ダニエル

ステータス

価格8,020A-coin / 1,075NP
実装日2021/09/02
ロールアサシン
最終更新2021/11/30
ステータスLv1++Lv20
体力690842286
体力再生0.60.031.2
スタミナ41025903
スタミナ再生2.40.104.3
攻撃力232.264.8
防御力201.754.0
攻撃速度0.07
攻撃射程0.4
移動速度3.45
視野8

スキルセット

スキル効果
ダニエルT
孤独な芸術家(T)
ダニエルは夜になると孤独な芸術家になり、夜の視界減少量が減り、非戦闘中の移動速度が増加します。
また、体力が60%以下では攻撃力が増加します。

視界減少量緩和:20/24/28%
非戦闘時移動速度上昇:5/10/15%
増加攻撃力:5/10/15
ダニエルQ
シャドーシザース(Q)
ダニエルが目標の地点にハサミを召喚し、敵にダメージとスロウを与えます。敵に命中時、ダニエルの次3回の基本攻撃速度が上昇します。
ハサミの中央に的中した敵は強化されたダメージを受けシャドーシザース(Q)、シャドーグライド(E)のクールダウンを減少させます。

ダメージ:50/70/90/110/130(+攻撃力の35%)
スロウ(1.5秒):35%
攻撃速度上昇(3秒):80/110/140/170/200%
強化ダメージ:85/105/125/145/165(+攻撃力の50%)
クールダウン減少量:35%
クールダウン:14/13/12/11/10秒
スタミナ消耗量:80/90/100/110/120
射程距離:8m
効果範囲:扇形 3.5m, 65度
彰一W
インスピレーション (W)
ダニエルが指定した敵の実験体かアルファ、オメガ、ウィクラインにインスピレーション刻印を付与します。
ダニエルは刻印が付与された敵の周辺2mの視界を獲得して、移動速度が減少します。
刻印を付与された敵はダニエルに攻撃されるまで視界が減少し、ダニエルが与えたダメージ量を保存します。
インスピレーション刻印が7秒間維持された敵はインスピレーションの対象となります。ダニエルがインスピレーションの対象を 4秒内に攻撃すると、刻印が爆発して保存されたダメージ量とスキルダメージと束縛を与えます。
刻印爆発で敵処置時、インスピレーションのクールダウンが初期化されます。
ダニエルと敵の距離が9m以上離れると刻印は消えます。

自身移動速度減少(2.5秒):30%
視野減少:4m
ダメージ保存(7秒間):12/14.5/17/19.5/22%
刻印爆発:20/30/40/50/60(+攻撃力の30%) + 保存ダメージ量
束縛:1秒
クールダウン:15秒
スタミナ消耗量:80/90/100/110/120
射程距離:8m
ダニエルE
シャドーグライド(E)
ダニエルが目標の地点に素早く突進して、3秒間シャドー突進状態になります。
シャドー突進状態で攻撃射程距離が2.5mで固定され、基本攻撃すると敵の向かい側に瞬間移動して敵に追加ダメージを与えます。

ダメージ:35/55/75/95/115(+攻撃力の25%)
クールダウン:18/17/16/15/14秒
スタミナ消耗量:80/90/100/110/120
突進距離:3.5m
ダニエルR
傑作(R)
ダニエルがインスピレーションの対象にかかっていたり、束縛状態の敵を指定してシャドーの中に入ることができます。シャドーに入る時、敵にの沈黙を付与します。
敵のシャドーの中で最大2秒間維持でき、一定間隔での固有ダメージを最大4回まで与えます。
一定時間が過ぎたり、もう一度スキルを使用すると敵のシャドーから抜け出し、敵の失った体力に比例してダメージを与えます。

沈黙:0.5秒
一定間隔ダメージ:60/90/120(+攻撃力の35%)
再発動ダメージ:60~120/120~180/180~360(+攻撃力の50~100%)
クールダウン : 100/75/50秒
スタミナ消耗量 : 80/90/100
射程距離 : 4m
傑作終了時突進距離 : 3.5m

武器スキル

スキル 効果
短剣武器スキルD

マントと短剣(D)
マント
スキルを使用するとステルスになって移動速度が増加します。

短剣
マントを使用して4秒以内に敵を指定して使用すると、敵の後ろに移動しながら攻撃ができます。

短剣ダメージ:攻撃力の100/200% + 対象の現在体力10%の固有ダメージ
ステルス時間:2/3秒間
増加移動速度:10/20%

武器関連ステータス

武器装備時ステータス

武器種基本攻撃速度基本攻撃射程
短剣0.671.45

武器熟練度ボーナス

武器種攻撃速度基本攻撃増幅スキル増幅
短剣2.7%5.0%1.2%

5.モード別補正値

短剣 ソロ デュオ スクアッド
与えるダメージ +2% +3%
受けるダメージ -3%

スキル紹介

スキル効果
ダニエルT
孤独な芸術家(T)
夜になると移動速度と視界が減少しづらくなる。
それとは別に体力が60%切ると攻撃力が上がります。
ダニエルQ
シャドーシザース(Q)
発動モーションのない遠距離スキル。慣れれば結構当てやすい。
中心部分に当てればQとEのCDが短くなる。
ダニエルW
インスピレーション (W)
マークを付与して一定時間与えたダメージを保存し、マーク完成させたあとにダメージを当てると保存したダメージ分追加ダメージを与える。
発動してからかなり移動速度が下がるので注意。
ダニエルE
シャドーグライド(E)
壁抜けダッシュしつつ、敵にテレポート付きの基本攻撃をする。
ダニエルR
傑作(R)
Wか束縛付きの敵に入り込み、ダメージを与える。Wの刻印爆発は最後のダメージ判定でしか発動しない。

スキルオーダー

スキル型
R>T>Q>W>E
R>T>W>Q>E

コンボ

・QWEAADDAAAAR

一応フルコンボ。もう一回くらいAA挟めるかも。

現在発生しているバグ

ダニエルの体力ゲージが視界外からでも目視できるバグがある。

個人的感想

パッチ0.45.0時

瞬間火力に特化したアサシンタイプの実験体。
ビルドにほぼ炎のドレスが必須という弱点があったものの、レベル6時点での強さはかなり高く、武器さえできていればほとんどの実験体を処置可能。
その強みを生かして初日の生命の木を獲得し、そこから処置をしまくる戦術が強い。

そのため生命の木までにとりあえず全身を揃え、その後相性の良い装備へ切り替えていく2段構えのビルドルートが主流だった。

超振動ナイフはマハラジャの変更によって、炎のドレスに頼らなくてもある程度の火力を出せるようになった。
またビルドの改善が見られている最中。

弱点として瞬間火力に特化しすぎているため、ウィクラインやクマを狩るのがかなり難しい。(アップデートでウィクラインなどにはWを使えるようになったため、マシにはなった。)
スキルを使ってダメージを叩き出した後、スキルが上がるまで退避して……みたいな戦い方を動物相手にしなければいけないのが少し面倒。
ただそれ以外の動物は快適に狩れるので、残さず処置していけば問題はないはず。

逃げ性能が異様に高い。なので漁夫にも結構対応できる。

相性の良いレア装備品

準備中。

相性の良い特性

狂奔

受けるダメージUPの時間をRで誤魔化せるので、純粋に火力だけの恩恵をもらうことができる

絶対武力

アサシン御用達

渇望

苦しい動物狩りを補助してくれる。

プレイ動画

スキン

通常ダニエル

価格 8,020A-coin
実装日 2021/9/2

小ネタ

  • スキルセット公開で相当なヘイトをかい、ステータス発表で雑魚扱いされた。多くの人が「ダニエルどうですか?」ではなく、「ダニエル何が弱いですか?」から質問を投げた。
    しかし研究が進むとしっかりとアサシンとして優秀な事がわかり始めた。
  • 敵の中へ入って出てくるという挙動が悪さしているのか、定期的にバグる。Rを使った後動けなかったり、体力バーがどこからでも視認されたり。
コンセプトアート

本家紹介文

ダニエル・レビン / 23歳 / 男 / カナダ / 美容師

蝶を壁に固定するには鋭いピンが必要だ。

ハサミで自分の美学を表現する長髪の美容師。

客が望むスタイルが何なのか聞かない。ただ眉間にしわを寄せたまま、頭の中で浮かんでイメージが完成するまで作業に集中する。
彼が作ったヘアスタイルは長い間 美しさを失わない。
客は自分勝手に作業をする美容師を不便に感じたが、実力は認めざるを得なかった。

ある日、急にとある客のスタイルの手入れが必要がと外勤の申請を出した。
彼は自分の荷物を持って店を出て行ったきり帰ってこなかった。同僚の美容師は、当時 彼はすごく怒っていたように見えたと言っている。

ER紹介文

紹介文に変更なし。

直近の変更点

パッチ0.46.0b時

ダニエル

  • 基本攻撃力 25 → 23
  • レベル比例攻撃力 2.4 → 2.2
  • 傑作(R) クールダウン 100/70/40秒 → 100/75/50秒

パッチ0.45.0時

全実験体一括調整

熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。

  • 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
  • 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
  • レベル比例スタミナ再生 -0.05
  • ダニエル 短剣使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 100% → 102%
    • スクワットモードで与える ダメージ量 100% → 103%

パッチ0.44.1時

実験体一括適用

  • 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05
  • 近距離武器使用実験体 一括レベル比例体力 +3

パッチ0.44.0時

実験体一括変更

移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。

  • 基本移動速度が0.25増加します。
  • レベル比例追加最大体力がバフします。
    • 近距離 武器使用実験体: +10
    • 遠距離 武器使用実験体: +6

ダニエル
これからダニエルはアルファ、オメガ、ウィクラインもすばらしい芸術的素材になることを感じます。

  • インスピレーション(W): これからアルファ、オメガ、ウィクラインを対象として指定することができます。

短剣

  • マントと短剣(D) 短剣現在体力比例固定ダメージ 8% → 10%

パッチ0.42.0時

移動速度
移動熟練度の特典を減らし、登山靴等級を変更して「熟練度作業」の効用を下げ、後半部の戦闘回避能力をナーフします。

  • (実験体一括) 移動速度 +0.05
  • 移動熟練度レベル比例非戦闘移動速度 0.01 (削除)

パッチ0.41.0時

ダニエル
全般的に低い威力を見せているダニエルをバフし、一部スキルの操作感を改善します。

  • 基本攻撃速度 0.05 → 0.07
  • シャドーシザース(Q) クールダウン 12秒 → 14/13/12/11/10秒
  • インスピレーション(W)
    • ダメージ蓄積量 12/14/16/18/20% → 12/14.5/17/19.5/22%
    • これからデバフ状態免疫の対象にインスピレーション刻印を与えることができます。ただし、インスピレーション刻印が爆発すると、相手が妨害効果免疫/デバフ状態免疫/対象として指定できない状態の場合はダメージを与えることができません。
  • 傑作(R)
    • クールダウン 100/80/60秒 → 100/70/40秒
    • これから1打と2打の間の短いクールダウンが適用されます。(連打によるキャスト取り消し防止)

パッチ0.40.1時

ダニエル

  • これからランク対戦で使用できます。
  • シャドーシザース(Q) 的中時攻撃速度増加 40/80/120/160/200% → 80/110/140/170/200%
  • シャドーグライド(E) クールダウン 18秒 → 18/17/16/15/14秒

パッチ0.40.0時

実装。