アヤ
ステータス

価格 | 620A-coin / 285NP |
実装日 | 2019/05/17 |
ロール | マークスマン |
最終更新 | 2022/05/19 |
スキルセット
スキル | 効果 |
---|---|
![]() アヤの正義 (T) | アヤが攻撃を受けるとシールドを生成しダメージから保護します。 敵にダメージを与える度にアヤの正義のクールタイムが1.0秒減少します。 シールド量(1.5秒):100/140/180(+攻撃力の 30%) クールダウン:30秒 |
![]() ニ連発(Q) | アヤが対象に向かって2回素早く射撃します。 1回目のダメージ:攻撃力の100% 2回目のダメージ:35/90/145/200/255(+攻撃力の 20%) 射程距離:基本攻撃射程と同様 スタミナ消費:80 キャスト時間:0.16秒 クールダウン7/6.5/6/5.5/5秒 |
![]() 固定射撃(W) | アヤが一方向に3秒間(合計10発)銃を発射します。 固定射撃中、アヤは移動することが可能ですが、射撃方向は変更できません。 また、発動中もう一度発動させることで固定射撃を中断できます。 固定射撃のダメージは1ヒット毎に減少していきます。 基本ダメージ:20/40/60/80/100(+攻撃力の 35/40/45/50/55%)(+スキル増幅の 10%)x 10 連続命中時減少ダメージ量:5% (3秒間スタック式) スタミナ消費:80/90/100/110/120 キャスト時間:即時 クールダウン:17/15/13/11/9秒 |
![]() ムービングターン(E) | アヤが指定した方向に素早く移動します。 移動距離:4メートル スタミナ消費:85/90/95/100/105 キャスト時間:即時 クールダウン:19/17/15/13/11秒 |
![]() 空砲弾(R) | アヤが最大1.5秒間集中します。 0.3秒後任意のタイミングまたは敵にスキルを中断させられると空砲弾を発射して周辺の敵へダメージと束縛を与えます。 ダメージと束縛時間は集中した時間に応じて増加します。 ダメージ量:150~300/225~450/300~600(+攻撃力の50~100%) 束縛時間:0.5秒~1.5/1.75/2秒 スタミナ消費:100 キャスト時間:即時 射程距離:4.5m クールダウン:80/60/40秒 |
スキル | 効果 |
---|---|
![]() 加熱(D) |
基本攻撃をすると、過熱スタックを取得します。 このスタックは6秒間基本攻撃しなければ減少していきます。 スキルを使用すると現在取得している加熱スタックを消費して、加熱スタック数に応じた効果が発生します。 スキル使用時は弾丸が即時リロードされ、攻撃速度が上昇し、攻撃速度上限値が無視され、基本攻撃追加ダメージが追加されます。 保有できる過熱スタック:50/100 |
![]() ムービングリロード(D) |
1秒間移動速度が上昇し、リロードします。 スキル終了時(T)と(D)と(R)を除いた残りクールダウンを減少します。 増加移動速度: 25/50 % |
![]() 狙撃(D) |
指定した方向に狙撃モードを活性化します。狙撃モードになると視界が増加して、眺めている方向に視界の角度が狭くなります。若干の準備時間後、視界内の指定した方向にスキルを再使用することで、阻止射撃スキルを使用することができます。
阻止射撃: 長い射程距離を持ち、当たった相手にスキルダメージを与えて固定状態にする弾丸を発射します。発射後、デッドアイスキルを使用することができます。 デッドアイ:当たった対象に失った体力に比例して固有ダメージを与える強力な弾丸を発射します。 阻止射撃ダメージ:攻撃力の200/240% |
武器関連ステータス
武器装備時ステータス
武器熟練度ボーナス
モード別補正値
スキル紹介
スキル | 効果 |
---|---|
![]() アヤの正義 (T) | インチキシールド。体力が少なく防御力も少ないアヤが固く感じる原因。 |
![]() ニ連発(Q) | 対象指定攻撃。足が止まるのが難点だけれど、ダメージはそれなりに高い。 |
![]() 固定射撃(W) | メイン火力。最大10連射を当てればかなりのダメージになる。ナーフされて当て続けると1発あたりのダメージが減ってしまったのが辛い。 |
![]() ムービングターン(E) | シンプルな移動スキル。短い距離だけれど壁抜け可能。 |
![]() 空砲弾(R) | 自分と相手の読み合いが大事なスキル。ダメージ目的で貯め過ぎれば逃げられたり、雑すぎるとダメージや束縛が足りなかったりする。 |
スキルオーダー
スキル型
R>W>Q>E>T
R>W>Q>T>E
R>W>T>E>Q
など、好みによる。
基本攻撃型
R>E>T>W>Q
瞬間火力に乏しいため、持久力を増やすEやTを優先するらしい
クリティカル型
R>Q>E>T>W
理由不明。
コンボ
・AAQAA
基本攻撃の隙間をQで埋めるコンボ。細かいけど大事なダメージ源となる基本攻撃を活かす。
・ER
Eで突っ込んでR。足止め
・QWED
拳銃用。スキルを打ち切ってからDで解消しつつ追いかけるイメージ。
コンボ募集中。
現在発生しているバグ
未確認。
実験体特徴
長所
シンプルでわかりやすいスキル
直感的にわかるシンプルなスキルセットをしています。
プレイヤーの地の技量が反映されやすい実験体です。
ダメージ計算を狂わせるパッシブ
アヤの正義(T)はダメージを受けると自動で発動するスキルで、ダメージを肩代わりするシールドを貼ります。
結構なダメージを肩代わりしてくれるので、ここぞという時に発動し、競り勝つ事が可能です。
スケールの大きい攻撃力
レベルが上がる毎に上昇する攻撃力が高いです。
最終的な攻撃力は実験体の中でもトップクラスに位置しています。
なので後半でも安定した火力を持っています。
短所
低耐久
高い攻撃力とアヤの正義(T)を持っている代わりに体力と防御力が低めです。
不意打ち奇襲や狩りなのでアヤの正義(T)がCD中は注意しましょう。
追えない
アヤのスキルには相手の行動を妨害するスキルが空砲弾(R)しかなく、それも射程が短いです。
なので全力で逃げていく相手に対して何もできないことが多いです。
ヘイトが高い
特徴的なボイスと二連発(Q)やアヤの正義(T)の面倒臭さからか異様にヘイトが高いです。
エリアに複数人いる状態でも狙われる事が多いのでご注意ください。
対応策
アヤの正義(T)を切らせる
アヤの正義(T)が残っている状態のアヤの体力は遠距離型の中でも高い方になります。
狩りをしている最中や他の実験体と交戦した後を狙ったり、一度遠距離スキルか何かで一度シールドを発動させてから再度仕掛けてみましょう。
固定射撃(W)から逃れる
スキル型ビルドの固定射撃(W)を真正面から受けてしまうと大きく体力が削られてしまいます。
狭く一直線の位置で戦うことを避け、1発でも多く避けるようにしましょう。
奇襲してみる
アヤは茂みの中や死角を確認するスキルが固定射撃(W)しかありません。
もし相手のアヤがスキル型ビルドで、固定射撃(W)を茂みのチェックに使ったならば攻め時です。
メインダメージ源の固定射撃(W)が上がる前にダメージトレードを仕掛けてみましょう。
基本攻撃型ビルドでもそこまで頻繁に固定射撃(W)をして、茂みと死角のチェックができないので、茂みと死角が複数箇所あるような位置で待ってみましょう。
相性の良いレア装備
準備中。
相性の良い特性

基本攻撃型の突撃小銃ならあり。武器スキル発動と同時に超火力を叩き出せる

基本攻撃型の突撃小銃ならあり。R即発動で硬さを補強し、安定した殴り合いが可能。

戦ってる最中に発動できる上、クールダウンのタイミングが近しい。

増幅型ならあり。RからのWでかなりの高火力を叩き出せる
プレイ動画
スキン

価格 | デフォルト |
実装日 | 2019/05/17 |

価格 | 1,075NP |
実装日 | 2021/02/17 |
パトロールを始めて5時間目。
どうやら彼女は道に迷っているらしい。
エモート




小ネタ
- 初期から実装されている実験体の1人。
- 最近まではチュートリアルを終えると貰える実験体の1人でもあったが、雪とヘジンにその座を奪われた。
- 初期スキンは、コレクションの画面で高速回転させることによってパンツが見える。
- 警官アヤスキン実装時、本職が警官であるにも関わらずコスプレ警官と呼ばれた。

本家紹介文
鈴木 アヤ / 26歳 / 女 / 日本 / 警察官
私の光。私の正義のために。
正義に対する憧れから警官になったが、家族が殺人事件に巻き込まれて以来、自分の職業に疑念を持ち始めた。
同時に正義に対する思いは増していき、自分以外に正義を体現できる人はいないとも思い始める。
死体を直視することができない。たまに動物の死体を調べなければならない時は大きなストレスを感じる。
弟の名前は、鈴木 光。両足がない。
ER紹介文
本家と変化なし。
キャラクターTips
アヤは鍋が大好きです。彼女はルミア島で彰一、シセラと一緒に鍋を食べたことがあるそうです。 |
地面に落ちた拳銃や手錠を見つけましたか?もしかしたら…アヤの落とし物なのかもしれません。 |
コマンド台詞
Ctrl+1 | パトロール中に道に迷うのは私くらいでしょう。でも、銃の腕は確かだったんですよ |
Ctrl+2 | 警察になりたての頃は、手錠もよく忘れました~。うっかりしちゃって |
Ctrl+3 | あなたのような人々をたくさん見ました。辺り構わず悪事を働く、雑魚どものことです! |
Ctrl+4 | 素直に降伏するのなら、見逃してあげましょう |
Ctrl+5 | 銃はっ……下ろします。もう疲れました |
Ctrl+6 | (笑) |
直近の変更点
変更履歴
パッチ0.58.0e時
- アヤ拳銃使用時
- スクワッドモードで与えるダメージ量 96% → 94%
パッチ0.58.0c時
すべての実験体防御力3増加
パッチ0.58.0b時
すべての実験体最大体力20増加
パッチ0.58.0時
アヤ
- 突撃小銃 武器熟練度レベル比例
- 基本攻撃増幅 1.3% → 1.8%
- 防御貫通 0.5% → 1.5%
- 移動速度 3.45 → 3.5
- 2連発(Q)スタミナ消耗 80/90/100/110/120 → 80
- 固定射撃(W)
- ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の 35/40/45/50/55%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の 35/40/45/50/55%)(+スキル増幅の 10%)
- スタミナ消耗 100/110/120/130/140 → 80/90/100/110/120
パッチ0.56.0b時
アヤ
- 最大体力 707 → 672
- アヤの正義(P)シールド 150/175/200(+攻撃力の 30%) → 100/140/180(+攻撃力の 30%)
- 拳銃武器熟練度レベル比例
- 攻撃速度 3.3% → 3.5%
- スキル増幅 2.7% → 2.8%
- 狙撃銃武器熟練度レベル比例スキル増幅 2.6% → 3.0%
パッチ0.56.0時
スポットライト: 突撃小銃 過熱(D) 改善
過熱スタックを満たした場合のみ使用でき、発動時点が手動的だった過熱をいつでも使用できるようになる代わりに、過熱スタックによって威力が異なります。過熱が即時装填を提供するため、装填ボタンの削除によって一部を補完することができます。
- 過熱をいつでも使える代わりに、過熱の持続時間と威力が過熱重畳に比例します。
- 過熱 (D)
- 持続時間 4.5/7秒 → (過熱重畳/10)秒
- 基本攻撃追加ダメージ 6/9 → 過熱重畳/10
- 保有できる過熱スタック 100 → 50/100
- 弾丸一発当たり過熱スタック 5獲得 → 4獲得
- クールダウン : 30秒 → 17秒
- 次のオプションは従来どおり維持されます。
- 6秒間基本攻撃をしないと、1秒ごとに過熱重畳10ずつ減少
- 過熱使用時、弾丸装填や攻撃速度増加、攻撃速度上限を無視
パッチ0.55.0時
- アヤ突撃小銃使用時
- スクワッドモードで与えるダメージ量 90% → 88%
パッチ0.53.0時
- アヤ拳銃使用時
- スクワットモードで与えるダメージ量 100% → 98%
- アヤ突撃小銃使用時
- スクワットモード受けるダメージ量 97% → 100%
パッチ0.52.0d時
アヤ 攻撃力 32 → 35
パッチ0.51.0c時
遠距離実験体最大体力 +30(ただし、アデラ、アレックスは遠距離と同じように調整されます。)
パッチ0.51.0時
- すべての実験体攻撃力 10、移動速度 0.05 上昇
- 遠距離実験体体力再生とレベル比例 体力再生 1.5倍に増加
アヤ
- 空砲弾(R) クールダウン 90/65/40秒 → 80/60/40秒
拳銃
- 武器熟練度 レベル比例スキル増幅 2.6% → 2.7%
突撃小銃
- 武器熟練度レベル比例
- 攻撃速度 3.3% → 3%
- スキル増幅 1.5% (削除)
- 防御貫通 0.5% (新規)
狙撃銃
- 基本攻撃射程距離 6.1 →5.3
- 武器熟練度 レベル比例 基本攻撃射程距離 0.06 (新規)
- 全ての遠距離実験体(アデラ、アレックスは遠距離と同じように調整されます。)
- デュオモードで与えるダメージ量 +6%
- スクワットモードで与えるダメージ量 +3%
パッチ0.50.0時
突撃小銃
- 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.7% → 3.3%
狙撃銃
- 基本攻撃射程距離 6.5 → 6.1
パッチ0.49.0時
アヤの NP 購入価格 645→ 285、 A-Coin 購入価格 2,140→ 620
パッチ0.48.0時
アヤ
アヤが移動スキルをもう少し頻繁に使用できるように調整します。
- ムービングターン(E) クールダウン 20/18/16/14/12秒 → 19/17/15/13/11秒
突撃小銃
突撃小銃の視界をナーフして、安定性を軽減します。また、過熱持続時間をレベルによって分離して序盤部の威力をナーフし、後半部にもっと長く使用することができます。
- 過熱(D) 持続時間 6秒 → 4.5/7秒
パッチ0.47.0時
アヤ
攻撃速度を下げて突撃小銃の威力をナーフします。また、固定射撃のクールダウンを少し減らして、他の武器のプレイ流動性を補います。
- 基本攻撃速度 0.13 → 0.11
- 固定射撃(W) クールダウン 18/16/14/12/10秒 → 17/15/13/11/9秒
狙撃銃
- 基本攻撃射程距離 6.8m → 6.5m
- アヤ 拳銃使用時
- デュオモードで与える ダメージ量 92% → 97%
- スクワットモードで与えるダメージ量 95% → 97%
パッチ0.46.0時
- アヤ突撃小銃使用時
- スクワットモードで与えるダメージ量 90% → 87%
パッチ0.45.0e時
拳銃
- 武器熟練度基本攻撃増幅 4.1% → 3.7%
パッチ0.45.0時
全実験体一括調整
熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。
- 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
- 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
- レベル比例スタミナ再生 -0.05
アヤ
アヤの基本攻撃能力をナーフします。
- 基本攻撃速度 0.16 → 0.13
- アヤ 突撃小銃使用時
- スクワットモードで与える ダメージ量 92% → 90%
狙撃銃
- 基本攻撃射程距離 7 → 6.8
パッチ0.44.0時
実験体一括適用
- 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05
パッチ0.44.0時
移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。
- 基本移動速度が0.25増加します。
- レベル比例追加最大体力がバフします。
- 近距離 武器使用実験体: +10
- 遠距離 武器使用実験体: +6
- アレックスは遠距離武器に含まれ、近距離武器使用時に獲得するパッシブ効果が強化されます。
パッチ0.42.0時
移動速度
移動熟練度の特典を減らし、登山靴等級を変更して「熟練度作業」の効用を下げ、後半部の戦闘回避能力をナーフします。
- (実験体一括) 移動速度 +0.05
- 移動熟練度レベル比例非戦闘移動速度 0.01 (削除)
パッチ0.41.0時
- アヤ突撃小銃使用時
- デュオモードで与えるダメージ量 87% → 90%
- スクワットモードで与えるダメージ量 89% → 92%
パッチ0.40.0時
アヤ
アヤは防御アイテムやパッシブスキル、究極技を利用して近接戦でも高い威力を発揮しています。アヤの正義(P)の戦闘持続力を低めて他の実験体が対応できる余地を増やします。
- アヤの正義(P) 敵攻撃時クールダウン減少量 1.5秒 → 1秒
パッチ0.39.0時
アヤ
狙撃銃と拳銃は武器改編の影響を考慮して、固定射撃(W)スキルをもう少し頻繁に使えるようにしますが、近接実験体がアヤに対応する余地を増やすために空砲弾(R)のダメ量をナーフします。
- 固定射撃(W) クールダウン 18/16.5/15/13.5/12秒 → 18/16/14/12/10秒
- 空砲弾(R) ダメージ量 175~350/250~500/325~650(+攻撃力の 50~100%)→ 150~300/225~450/300~600(+攻撃力の 50~100%)
ムービングリロード(D)
- クールダウン 4秒減少 → 残りクールダウンの45%減少
- 究極技はクールダウン減少対象外となります。
- クールダウン 50/30秒 → 40/25秒
- デュオモードで与える ダメージ量 85% → 87%
- スクワットモードで与える ダメージ量 82% → 84%
パッチ0.38.1時
移動速度 +0.05
パッチ0.36.0時
アヤは狙撃銃を使用したスキル増幅ビルドを除くと、上位圏で非常に良くない姿を見せています。基本能力をバフして、武器別のバランスは武器を通じて調整します。
基本攻撃速度0.14 → 0.16
基本体力640 → 665
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