600(+攻撃力の150%) → 250(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の15%) ~ 500(+攻撃力の150%)(+スキル増幅の45%)

パッチ0.64.0時

ダイリン 

うまく活用されてないグローブ武器を調整します。

  • グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.9% → 3.2%

パッチ0.63.0c時

20レベル体力再生が4.5以上の場合:体力再生、レベルごとの体力再生一括25%ダウン(ニッキー、レオン、ルク、レノックス、ダイリン、マイ、シウカイ、彰一、スア、ヤン、エキオン、雪、Eleven、カミロ、キャッシー、フィオラ、ヒョヌ)

パッチ0.63.0時

ダイリン 

阻止不可が終わったとき、阻止不可中に受けたCCスキルの持続時間が残っているとCCスキルが適用されます。強化されてない酔虎撃破山使用途中、持続時間が非常に長いCCスキルに当たる場合など、例外的な場合にぎこちなく見える状況を修正します。

  • 酔虎撃破山(R)使用時、阻止不可 → 妨害効果免疫

コバルト

  • ダイリングローブ使用時
    • 究極技クールダウン減少 15% → 20%
  • ダイリン双節棍使用時
    • 究極技クールダウン減少 15% → 20%

パッチ0.62.0時

コバルト

  • ダイリングローブ 使用時
    • 受けるダメージ量 97% → 93%

パッチ0.61.0c時

  • ダイリン
    • 移動速度 3.55 → 3.5

パッチ0.61.0時

コバルト

  • ダイリングローブ使用時
    • 与えるダメージ量 103% → 106%

パッチ0.60.0時

ダイリン 

ダイリンは上位圏で強すぎる姿を見せています。究極技が持つ過度に高い単一ダメージを減らします。

  • 酔虎撃破山 (R) ダメージ量 40~100/70~175/100~250(+攻撃力の 20~50%) → 40~100/60~150/80~200(+攻撃力の 20~50%)
  • ダイリングローブ使用時
    • デュオモード与えるダメージ量 106% → 102%
  • ダイリン双節棍使用時
    • デュオモード与えるダメージ量 106% → 102%
    • スクワッドモード与えるダメージ量 104% → 100%

パッチ0.59.0時

実験体一括適用

  • すべての実験体レベル比例防御力0.3増加

ダイリン 

  • 酔虎撃破山(R)ダメージ量 40~120/70~210/100~300(+攻撃力の 20~60%) → 40~100/70~175/100~250(+攻撃力の 20~50%)

パッチ0.58.0c時

すべての実験体防御力3増加

パッチ0.58.0b時

すべての実験体最大体力20増加

パッチ0.57.0時

ダイリン

上位圏でも高いピック率を見せていますが、特に下位圏で強力な威力を見せているダイリンの交戦能力をナーフします。

  • 猛虎清拳(P) 2回基本攻撃ダメージ量 30/50/70% → 30/45/60%

パッチ0.54.0時

ダイリン

アイテム探索段階での無駄なスタミナ制約を減らします。

  • スタミナ再生 0.2 → 1

パッチ0.53.0時

双節棍

  • 武器熟練度レベル比例
    • 基本攻撃増幅 3.2% → 3.0%
    • スキル増幅 3.2% → 2.8%

パッチ0.52.0時

すべての近距離実験体一括調整 (アレックスとアデラは例外的に除外されます。)

  • デュオモードで与える ダメージ量 -3%
  • スクワットモードで与える ダメージ量 -2%

パッチ0.51.0c時

近距離実験体最大体力 +60

ダイリン

  • 酔虎撃破山(R) クールダウン 130/110/90秒 → 120/105/90秒

パッチ0.51.0時

  • すべての実験体攻撃力 10、移動速度 0.05 上昇
  • 近距離実験体体力再生とレベル比例体力再生3倍に増加 (+200%)

ダイリン

  • 酔虎撃破山(R) クールダウン 140/120/100秒 → 130/110/90秒
  • 全ての近距離実験体
    • デュオモードで与えるダメージ量 +10%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 +5%

パッチ0.50.0時

双節棍

  • 基本攻撃射程距離 1.45 → 1.55
    (こんな数値は存在しないため、なんの調整か不明)
  • ダイリングローブ使用時
    • デュオモード 受けるダメージ量 98% → 96%
    • スクワットモード受けるダメージ量 96% → 95%
  • ダイリン双節棍使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 102% → 103%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 102% → 103%

パッチ0.49.0時

ダイリン

究極技が外れた時、過度な対価を払う部分を補完します。

  • 酔虎撃破山(R)
    • クールダウン 185/150/115秒 → 140/120/100秒
    • 的中時クールダウン 減少 40% → 30%
  • ダイリングローブ使用時
    • デュオモード 受けるダメージ量 100% → 98%
    • スクワットモードで受ける ダメージ量 97% → 96%
  • ダイリン双節棍使用時
    • デュオモード 受けるダメージ量 100% → 98%
    • スクワットモードで受ける ダメージ量 97% → 96%

パッチ0.48.0時

ダイリン

パッシブ活用が柔らかくなるように調整します。

  • 攻撃速度 0.12 → 0.15

グローブ

  • アッパーカット(D)
    • ダメージ量最終ダメージの60/90% → 50/80%
    • クールダウン 10/5秒 → 10/6

パッチ0.46.0時

ダイリン

ダイリンは大変な時期を過ごしています。威力をバフして酒飲みをよく活用できるようにします。

  • 基本攻撃力 31 → 33
  • 酒飲み(W) クールダウン 11/9.5/8/6.5/5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒
  • ダイリングローブ使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 100% → 103%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 100% → 103%
  • ダイリン双節棍使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 100% → 102%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 100% → 102%

パッチ0.45.0時

全実験体一括調整

熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。

  • 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
  • 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
  • レベル比例スタミナ再生 -0.05

ダイリン

強い攻撃力とスキル増幅を持つビルドを少しナーフして、基本攻撃中心のビルドを補完します。

  • 攻撃速度 0.1 → 0.12
  • 猛虎清拳(P) 2番目攻撃ダメージ量 攻撃力の 40/50/60% → 30/50/70%
  • 虎連脚(Q)
    • ダメージ量 25/45/65/85/105(+攻撃力の 50%) → 25/45/65/85/105(+攻撃力の 35%)
    • 強化ダメージ量 28/56/84/112/140(+攻撃力の 50%) → 28/56/84/112/140(+攻撃力の 40%)
  • 酒飲み(W)
    • 基本攻撃時 クールダウン減少 0.5秒 → 1秒
    • クールダウン 8/7/6/5/4秒 → 11/9.5/8/6.5/5秒
  • ダイリン 双節棍使用時
    • デュオモード 受ける ダメージ量 103% → 100%
    • スクワットモード受ける ダメージ量 100% → 97%

パッチ0.44.1時

実験体一括適用

  • 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05
  • 近距離武器使用実験体 一括レベル比例体力 +3

パッチ0.44.0時

移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。

基本移動速度が0.25増加します。
レベル比例追加最大体力がバフします。
近距離 武器使用実験体: +10
遠距離 武器使用実験体: +6

グローブ

  • アッパーカット(D)
    • ダメージ量攻撃力の 100% + 最終ダメージの 120/180% 追加 + 固定ダメージ 50/100 追加
      → 攻撃力の 100% + 最終ダメージの 60/90% 追加 + 固定ダメージ 20/50 追加
    • クールダウン 15/12秒→ 10/5秒

パッチ0.43.0時

ダイリン
最上位圏で強力な威力を見せているダイリンの中・後半の機動性をナーフして、酒飲み(W)にスキルポイントを投資しなくてもクールダウンの制約が少ない部分をナーフします。

  • 虎連脚(Q) クールダウン 13/12.5/12/11.5/11秒 → 12秒
  • 酒飲み(W) 基本攻撃時クールダウン減少 1秒 → 0.5秒

パッチ0.42.0時

移動速度
移動熟練度の特典を減らし、登山靴等級を変更して「熟練度作業」の効用を下げ、後半部の戦闘回避能力をナーフします。

  • (実験体一括) 移動速度 +0.05
  • 移動熟練度レベル比例非戦闘移動速度 0.01 (削除)

パッチ0.41.0時

ダイリン
全体的に良くない統計を見せているダイリンの交戦能力をバフします。
基本攻撃速度 0.07 → 0.1
酔虎撃破山(R) 打撃比例ダメージ量 25/55/85(+攻撃力の 15%) → 40/70/100(+攻撃力の 20%)

パッチ0.39.0時

ダイリン
ダイリンの 機動力と通常攻撃ビルドのダメージ量をナーフします。

  • 猛虎清拳(P) 2回攻撃ダメージ量 攻撃力の 40/60/80% → 40/50/60%
  • 虎連脚(Q) 1, 2打
    • 移動距離 2.25m → 2m
    • 強化時移動距離 2.5m → 2.25m

グローブ
グローブの威力を全体的にバフします。

  • 武器熟練度レベルあたり
    • 攻撃速度 3.6% → 3.9%
    • スキル増幅 1.4% → 1.6%

パッチ0.38.1時

移動速度 +0.05

パッチ0.38.0時

ダイリン
ダイリンの沈黙を利用したプレイは相手として対応することが難しいです。酒撒き(E)の沈黙の持続時間を減らして対応することができるようにします。

  • 酒撒き(E) 沈黙持続時間 1.75秒 → 1.35秒

パッチ0.37.0時

高い機動性を全区間にわたって小幅ナーフします。
虎連脚(Q) クールダウン 12/11.5/11/10.5/10秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒