アヤ
ステータス
価格 | 620A-coin / 285NP |
実装日 | 2019/05/17 |
ロール | マークスマン/メイジ |
最終更新 | 2023/11/24 |
スキルセット
武器関連ステータス
武器装備時ステータス
武器熟練度ボーナス
モード別補正値
準備中。
スキル紹介
スキル | 効果 |
---|---|
アヤの正義 (T) | ダメージを受けると自動でシールド貼るパッシブ。インチキシールド。 アヤがダメージを与えた回数分、CDが短くなる。 |
ニ連発(Q) | 対象指定の2連攻撃。足が止まるのが難点だけれど、ダメージはそれなりに高い上、必ず当たる。 |
固定射撃(W) | 指定した方向に連続で攻撃するスキル。増幅ビルドでの全弾的中時のダメージは他の実験体のRに匹敵するほどの火力が出る。 |
ムービングターン(E) | シンプルな移動スキル。短い距離だけれど壁抜け可能。 |
空砲弾(R) | 発動すると一定時間後に周囲にダメージと恐怖を与えるスキル。 単純で使いやすい。 |
スキルオーダー
突撃小銃
スキルを撃つより基本攻撃をした方が強いので、スキルをそもそも取得しない選択しがある。
Wは突撃小銃のリロード時間に使える上、射程が長く取り逃しをある程度防げるようになるため取得する。
また、WではなくQを取得する選択しもある。
こちらも同じようにリロード時間で使う事ができたり、発動後に攻撃速度が上がるので殴り合いの強さを上げられる。
拳銃・狙撃銃
拳銃・狙撃銃はスキルで火力を出すタイプなので、火力の出るWとQを優先する。
コンボ
・AAQAA
基本攻撃の隙間をQで埋めるコンボ。細かいけど大事なダメージ源となる基本攻撃を活かす。
・ER
Eで突っ込んでR。足止め
・QW
Wは攻撃速度によって発射弾数が変わるため、Q始動で攻撃速度を上昇させてから使うと効果的
現在発生しているバグ
未確認。
実験体特徴
アヤは特に癖のないスキルセットが揃っている中距離タイプの実験体です。
ただダメージを与えるだけのスキルが多く、特別な仕様はありません。
唯一と言って良い仕様として、アヤはダメージを受けると自動でシールドが貼られるので、目で見れる体力以上の耐久性があります。
それ以外だとシステム的な仕様として武器を3種類選ぶ事が可能です。
基本攻撃をメインで戦うのが突撃小銃、スキル攻撃をメインで戦うのが拳銃・狙撃銃になっています。
役割としてはダメージディーラーです。
とにかくダメージを出すことが仕事となります。
ダメージを出すことは得意ですが、敵を捕まえたりする事はほぼできません。
また単純だからこそ、プレイヤーの操作技量が色濃くでる実験体になっています。
長所
シンプルでわかりやすいスキル
直感的にわかるシンプルなスキルセットをしています。
プレイヤーの地の技量が反映されやすい実験体です。
ダメージ計算を狂わせるパッシブ
アヤの正義(T)はダメージを受けると自動で発動するスキルで、ダメージを肩代わりするシールドを貼ります。
結構なダメージを肩代わりしてくれるので、ここぞという時に発動し、競り勝つ事が可能です。
短所
低耐久
高い攻撃力とアヤの正義(T)を持っている代わりに体力と防御力が低めです。
不意打ち奇襲や狩りなのでアヤの正義(T)がCD中は注意しましょう。
追えない
アヤのスキルには相手の行動を妨害するスキルが空砲弾(R)しかなく、それも射程が短いです。
なので全力で逃げていく相手に対して何もできないことが多いです。
ヘイトが高い
特徴的なボイスと二連発(Q)やアヤの正義(T)の面倒臭さからか異様にヘイトが高いです。
エリアに複数人いる状態でも狙われる事が多いのでご注意ください。
対応策
アヤの正義(T)を切らせる
アヤの正義(T)が残っている状態のアヤの体力は遠距離型の中でも高い方になります。
狩りをしている最中や他の実験体と交戦した後を狙ったり、一度遠距離スキルか何かで一度シールドを発動させてから再度仕掛けてみましょう。
固定射撃(W)から逃れる
スキル型ビルドの固定射撃(W)を真正面から受けてしまうと大きく体力が削られてしまいます。
狭く一直線の位置で戦うことを避け、1発でも多く避けるようにしましょう。
相性の良い実験体
Eleven
基本攻撃ビルド、スキル攻撃ビルドどちらも相性が良い。
捕まえる事が難しいアヤには頼もしい相方。
エレナ
スロウと凍結で攻撃をアシストしてくれる。
ビルド案
Ver1.6 突撃小銃 3手ルート 致命打型
ルートID:5912
Ver1.6 突撃小銃 3手ルート 致命打型 治癒阻害付き 紙呼び出し スキルビルド未入力
ルートID:21245
Ver.1.6 拳銃 3手ルート CDR30% 錆びついた剣呼び出し
ルートID:64752
相性の良い特性
突撃小銃型の選択肢。単純な火力と使い勝手の向上になる。
突撃小銃型の選択肢。武器スキル発動から防御面の強化ができる
スキル型の選択肢。単純な火力上昇
スキル型の選択肢。Rからの瞬間火力を考えた選択肢。
プレイ動画
雑解説動画
スキン
デフォルト
価格 | デフォルト |
実装日 | 2019/05/17 |
警官アヤ(高級)
価格 | 1,075NP |
実装日 | 2021/02/17 |
パトロールを始めて5時間目。
どうやら彼女は道に迷っているらしい。
お祭りアヤ(レア)
価格 | 約2,000NP |
実装日 | 2022/08/22 |
「来年も一緒に見に行きましょう!」
エモート
小ネタ
- 初期から実装されている実験体の1人。
- 最近まではチュートリアルを終えると貰える実験体の1人でもあったが、雪とヘジンにその座を奪われた。
- 初期スキンは、コレクションの画面で高速回転させることによってパンツが見える。
- 警官アヤスキン実装時、本職が警官であるにも関わらずコスプレ警官と呼ばれた。
本家紹介文
鈴木 アヤ / 26歳 / 女 / 日本 / 警察官
私の光。私の正義のために。
正義に対する憧れから警官になったが、家族が殺人事件に巻き込まれて以来、自分の職業に疑念を持ち始めた。
同時に正義に対する思いは増していき、自分以外に正義を体現できる人はいないとも思い始める。
死体を直視することができない。たまに動物の死体を調べなければならない時は大きなストレスを感じる。
弟の名前は、鈴木 光。両足がない。
ER紹介文
鈴木 アヤ / 26歳 / 女 / 警察官 / 身長161cm
私の光。私の正義のために。
正義に対する憧れから警官になったが、家族が殺人事件に巻き込まれて以来、自分の職業に疑念を持ち始めた。
同時に正義に対する思いは増していき、自分以外に正義を体現できる人はいないとも思い始める。
死体を直視することができない。たまに動物の死体を調べなければならない時は大きなストレスを感じる。
弟の名前は、鈴木 光。両足がない。
キャラクターTips
アヤは鍋が大好きです。彼女はルミア島で彰一、シセラと一緒に鍋を食べたことがあるそうです。 |
地面に落ちた拳銃や手錠を見つけましたか?もしかしたら…アヤの落とし物なのかもしれません。 |
コマンド台詞
Ctrl+1 | パトロール中に道に迷うのは私くらいでしょう。でも、銃の腕は確かだったんですよ |
Ctrl+2 | 警察になりたての頃は、手錠もよく忘れました~。うっかりしちゃって |
Ctrl+3 | あなたのような人々をたくさん見ました。辺り構わず悪事を働く、雑魚どものことです! |
Ctrl+4 | 素直に降伏するのなら、見逃してあげましょう |
Ctrl+5 | 銃はっ……下ろします。もう疲れました |
Ctrl+6 | (笑) |
直近の変更点
変更履歴(正式サービス)
パッチ1.5時
アヤ
スキル増幅型のアヤは後半になると弱くなる姿を見せています。固定射撃(W)の係数を上げて威力を補完します。
- 固定射撃(W)
- 20/35/50/65/80(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の25/30/35/40/45%) → 20/35/50/65/80(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%)
パッチ1.4時
アヤ
スキル増幅アヤは現在すべての統計で弱い姿を見せています。主力スキルである固定射撃(W)のクールダウンを減少させて交戦能力をバフします。
- 固定射撃(W)
- クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒
パッチ1.3時
アヤ
敵を脅せないアヤの空砲弾(R)の恐怖持続時間を増やします。
- 空砲弾(R)
- 恐怖持続時間 0.7秒 → 1秒
パッチ1.2時
アヤ
突撃小銃アヤはゲーム後半で強力な姿を見せ、良い統計を記録しています。アヤの正義(P)の基本シールド量を減少させ、アヤの全体的な生存力をナーフします。
スキル増幅ビルドを選んだアヤの場合、統計が良くないため全体的なスキル増幅係数をバフして戦闘力を向上させます。ただし、主なスキルである固定射撃(W)の場合、累計ダメージ量を高めてクールダウンを減らす代わりにキャスト時間を増やして対応の余地を増やします。
- レベル比例攻撃力 5.1 → 4.7
- アヤの正義(P)
- シールド量 100/130/160(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の10%) → 50/75/100(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の25%)
- 二連発(Q)
- 二発目のダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の60%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の70%)
- 固定射撃(W)
- ダメージ量 20/35/50/65/80(+攻撃力の40/42.5/45/47.5/50%)(+スキル増幅の20/25/30/35/40%) → 20/35/50/65/80(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の25/30/35/40/45%)
- 総キャスト時間 1.6秒 → 2秒
- クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒
パッチ1.0時
スキル
アヤの正義(P)
アヤが攻撃されると、 1.5秒間シールドを生成して100/130/160(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の10%)のダメージから自分を保護します。
敵を攻撃するたびにアヤの正義のクールダウンが1秒ずつ減少します。
- クールダウン: 30秒
2連発(Q)
アヤが対象に向かって銃を2回発砲します。一発目の攻撃は攻撃力の100%の基本攻撃ダメージを、二発目の攻撃は40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えてアヤの攻撃速度が3秒間20/25/30/35/40% 増加します。
アヤの攻撃速度が1以上の場合、攻撃速度に比例してキャスト時間と投射体の発射速度が速くなります。
- 射程距離: 基本攻撃射程距離と同一
- クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8秒
- スタミナ消耗量: 80
固定射撃(W)
アヤが1.6秒間一方向に向かって銃を発射し、6~8発を連射します。追加攻撃速度 30%あたり発射する弾丸数が増加します。
銃弾が的中すると20/35/50/65/80(+攻撃力の40/42.5/45/47.5/50%)(+スキル増幅の20/25/30/35/40%)のスキルダメージを与えます。
- 範囲: 8m
- クールダウン: 13/12/11/10/9秒
- スタミナ消耗量: 80/90/100/110/120
ムービングターン(E)
アヤは指定した方向に素早く移動します。
- 移動距離: 4m
- クールダウン: 19/17/15/13/11秒
- スタミナ消耗量: 85/90/95/100/105
空砲弾(R)
アヤが空に向かって空砲弾を発射し、周りの敵に120/240/360(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の100%)のスキルダメージを与え、0.7秒間敵を恐怖状態にさせます。
- 範囲: 半径 4.5m
- キャスト時間: 0.66秒
- クールダウン: 80/60/40秒
- スタミナ消耗量: 150
変更履歴(アーリーアクセス)
パッチ0.88.0b時
アヤ
- 突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.4% → 2.1%
アヤ
- 拳銃: スクワッドモード与えるダメージ量 90% → 87%
パッチ0.88.0時
アヤ
- 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.7% → 4.3%
拳銃
- ムービングリロード(D) 移動速度増加 25%/50% → 15/40%
パッチ0.87.0c時
アヤ
- 拳銃: デュオモード与えるダメージ量 94% → 92%
パッチ0.87.0時
アヤ
スキル増幅ビルドの時、よりスキルを多く使用できるように調整します。
- 固定射撃(W)
- クールダウン 17/15/13/11/9秒 → 16/14/12/10/8秒
アヤ
- 拳銃: デュオモード与えるダメージ量 96% → 94%
パッチ0.86.0時
アヤ
- 拳銃: スクワッドモード受けるダメージ量 102% → 105%
- 狙撃銃: スクワッドモード与えるダメージ量 87% → 84%
- 突撃小銃:コバルト 与えるシールド効果 85% → 80%
パッチ0.85.0a時
アヤ
- 拳銃: スクワッドモード受けるダメージ量 100% → 102%
パッチ0.85.0時
アヤ
良い統計を記録している突撃小銃 アヤの威力をナーフします。
- レベル比例攻撃力 3.3 → 3
- アヤの正義(P)
- シールド量
100/140/180(+攻撃力の30%)→ 120/160/200(+攻撃力の20%)
- シールド量
アヤ
- 拳銃: デュオモード受けるダメージ量 100% → 103%
パッチ0.84.0a時
アヤ
- レベル比例攻撃力 3.6 → 3.3
アヤ
- 拳銃: デュオモード与えるダメージ量 98% → 96%
- 拳銃: スクワッドモード与えるダメージ量 91% → 90%
- 拳銃: スクワッドモード受けるダメージ量 99% → 100%
- 狙撃銃: スクワッドモード与えるダメージ量 90% → 87%
パッチ0.84.0時
アヤ
統計の良い狙撃銃は武器の方をナーフ調整し(狙撃銃項目参照)、武器スキル調整の影響を受けている拳銃は熟練度を少しバフします。
- 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.7%
アヤ
- 拳銃:コバルト受けるダメージ量 97% → 100%
パッチ0.83.0時
アヤ
武器熟練度の威力の一部をスキル係数に移します。
- 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.7% → 4.5%
- 狙撃銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 3.8%
- 固定射撃(W)
- ダメージ量 30/55/80/105/130(+攻撃力の20/25/30/35/40%)
(+スキル増幅の30/35/40/45/50%)→ 30/55/80/105/130(+攻撃力の20/25/30/35/40%)(+スキル増幅の35/40/45/50/55%)
- ダメージ量 30/55/80/105/130(+攻撃力の20/25/30/35/40%)
拳銃
- ムービングリロード(D) クールダウン 40/25秒 → 40/35秒
狙撃銃
- 狙撃(D)
- クールダウン 20/15秒 → 30/20秒
的中した場合、4秒間固定効果付与(削除)- 的中した場合、2秒間移動速度減少 30% (新規)
アヤ
- 狙撃銃: コバルト与えるダメージ量 82% → 84%
パッチ0.82.0b時
アヤ
- 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.7%
アヤ
- 拳銃: 究極技クールダウン減少 25% → 20%
- 突撃小銃: 究極技クールダウン減少 15% → 10%
- 狙撃銃: 究極技クールダウン減少 15% → 10%
パッチ0.82.0時
アヤ
拳銃はよりスキル増幅を活用し、突撃小銃は基本攻撃を活用するように変更されます。
- 拳銃 武器熟練度レベル比例
基本攻撃増幅 3.4%(削除)- クールダウン減少 0.5% (新規)
- スキル増幅 4.7% → 4.5%
- 突撃小銃 武器熟練度レベル比例
スキル増幅 1.8%(削除)- 攻撃力 1 (新規)
- 基本攻撃増幅 2.7% → 2.4%
パッチ0.81.0b時
- すべての実験体
- 基本防御力 5増加
- レベル比例防御力 0.3増加
パッチ0.81.0時
すべての実験体 レベル比例防御力0.3増加
アヤ
- 狙撃銃: スクワッドモード受けるダメージ量 102% → 105%
パッチ0.80.0時
アヤ
- 突撃小銃: スクワッドモード与えるダメージ量 91% → 90%
- 突撃小銃: スクワッドモード受けるダメージ量 109% → 110%
パッチ0.79.0a時
アヤ
- 突撃小銃: スクワッドモード受けるダメージ量 107% → 109%
パッチ0.79.0時
アヤ
- 拳銃: デュオモード与えるダメージ量 100% → 98%
- 突撃小銃: コバルト受けるダメージ量 102% → 104%
パッチ0.78.0b時
アヤ
- 突撃小銃: デュオモード与えるダメージ量 98% → 96%
- 突撃小銃: デュオモード受けるダメージ量 102% → 104%
- 突撃小銃: スクワッドモード与えるダメージ量 93% → 91%
- 拳銃: コバルト与えるダメージ量 95% → 92%
パッチ0.78.0時
アヤ
統計で弱い姿を見せている拳銃アヤの威力を補完します。
- 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.7%
アヤ
- 突撃小銃: デュオモード受けるダメージ量 100% → 102%
パッチ0.77.0c時
アヤ
- 突撃小銃: スクワッドモード与えるダメージ量 94% → 93%
- 突撃小銃: スクワッドモード受けるダメージ量 105% → 107%
パッチ0.77.0時
アヤ
良い統計を見せている狙撃銃アヤの威力をナーフします。 突撃小銃武器類は攻撃力の倍率が5%増加します。(武器変更点参考)
- 狙撃銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.1%
アヤ
- 突撃小銃: コバルト与えるダメージ量 82% → 85%
パッチ0.76.0b時
アヤ
- 狙撃銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.9% → 4.4%
パッチ0.76.0時
アヤ
上手く活用されていない突撃小銃の威力をバフします。
- 突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.5% → 2.7%
アヤ
拳銃: デュオモード与えるダメージ量 98% → 100%
パッチ0.75.0時
アヤ
- 突撃小銃:スクワッドモード与えるダメージ量 92% → 94%
- 拳銃:スクワッドモード受けるダメージ量 97% → 99%
- 狙撃銃:スクワッドモード受けるダメージ量 100% → 102%
パッチ0.74.0時
すべての実験体の能力値が一括調整されます。
- 基本体力 30増加
- レベル比例体力 3増加
- 基本防御力 5増加
- レベル比例スタミナ再生 50%減少
- 基本スタミナ 従来の11レベルのスタミナ再生量適用
- ダイリン、シウカイ、シセラ、アドリアナ、ビアンカ、エキオン → 基本スタミナ再生量 1.5に適用
アヤ
- 突撃小銃 武器熟練度レベル比例防御貫通 1.3% → スキル増幅 1.8%
パッチ0.73.0b時
アヤ
- 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.4%
パッチ0.73.0時
アヤ
序盤での平均キル数がとても高い拳銃武器類をナーフします。
- 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.8% → 4.6%
アヤ
- 突撃小銃:スクワッドモード与えるダメージ量 94% → 92%
パッチ0.72.0時
アヤ
武器熟練度を一部のスキルの係数に移し、拳銃と狙撃銃を使用する時の主力スキルをより多く使用できるようになります。
- 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 5% → 4.8%
- 狙撃銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 5.1% → 4.9%
- 二連発(Q)
- クールダウン 6.5/6/5.5/5/4.5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒
- 固定射撃(W)
- 1打あたりダメージ量 30/55/80/105/130(+攻撃力の20/25/30/35/40%)
(+スキル増幅の25/30/35/40/45%)→ 30/55/80/105/130(+攻撃力の20/25/30/35/40%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%)
- 1打あたりダメージ量 30/55/80/105/130(+攻撃力の20/25/30/35/40%)
アヤ
- 狙撃銃:コバルト与えるダメージ量 84% → 82%
パッチ0.71.0c時
アヤ
- 突撃小銃 武器レベル比例基本攻撃増幅 2.3% → 2.5%
パッチ0.71.0時
アヤ
- 突撃小銃:デュオモード与えるダメージ量 96% → 98%
- 突撃小銃:スクワッドモード受けるダメージ量 103% → 105%
アヤ
- 突撃小銃:コバルト与えるシールド 92% → 85%
パッチ0.70.0c時
アヤ
- 拳銃:スクワッドモード 与えるダメージ量 88% → 91%
パッチ0.70.0時
アヤ
- 拳銃: デュオモード与えるダメージ量 96% → 98%
- 突撃小銃: デュオモード与えるダメージ量 94% → 96%
- 突撃小銃: スクワッドモード与えるダメージ量 87% → 94%
- 突撃小銃: スクワッドモード受けるダメージ量 100% → 103%
パッチ0.68.0時
アヤ
武器熟練度の防御貫通のナーフしますが、耐久性を高めて3種の武器すべて劣っているアヤの安全性を高めます。
- 突撃小銃武器熟練度レベル比例防御貫通 1.5% → 1.3%
- 最大体力 732 → 770
- レベル比例防御力 1.9 → 2.2
パッチ0.67.0b時
アヤ
- 突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.1% → 2.3%
パッチ0.67.0時
コバルト
アヤ
- 突撃小銃を使用する時、受けるダメージ量 100% → 102%
- 突撃小銃を使用する時、究極技クールダウン減少 25% → 15%
パッチ0.66.0時
狙撃銃
- 狙撃(D) クールダウン 40/30秒 → 20/15秒
コバルト
アヤ
- 突撃小銃使用時与えるダメージ量 86% → 82%
パッチ0.65.0d時
- アデラ、アレックスとすべての基本攻撃が遠距離型の実験体 最大体力+40、レベル比例最大体力+4
- その他すべての基本攻撃が近距離型の実験体 最大体力+50、レベル比例最大体力+5
- すべての実験体 防御力+2
パッチ0.65.0c時
アヤ
- 二連発(Q)
- ダメージ量 40/80/120/160/200(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の65%) → 60/115/170/225/280(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の70%)
- 固定射撃(W)
- ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の20/25/30/35/40%)(+スキル増幅の19/23/27/31/35%) → 30/55/80/105/130(+攻撃力の20/25/30/35/40%)(+スキル増幅の25/30/35/40/45%)
- 空砲弾(R)
- 最小ダメージ量 150/225/300(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の60%) → 200/300/400(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の60%)
- 最大ダメージ量 300/450/600(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の120%) → 400/600/800(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の120%)
パッチ0.65.0b時
アヤ
- 二連発(Q) クールダウン 7/6.5/6/5.5/5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒
- ムービングターン(E) 後ディレイ 0.13秒 → 0.07秒
狙撃銃
- 狙撃(D) クールダウン 20/15秒 → 40/30秒
パッチ0.65.0a時
拳銃
- アヤ: スキル増幅 3.3% → スキル増幅 5%
狙撃銃
- アヤ: スキル増幅 3.4% → スキル増幅 5.1%
パッチ0.65.0時
- 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除されます。
- すべての実験体の移動速度一括+0.05
- 最小攻撃速度が0.625に設定されます。攻撃速度を計算する時は基本攻撃速度で計算され、最終的に計算した数値が最小攻撃速度より低い場合のみ補正されます。
- 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除され、新しいスキル増幅係数に代替されます。
アヤ
- 突撃小銃基本攻撃 ダメージ量 (+攻撃力の35/35/40%) → (+攻撃力の30/30/40%)
- 突撃小銃武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅1.8% → 2.1%
- 二連発(Q) ダメージ量 35/90/145/200/255(+攻撃力の20%) → 40/80/120/160/200(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の65%)
- 前ディレイ 0.16 → 0.26秒
- 固定射撃(W) ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の35/40/45/50/55%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の20/25/30/35/40%)(+スキル増幅の19/23/27/31/35%)
- 空砲弾(R)
- 最小ダメージ量 150/225/300(+攻撃力の50%) → 150/225/300(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の60%)
- 最大ダメージ量 300/450/600(+攻撃力の100%) → 300/450/600(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の120%)
- 後ディレイ 0.13 → 削除
拳銃
- アヤ : スキル増幅 2.5% → スキル増幅 3.3%
狙撃銃
- アヤ : スキル増幅 2.6% → スキル増幅 3.4%
狙撃(狙撃銃)
- 1レベル阻止射撃ダメージ量 : 攻撃力の200% → (+攻撃力の200%)(+スキル増幅の30%)
- 1レベルデッドアイダメージ量 : 攻撃力の225% → (+攻撃力の225%)(+スキル増幅の40%)
- 2レベル阻止射撃ダメージ量 : 攻撃力の240% → (+攻撃力の240%)(+スキル増幅の35%)
- 2レベルデッドアイダメージ量 : 攻撃力の350% → (+攻撃力の350%)(+スキル増幅の45%)
パッチ0.64.0時
- アヤ拳銃使用時
- スクワッドモード与えるダメージ量 90% → 88%
コバルト
- アヤ突撃小銃使用時
- 与えるダメージ量 89% → 86%
パッチ0.63.0時
- アヤ拳銃使用時
- デュオモード与えるダメージ量 100% → 96%
- スクワッドモード与えるダメージ量 94% → 90%
パッチ0.62.0d時
アヤ
拳銃武器熟練度レベル比例
基本攻撃増幅 3.7% → 3.4%
スキル増幅 2.8% → 2.5%
パッチ0.62.0時
- アヤ狙撃銃使用時
- デュオモード受けるダメージ量 100% → 102%
- スクワッドモード受けるダメージ量 97% → 100%
コバルト
- アヤ狙撃銃使用時
- 与えるダメージ量 86% -> 84%
パッチ0.61.0時
アヤ
全体区間(特にプラチナム区間)で狙撃アヤのピック率が非常に高くなり、実験体ピック率1位に浮上しました。熟練度を速く得る狙撃銃の特性によって熟練度成長値を低くし、視界と射程距離を中心に武器に対する調整が行われます。(武器項目参照)
- 狙撃銃使用時、武器熟練度レベル比例スキル増幅 3% → 2.6%
- アヤ拳銃 使用時
- デュオモード与えるダメージ量 103% → 100%
- アヤ狙撃銃使用時
- デュオモード与えるダメージ量 95% → 93%
コバルト
- アヤ狙撃銃使用時
- 与えるダメージ量 89% → 86%
パッチ0.60.0d時
アヤ
- 狙撃銃使用時
- コバルト·プロトコル究極技クールダウン減少 25% → 15%
- コバルト·プロトコル与えるダメージ量 91% → 89%
パッチ0.59.0時
実験体一括適用
- すべての実験体レベル比例防御力0.3増加
パッチ0.58.0e時
- アヤ拳銃使用時
- スクワッドモードで与えるダメージ量 96% → 94%
パッチ0.58.0c時
すべての実験体防御力3増加
パッチ0.58.0b時
すべての実験体最大体力20増加
パッチ0.58.0時
アヤ
- 突撃小銃 武器熟練度レベル比例
- 基本攻撃増幅 1.3% → 1.8%
- 防御貫通 0.5% → 1.5%
- 移動速度 3.45 → 3.5
- 2連発(Q)スタミナ消耗 80/90/100/110/120 → 80
- 固定射撃(W)
- ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の 35/40/45/50/55%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の 35/40/45/50/55%)(+スキル増幅の 10%)
- スタミナ消耗 100/110/120/130/140 → 80/90/100/110/120
パッチ0.56.0b時
アヤ
- 最大体力 707 → 672
- アヤの正義(P)シールド 150/175/200(+攻撃力の 30%) → 100/140/180(+攻撃力の 30%)
- 拳銃武器熟練度レベル比例
- 攻撃速度 3.3% → 3.5%
- スキル増幅 2.7% → 2.8%
- 狙撃銃武器熟練度レベル比例スキル増幅 2.6% → 3.0%
パッチ0.56.0時
スポットライト: 突撃小銃 過熱(D) 改善
過熱スタックを満たした場合のみ使用でき、発動時点が手動的だった過熱をいつでも使用できるようになる代わりに、過熱スタックによって威力が異なります。過熱が即時装填を提供するため、装填ボタンの削除によって一部を補完することができます。
- 過熱をいつでも使える代わりに、過熱の持続時間と威力が過熱重畳に比例します。
- 過熱 (D)
- 持続時間 4.5/7秒 → (過熱重畳/10)秒
- 基本攻撃追加ダメージ 6/9 → 過熱重畳/10
- 保有できる過熱スタック 100 → 50/100
- 弾丸一発当たり過熱スタック 5獲得 → 4獲得
- クールダウン : 30秒 → 17秒
- 次のオプションは従来どおり維持されます。
- 6秒間基本攻撃をしないと、1秒ごとに過熱重畳10ずつ減少
- 過熱使用時、弾丸装填や攻撃速度増加、攻撃速度上限を無視
パッチ0.55.0時
- アヤ突撃小銃使用時
- スクワッドモードで与えるダメージ量 90% → 88%
パッチ0.53.0時
- アヤ拳銃使用時
- スクワットモードで与えるダメージ量 100% → 98%
- アヤ突撃小銃使用時
- スクワットモード受けるダメージ量 97% → 100%
パッチ0.52.0d時
アヤ 攻撃力 32 → 35
パッチ0.51.0c時
遠距離実験体最大体力 +30(ただし、アデラ、アレックスは遠距離と同じように調整されます。)
パッチ0.51.0時
- すべての実験体攻撃力 10、移動速度 0.05 上昇
- 遠距離実験体体力再生とレベル比例 体力再生 1.5倍に増加
アヤ
- 空砲弾(R) クールダウン 90/65/40秒 → 80/60/40秒
拳銃
- 武器熟練度 レベル比例スキル増幅 2.6% → 2.7%
突撃小銃
- 武器熟練度レベル比例
- 攻撃速度 3.3% → 3%
- スキル増幅 1.5% (削除)
- 防御貫通 0.5% (新規)
狙撃銃
- 基本攻撃射程距離 6.1 →5.3
- 武器熟練度 レベル比例 基本攻撃射程距離 0.06 (新規)
- 全ての遠距離実験体(アデラ、アレックスは遠距離と同じように調整されます。)
- デュオモードで与えるダメージ量 +6%
- スクワットモードで与えるダメージ量 +3%
パッチ0.50.0時
突撃小銃
- 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.7% → 3.3%
狙撃銃
- 基本攻撃射程距離 6.5 → 6.1
パッチ0.49.0時
アヤの NP 購入価格 645→ 285、 A-Coin 購入価格 2,140→ 620
パッチ0.48.0時
アヤ
アヤが移動スキルをもう少し頻繁に使用できるように調整します。
- ムービングターン(E) クールダウン 20/18/16/14/12秒 → 19/17/15/13/11秒
突撃小銃
突撃小銃の視界をナーフして、安定性を軽減します。また、過熱持続時間をレベルによって分離して序盤部の威力をナーフし、後半部にもっと長く使用することができます。
- 過熱(D) 持続時間 6秒 → 4.5/7秒
パッチ0.47.0時
アヤ
攻撃速度を下げて突撃小銃の威力をナーフします。また、固定射撃のクールダウンを少し減らして、他の武器のプレイ流動性を補います。
- 基本攻撃速度 0.13 → 0.11
- 固定射撃(W) クールダウン 18/16/14/12/10秒 → 17/15/13/11/9秒
狙撃銃
- 基本攻撃射程距離 6.8m → 6.5m
- アヤ 拳銃使用時
- デュオモードで与える ダメージ量 92% → 97%
- スクワットモードで与えるダメージ量 95% → 97%
パッチ0.46.0時
- アヤ突撃小銃使用時
- スクワットモードで与えるダメージ量 90% → 87%
パッチ0.45.0e時
拳銃
- 武器熟練度基本攻撃増幅 4.1% → 3.7%
パッチ0.45.0時
全実験体一括調整
熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。
- 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
- 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
- レベル比例スタミナ再生 -0.05
アヤ
アヤの基本攻撃能力をナーフします。
- 基本攻撃速度 0.16 → 0.13
- アヤ 突撃小銃使用時
- スクワットモードで与える ダメージ量 92% → 90%
狙撃銃
- 基本攻撃射程距離 7 → 6.8
パッチ0.44.0時
実験体一括適用
- 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05
パッチ0.44.0時
移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。
- 基本移動速度が0.25増加します。
- レベル比例追加最大体力がバフします。
- 近距離 武器使用実験体: +10
- 遠距離 武器使用実験体: +6
- アレックスは遠距離武器に含まれ、近距離武器使用時に獲得するパッシブ効果が強化されます。
パッチ0.42.0時
移動速度
移動熟練度の特典を減らし、登山靴等級を変更して「熟練度作業」の効用を下げ、後半部の戦闘回避能力をナーフします。
- (実験体一括) 移動速度 +0.05
- 移動熟練度レベル比例非戦闘移動速度 0.01 (削除)
パッチ0.41.0時
- アヤ突撃小銃使用時
- デュオモードで与えるダメージ量 87% → 90%
- スクワットモードで与えるダメージ量 89% → 92%
パッチ0.40.0時
アヤ
アヤは防御アイテムやパッシブスキル、究極技を利用して近接戦でも高い威力を発揮しています。アヤの正義(P)の戦闘持続力を低めて他の実験体が対応できる余地を増やします。
- アヤの正義(P) 敵攻撃時クールダウン減少量 1.5秒 → 1秒
パッチ0.39.0時
アヤ
狙撃銃と拳銃は武器改編の影響を考慮して、固定射撃(W)スキルをもう少し頻繁に使えるようにしますが、近接実験体がアヤに対応する余地を増やすために空砲弾(R)のダメ量をナーフします。
- 固定射撃(W) クールダウン 18/16.5/15/13.5/12秒 → 18/16/14/12/10秒
- 空砲弾(R) ダメージ量 175~350/250~500/325~650(+攻撃力の 50~100%)→ 150~300/225~450/300~600(+攻撃力の 50~100%)
ムービングリロード(D)
- クールダウン 4秒減少 → 残りクールダウンの45%減少
- 究極技はクールダウン減少対象外となります。
- クールダウン 50/30秒 → 40/25秒
- デュオモードで与える ダメージ量 85% → 87%
- スクワットモードで与える ダメージ量 82% → 84%
パッチ0.38.1時
移動速度 +0.05
パッチ0.36.0時
アヤは狙撃銃を使用したスキル増幅ビルドを除くと、上位圏で非常に良くない姿を見せています。基本能力をバフして、武器別のバランスは武器を通じて調整します。
基本攻撃速度0.14 → 0.16
基本体力640 → 665
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