マグヌス
ステータス

価格 | 4,340A-coin / 870NP |
実装日 | 2019/08/08 |
ロール | ブロウラー/タンク |
最終更新 | 2023/11/24 |
スキルセット
武器関連ステータス
武器装備時ステータス
武器熟練度ボーナス
モード別補正値
準備中。
スキル紹介
スキル | 効果 |
---|---|
![]() 根性(T) | 敵に攻撃をするとスタックが溜まり、そのスタックに応じて防御力と体力再生値が上昇するというパッシブ。 ようは殴り合いしていると固くなってく。 |
![]() 破砕弾(Q) | 指定方向に岩を投げて攻撃。的中した対象にダメージとスロウ。非貫通。 スロウはかなり重いので、その後に続くスキルのためにもしっかり当てたい。 ただモーションも重いので避けられやすい部類のスキル。 |
![]() 17対1(W) | 回ってダメージを与えるスキル。回っている間細かくダメージを与える。 この時的中した回数分、次の17対1のクールダウンが短くなるので、しっかり当てたいスキル。 また、回っている最中は移動速度が遅くなるものの、行動妨害に耐性がつく。 |
![]() 強打(E) | 対象指定で相手を左に突き飛ばすスキル。 突き飛ばされた敵は壁に当たると気絶する。 少し癖があるものの、気絶時間の長いスキルなので上手く使いたい。 |
![]() 暴走バイク(R) | バイクに乗って突進できるスキル。 発動直後はエンジンが温まっていないので速度が遅いですが、しばらくするとルミア島最速になります。 バイクは敵や壁に衝突すると爆発し、ダメージを与えます。 再発動するとマグヌスはバイクを放り出して離脱し、バイクは直線に突っ込みます。 敵の体力が高ければ高いほど火力が上がるので仕掛ける際がベストの使い道になりますが、逃げも強いので悩みどころのスキル。 |
スキルオーダー
金槌

バット

コンボ
・QEW
Eの壁ドン前提。さっさと捕まえたいなーっていうときに。
QでスロウかけてEで壁ドン、そこにWを当て続ける。
・EQW
Eの壁ドン前提。Eですぐに捕まえられる時に。
・EAADAA
バットコンボ。
E壁ドンからのD壁ドン。
現在発生しているバグ
未確認。
実験体特徴
マグヌスは行動妨害無視して敵陣に突っ込み暴れ、戦う近距離タイプの実験体です。
防御力の高い実験体でありながら、スキルダメージに防御力が反映される設計になっているため『固くて痛い』を押し付けることができます。
その理不尽さに加えて妨害免疫状態の暴走バイク(R)と妨害抵抗の17対1(W)で対処のしづらさも押し付けてくるため、厄介この上ない存在となっています。
武器はスキル攻撃型の金槌と基本攻撃型のバットを所持できますが、正式シーズン開始からシーズン2まで、スキル攻撃型の金槌マグヌスが主流です。
金槌では、スキル攻撃特化ビルドも組むことが可能で、守りを捨てた特攻で魅せる事もできます。
ダメージの出るタンクとして起用される事が多く、後衛陣に張り付いて無理やりヘイトを買っていくタイプです。
他のゲームだとブルーザーとでも言われる役割なのでしょうか。暴れ役ですね。
暴走バイク(R)によるイニシエーターとしても期待されている部分もあります。
ただこれは金槌の場合であり、バットの場合はとりあえず1人倒してくれれば良いなぐらいです。
逃亡も追跡も暴走バイク(R)一つでこなせる反面、どちらかしか選べないのが難しい部分になります。
攻めれば逃げれず、逃げれば攻めれないため、どの行動にもある程度の覚悟が必要になります。
また、タンク陣の中で一番味方を助ける能力に欠けているので、タンクとしての基礎的な立ち回り能力を求められがちです。
戦闘の入りは基本同じなため、慣れると扱いやすく頼もしい実験体の1人になります。
それ故かマグヌスが強い時期は多くの人がマグヌスになるため、『マグヌス堕ち』などと皮肉られる事もありますが、力強く理不尽なプレイングが好みの人にはおすすめの実験体です。
長所
重いCC
破砕弾(Q)のスロウと強打(E)のスタンは効果時間がかなり長い強力なCCです。
その分当てるのにやや癖がありますが、正確に当てることができれば距離感やダメージ交換で優位に立てます。
妨害免疫と妨害抵抗
暴走バイク(R)は行動阻害を完全に無視し、17対1(W)は受ける行動阻害の時間を短縮します。
移動スキルで上手く距離を取るかノックバックなどで無理やり距離をずらさない限り、マグヌスに対処することは困難です。
圧倒的な(R)のイニシエート能力
暴走バイク(R)で本気で仕掛けに来たマグヌスは回避できません。
諦めてください。
体力再生ビルドとの相性◎
パッシブで体力再生値を上げられるため、武器防具での体力再生値上昇と非常に相性が良いです。
食べ物とは別の体力回復で安定性を上げられるため、体力や防御力以上の耐久性を見せる事ができます。
短所
究極技依存度が高い
暴走バイク(R)が火力と生存力に直結していますので、無い時にできる事がほとんどありません。
バイクに乗っている姿を見た後は狙い目です。
クールダウンが長い
スキルそれぞれのクールダウンが長いです。
しっかり装備で補うか、正確にスキルを当てる必要があります。
特に17対1(W)はダメージを与えなければ次の発動までかなり時間がかかるため、的確に当てる必要があります。
瞬間火力に欠ける
どのビルドでの常に一定のダメージを与え続ける設計のため、やや戦闘に時間がかかります。
そのため、相手が瞬間火力に長けている場合、ダメージレース負けしてしまう事があります。
対応策
左壁に立たない
マグヌスの周囲にいる場合には、マグヌスから見て左側に壁がある位置に立ってはいけません。
マグヌスが強打(E)でスタンできる壁の位置は、マグヌスが下にいるなら左、上にいるなら右、左にいるなら上、右にいるなら下です。
クールダウンの隙きを突く
スキル攻撃型のマグヌスのメイン火力は17対1(W)です。ただし、これはスキルクールダウンが長いです。
このスキルを極力ダメージを受けずにやり過ごし、このスキルが無い間に戦うことができれば容易に体力有利を作る事ができます。
的中し続けると次の17対1(W)のクールダウンが短くなるので、意地でも当たらないようにしましょう。
狭い地域で注意する
路地裏や教会、学校など狭いエリアで戦わなければいけない場所は特に注意して動いてください。
茂み、死角にマグヌスが潜んでいるかもしれません。
罠を張っている可能性もあるので、特にCCTVやハイパーループ付近の茂みと死角では遠距離スキルやドローンを使うなどして警戒してください。
相性の良い実験体
準備中。
ビルド案
Ver.1.8 金槌スタート 4手ルート CDR30%
ルートID:

Ver.1.8 金槌スタート 4手ルート CDR30% スキルビルド未入力
ルートID:30572

Ver.1.8 バットスタート 3手ルート 致命打寄り 治癒阻害付き スキルビルド未入力
ルートID:94483

相性の良い特性

Eで発動できる。17対1(W)の火力も上げつつ耐久性も上げ、17対1(W)を当て続けるためのスロウもある。

RからのEQWコンボで倒し切る選択肢。スキル特化の場合に

ガチガチのタンクビルドの場合に。粘り強くなるだけ
相性の良い戦術スキル

17対1(W)は移動速度が下がってしまうため、これを当てることで解決する。火力の底上げにもなるため良い。

咄嗟の立ち位置変更に便利。困ったらこれ。
プレイ動画
犯罪履歴
実装当初の特性”忘却”と相性が良すぎて、基本攻撃してくる相手を理不尽に薙ぎ払っていた。
スキン
デフォルト

価格 | デフォルト |
実装日 | 2019/08/08 |
マフィアマグヌス(高級)

価格 | 1,075NP |
実装日 | 2021/05/20 |
力と権力を積み上げ、その伝説を一番高くて傲慢な者に捧げよう
南国マグヌス(レア)

価格 | 1,475NP |
実装日 | 2022/07/21 |
似合か?真の男だけ花が似合うものだ。
問題児マグヌス(レア)

価格 | 非売品 |
実装日 | 2023/04/08 |
その程度でどうやって反抗するって言ってんだあ?
小ネタ
- シーズン1時、装備をフルタンクにしてエモートを出し続け無害を装い生存し続けるマグヌスが発生し、その様子から政治家のあだ名が付けられた。
- シーズン2時、安定した順位と処置ポテンシャルによってかなりLPが盛りやすく、シーズン終わりの滑り込み時期にマグヌスへキャラ転する人が一定層いた。マグヌス堕ちとネタにされた。
- スクアッドでは、とりあえず入れておけば安定する。火力良し防御良しの万能Pick。
- 新しいビルドが開発される度にナーフされる未来の暗い実験体。
- Tipsには卑怯な人が嫌いと説明されているが、誰も信じてくれない。

本家紹介文
マグヌス・スコット / 34歳 / 男 / アメリカ / 暴走族
伝説のバイカーマグヌスとはこの俺様のことだ。
アメリカの有名な暴走集団Reaper’s Wheelのリーダー。
彼がリーダーになる前から有名な集団であったので、他のバイカーたちからの牽制は絶えず、その結果 彼らが行く先々で集団抗争が起こった。
相手が何人であろうとマグヌスは勝ち続け、そのおかげで暴走族の間では生きる伝説となり、Reaper’s Wheelを代表する人物となった。
マグヌスはそのような自分の力に対して大きなプライドを持っている。
暴走族出身なのでよく相手を挑発する。
力! 根性! という言葉が好きらしい。
ER紹介文
マグヌス・スコット / 34歳 / 男 / 暴走族 / 身長192cm
伝説のバイカーマグヌスとはこの俺様のことだ。
暴走集団Reaper’s wheelのリーダー。
組織の一員からリーダーにまで、力だけで昇り詰め、権力を手に入れた人物。
彼は義理と友情よりは自分の強さと根性のために組織を存続させた。
何事も力で解決しようとする性格によって、彼を嫌う団員が多くいたらしい。
彼は弱者を無視する。特に、コウモリのような卑怯な人間を極限に嫌う。
バイクのバックライトや後ろ姿より武力と権力が思い浮かぶ男である。
キャラクターTips
マグヌスはいつもバイクに乗って疾走します。しかも逃げる時も全力疾走します。 |
マグヌスは何よりも卑怯な人が嫌いです。そのためか、いつも正々堂々に正面勝負を叫ぶフィオラをそれなりに認めたのかもしれません。 |
コマンド台詞
Ctrl+1 | 今になって逃げるのか? |
Ctrl+2 | 俺様には勝てないことがやっとわかったようだな。 |
Ctrl+3 | 逃げてみろ! すぐ追いついてやるけどなぁ! |
Ctrl+4 | おいおい、これで終わりって本気か? |
Ctrl+5 | |
Ctrl+6 |
直近の変更点
変更履歴(正式サービス)
パッチ1.8c時
マグヌス
- 17対1(W)
- ダメージ量 22/29/36/43/50(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の25%)(+防御力の15%) → 22/29/36/43/50(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の23%)(+防御力の15%)
パッチ1.6時
マグヌス
マグヌスが攻撃力中心の装備(バット)を選択した時の17対1(W)のダメージ量を増やします。スキル増幅型(金槌)の場合、ゲーム後半までは弱くなり、攻撃的な伝説装備を複数装備した時からはもう少し強力になります。
- 17対1(W)
- ダメージ量 22/34/46/58/70(+追加攻撃力の30%)(+スキル増幅の22%)(+防御力の15%) → 22/29/36/43/50(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の25%)(+防御力の15%)
パッチ1.5時
マグヌス
バット武器タイプの場合、先にスキルポイントを使用して上げる強打(E)のクールダウンを減らして敵が相手する難しさを増やします。
- 強打(E)
- クールダウン 11/10.5/10/9.5/9秒 → 11/10/9/8/7秒
パッチ1.4時
マグヌス
使用頻度の低いバットマグヌスの威力をバフします。
- バット 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.8% → 4.0%
- 強打(E)
- ダメージ量 40/90/140/190/240(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の60%)(+対象の最大体力の10%) → 40/90/140/190/240(+追加攻撃力の55%)(+スキル増幅の60%)(+対象の最大体力の10%)
パッチ1.3時
マグヌス
統計の良くないバットの威力を増やし、金槌は伝説武器がバフされます。(金槌項目参照)
- バット 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.5% → 3.8%
- マグヌスキャラクターの立ち絵が変更されます。
パッチ1.2時
マグヌス
とても固い体力を持っていますが、平均ダメージ量が高くない上、ゲーム後半では味方を守ったり、相手の動きを制限する能力が劣っています。破砕弾(Q)のクールダウンを減らして移動速度減少効果を強化し、強打(E)の気絶持続時間も増やして阻止能力を強化します。また、全体的なスキルの威力をバフして攻撃的な装備を付けた場合の戦闘力も増やします。
- 破砕弾(Q)
- ダメージ量 70/110/150/190/230(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の90%) → 70/110/150/190/230(+追加攻撃力の115%)(+スキル増幅の90%)
- 移動速度減少 30/36/42/48/54% → 40/45/50/55/60%
- クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒
- 17対1(W)
- ダメージ量 22/34/46/58/70(+追加攻撃力の30%)(+スキル増幅の20%)(+防御力の15%) → 22/34/46/58/70(+追加攻撃力の30%)(+スキル増幅の22%)(+防御力の15%)
- 強打(E)
- 気絶持続時間 0.7/0.8/0.9/1.0/1.1秒 → 0.7/0.85/1/1.15/1.3秒
パッチ1.0d時
マグヌス
- 根性(P)
- 最大スタック時の体力再生増加 6/8/10 → 3/4/5
パッチ1.0時
スキル
根性(P)
マグヌスが敵実験体に基本攻撃を的中させた場合には根性スタック1、スキルを的中させた場合には根性スタック2を獲得します。マグヌスは根性スタック1あたり防御力が 1/2/3%増加します。(最大12スタック)最大スタックになるとマグヌスの1秒あたりの体力再生が 6/8/10増加します。
破砕弾(Q)
地面を叩いて石を打ち飛ばし、対象に 70/110/150/190/230(+追加攻撃力の100%)(スキル増幅の90%)のスキルダメージを与えます。石に当たった対象は2秒間移動速度が30/36/42/48/54% 減少します。減少した移動速度は一定時間にわたって徐々に回復します。
- 射程距離: 10m
- 投射体の速度: 21m/s
- クールダウン: 13/12/11/10/9秒
- スタミナ消耗量: 90/100/110/120/130
17対1(W)
マグヌスが武器を振り回しながら4秒間22/34/46/58/70(+追加攻撃力の30%)(+スキル増幅の20%)(+防御力の15%)のスキルダメージを8/8/10/10/12回与えます。
スキルが的中するたびにクールダウンが0.75秒減少します。スキル使用中には妨害耐性が50%増加します。
- クールダウン: 14秒
- スタミナ消耗量: 80/90/100/110/120
強打(E)
対象を殴って40/90/140/190/240(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の60%)(+対象の最大体力の10%)のスキルダメージを与え、マグヌスの左側の方に3m飛ばします。
飛ばされた対象が壁にぶつかると0.7/0.8/0.9/1.0/1.1秒間気絶します。
- クールダウン: 11/10.5/10/9.5/9秒
- スタミナ消耗量: 80/90/100/110/120
暴走バイク(R)
マグヌスがバイクのエンジンをかけて 7秒間、真の男の疾走を始めます。バイクの速度は段々速くなってエンジン始動から2秒後、最大速度になります。バイクが敵や壁に衝突すると、110/230/350(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の85%)(+対象の現在体力の20%)のスキルダメージを与えます。
スキルを再使用すると、バイクだけ前方に走らせ、マグヌスはバイクから即時脱出します。
- 最少移動速度: 1m/s
- 最大移動速度: 8m/s
- 発射する時投射体の速度: 16m/s
- 発射する時投射体の射程距離: 7.5
- クールダウン: 90/75/60秒
- スタミナ消耗量: 100/150/200
変更履歴(アーリーアクセス)
パッチ0.88.0時
マグヌス
- 金槌: 受けるダメージ量 95% → 97%
パッチ0.87.0c時
マグヌス
- バット: デュオモード与えるダメージ量 106% → 104%
- バット: デュオモード受けるダメージ量 94% → 96%
- バット: スクワッドモード与えるダメージ量 106% → 104%
- バット: スクワッドモード受けるダメージ量 94% → 96%
パッチ0.87.0時
マグヌス
- バット: スクワッドモード与えるダメージ量 108% → 106%
マグヌス
- 金槌:コバルト 与えるダメージ量 98% → 96%
パッチ0.85.0時
金槌
- 鎧つぶし(D)
- クールダウン 28/24秒 → 30/25秒
- 防御力減少 15/25% → 20/30%
マグヌス
- 金槌: デュオモード与えるダメージ量 99% → 100%
- バット: コバルト 受けるダメージ量 94% → 96%
パッチ0.83.0a時
マグヌス
- バット: 受けるダメージ量 96% → 94%
パッチ0.82.0時
マグヌス
金槌を使用する時、武器熟練度から基本攻撃増幅効果を削除する代わりにクールダウン減少が追加されます。ただし、 設置物排除能力のために攻撃速度を増加させます。バットを使用する時は武器熟練度からスキル増幅増加効果を削除する代わりに攻撃力を追加します。
- 金槌 武器熟練度レベル比例
基本攻撃増幅 5%(削除)- クールダウン減少 0.5% (新規)
- 攻撃速度 0.8% → 1.6%
- スキル増幅 4.7% → 4.5%
- バット 武器熟練度レベル比例
スキル増幅 2%(削除)- 攻撃力 1 (新規)
- 基本攻撃増幅 4.8% → 4.4%
マグヌス
- コバルト バットを使用する時、アイテムおすすめタグ変更 スキル攻撃 → 基本攻撃
パッチ0.81.0b時
- すべての実験体
- 基本防御力 5増加
- レベル比例防御力 0.3増加
パッチ0.81.0時
すべての実験体 レベル比例防御力0.3増加
パッチ0.80.0a時
マグヌス
- 金槌: スクワッドモード与えるダメージ量 95% → 97%
パッチ0.80.0時
マグヌス
- バット: デュオモード受けるダメージ量 96% → 94%
- バット: スクワッドモード与えるダメージ量 106% → 108%
パッチ0.79.0a時
マグヌス
- バット: デュオモード与えるダメージ量 104% → 106%
パッチ0.78.0b時
マグヌス
- バット: デュオモード受けるダメージ量 98% → 96%
- バット: スクワッドモード与えるダメージ量 104% → 106%
パッチ0.77.0c時
マグヌス
- 金槌: スクワッドモード与えるダメージ量 93% → 95%
パッチ0.76.0時
マグヌス
上手く活用されていない基本攻撃ビルドを中心にバフします。
- レベル比例攻撃力 2.5 → 2.8
パッチ0.75.0a時
マグヌス
- 金槌:スクワッドモード与えるダメージ量 91% → 93%
パッチ0.74.0時
すべての実験体の能力値が一括調整されます。
- 基本体力 30増加
- レベル比例体力 3増加
- 基本防御力 5増加
- レベル比例スタミナ再生 50%減少
- 基本スタミナ 従来の11レベルのスタミナ再生量適用
- ダイリン、シウカイ、シセラ、アドリアナ、ビアンカ、エキオン → 基本スタミナ再生量 1.5に適用
マグヌス
- バット: コバルト受けるダメージ量 93% → 96%
パッチ0.73.0b時
マグヌス
- バット:コバルト与えるダメージ量 102% → 100%
パッチ0.73.0時
マグヌス
基本攻撃中心ビルドの交戦能力をバフします。
- 基本攻撃力42 → 44
パッチ0.72.0時
マグヌス
マグヌスのスキル増幅ビルドは良くない統計を記録していますが、強力過ぎるバースト能力で第三者のプレイヤー奇襲に有利な位置になりやすいため、持続ダメージを強化する方向にバフします。
17対1(W)
- ダメージ量 22/34/46/58/70(+攻撃力の25%)(+防御力の10%)
(+スキル増幅の 28%)→ 22/34/46/58/70(+攻撃力の25%)(+防御力の10%)(+スキル増幅の30%)
マグヌス
- バット:コバルト与えるダメージ量 104% → 102%
- 金槌:コバルト与えるダメージ量 96% → 98%
パッチ0.71.0時
マグヌス
バット:スクワッドモード与えるダメージ量 102% → 104%
金槌:デュオモード与えるダメージ量 97% → 99%
パッチ0.70.0時
マグヌス
バットを使用する基本攻撃ビルドの威力をバフします。
- バット 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 4.4% → 4.8%
マグヌス
- バット: スクワッドモード与えるダメージ量 100% → 102%
パッチ0.69.0c時
マグヌス
- バット武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.2% → 3.7%
パッチ0.67.0時
マグヌス
- レベル比例防御力 1.8 → 2.0
- バット武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 4.2% → 4.4%
マグヌス
- バットを使用する時、スクワッドモードで与えるダメージ量 99% → 100%
パッチ0.66.0時
マグヌス
- 17対1(W)
- ダメージ量 10/20/30/40/50(+攻撃力の35%)(+防御力の10%)(+スキル増幅の25%) → 22/34/46/58/70(+攻撃力の25%)(+防御力の10%)(+スキル増幅の28%)
- 強打(E)
- 気絶持続時間 0.8/0.9/1/1.1/1.2秒 → 0.7/0.8/0.9/1/1.1秒
- マグヌスバット使用時
- スクワッドモード与えるダメージ量 97% → 99%
パッチ0.65.0d時
- アデラ、アレックスとすべての基本攻撃が遠距離型の実験体 最大体力+40、レベル比例最大体力+4
- その他すべての基本攻撃が近距離型の実験体 最大体力+50、レベル比例最大体力+5
- すべての実験体 防御力+2
パッチ0.65.0c時
マグヌス
- 破砕弾(Q)
- 射程距離 10.5 → 9.5m
- 強打(E)
- ダメージ量 60/115/170/225/280(+攻撃力の55%)(+スキル増幅の70%) → 60/115/170/225/280(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の70%)
- 暴走バイク(R)
- 200/300/400(+攻撃力の150%)(+スキル増幅の140%) → 200/300/400(+攻撃力の120%)(+スキル増幅の130%)
パッチ0.65.0b時
マグヌス
- 暴走バイク(R) 後ディレイ 0.13秒 → 0.07秒
パッチ0.65.0a時
金槌
- マグヌス: スキル増幅 3.1% → スキル増幅 4.7%
バット
- マグヌス: スキル増幅 1.3% → スキル増幅 2%
パッチ0.65.0時
- 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除されます。
- すべての実験体の移動速度一括+0.05
- 最小攻撃速度が0.625に設定されます。攻撃速度を計算する時は基本攻撃速度で計算され、最終的に計算した数値が最小攻撃速度より低い場合のみ補正されます。
- 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除され、新しいスキル増幅係数に代替されます。
マグヌス
- 破砕弾(Q)
- ダメージ量 50/90/130/170/210(+攻撃力の60%) → 50/90/130/170/210(+攻撃力の80%)(+スキル増幅の70%)
- 後ディレイ 0.13 → 削除
- 17対1(W)
- 10/20/20/30/30(+攻撃力の30%)(+防御力の10%)(+スキル増幅の13%)→ 10/20/30/40/50(+攻撃力の35%)(+防御力の10%)(+スキル増幅の25%)
- 強打(E)
- ダメージ量 60/115/170/225/280(+攻撃力の40%) → 60/115/170/225/280(+攻撃力の55%)(+スキル増幅の70%)
- 前ディレイ 0.19 → 0.26秒
- 後ディレイ 0.13 → 削除
- 暴走バイク(R)
- ダメージ量 200/300/400(+攻撃力の150%) → 200/300/400(+攻撃力の150%)(+スキル増幅の140%)
バット
- マグヌス : スキル増幅 1% → スキル増幅 1.3%
フルスイング(バット)
- 1レベルダメージ量 : 150(+攻撃力の100%) → 150(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の30%)
- 2レベルダメージ量 : 300(+攻撃力の100%) → 300(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の40%)
金槌
- マグヌス : スキル増幅 2.4% → スキル増幅 3.1%
鎧つぶし(金槌)
- 1レベルダメージ量 : 125(+攻撃力の30%)(+防御力の45%) → 200(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の50%)
- 2レベルダメージ量 : 250(+攻撃力の60%)(+防御力の90%) → 375(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の50%)
- 防御力減少量 10/20% → 15/25%
- 防御力係数削除
パッチ0.63.0c時
20レベルの体力再生が3以上の場合:体力再生、レベルごとの体力再生一括15%ダウン(ダニエル、ティア、ラウラ、マーカス、マグヌス、エステル、エイデン、エレナ、ジャッキー)
- マグヌス
- 強靭な肉体(P) 防御力増加量 0.2/0.35/0.5% → 0.15/0.25/0.35%
パッチ0.63.0時
- マグヌス金槌使用時
- スクワッドモード与えるダメージ量 89% → 91%
パッチ0.62.0時
- マグヌスハンマー使用時
- デュオモード与えるダメージ量 99% → 97%
コバルト
- マグヌス金槌使用時
- 与えるダメージ量 98% → 96%
パッチ0.61.0時
- マグヌスハンマー使用時
- スクワッドモード与えるダメージ量 94% → 89%
- マグヌスバット使用時
- デュオモード受けるダメージ量 100% → 98%
コバルト
- マグヌスハンマー使用時
- 与えるダメージ量 102% → 98%
- マグヌスバット使用時
- 受けるダメージ量 95% → 93%
パッチ0.60.0時
マグヌス
統計で弱い姿を見せているスキル増幅ビルドの威力を少し強化させます。
- 17対1(W)
- ダメージ量 10/20/20/30/30(+攻撃力の 30%)(+防御力 10%)(+スキル増幅の 10%) → 10/20/20/30/30(+攻撃力の 30%)(+防御力の 10%)(+スキル増幅の 13%)
- マグヌスハンマー使用時
- デュオモード与えるダメージ量 102% → 99%
- スクワッドモード与えるダメージ量 97% → 94%
パッチ0.59.0時
実験体一括適用
- すべての実験体レベル比例防御力0.3増加
パッチ0.58.0c時
すべての実験体防御力3増加
マグヌス 17対1(W) 移動速度減少量 25% → 20%
パッチ0.58.0b時
すべての実験体最大体力20増加
パッチ0.58.0時
マグヌス
- 破砕弾丸(Q) ダメージ量 40/90/140/190/240(+攻撃力の 60%) → 50/90/130/170/210(+攻撃力の 60%)
- 17対1(W) ダメージ量 8/16/16/24/24(+攻撃力の 40%)(防御力の 10%) → 10/20/20/30/30(+攻撃力の 30%)(防御力の 10%)(スキル増幅の 10%)
パッチ0.57.0時
マグヌス
ハンマーを使うマグヌスのスキル威力をバフします。
- ハンマー武器熟練度レベル比例スキル増幅 2.1% → 2.4%
- マグヌスハンマー使用時
- スクワッドモードで与える ダメージ量 95% → 97%
パッチ0.56.0時
マグヌス
大変な時期を過ごしているマグヌスのスキルペナルティを少し調整します。
- 17対1(W) 移動速度減少 30% → 25%
- マグヌス ハンマー使用時
- デュオモードで与えるダメージ量 100% → 102%
- スクワッド モードで与える ダメージ量 93% → 95%
- マグヌス バット 使用時
- デュオモードで与えるダメージ量 102% → 104%
- スクワッドモードで与えるダメージ量 95% → 97%
パッチ0.55.0b時
- マグヌスバット使用時
- デュオモードで与えるダメージ量 100% → 102%
パッチ0.55.0時
マグヌス
ハンマーとバットのプレイスタイルを強化します。ただし、破砕弾丸ポーク(poke)の威力は弱めます。
- ハンマー使用時、武器熟練度レベル比例スキル増幅 1.8% → 2.1%
- バット使用時、武器熟練度レベル比例
- 攻撃速度 3% → 3.2%
- 基本攻撃増幅 4% → 4.2%
- スキル増幅 1.3% → 1.0%
- 破砕弾丸(Q) ダメージ量 40/100/160/220/280(+攻撃力の 60%) → 40/90/140/190/240(+攻撃力の 60%)
パッチ0.54.0時
マグヌス
強力すぎる効果を持つハンマーの武器熟練度を再調整し、マグヌスの機動性をナーフします。
- マグヌス ハンマー武器熟練度レベル比例
- 着用した装備効果 0.4%増加 (削除)
- 攻撃速度 0.8% (新規)
- 移動速度 3.6 → 3.55
パッチ0.53.0e時
マグヌス
- 体力再生 3 → 2
- レベル比例体力再生 0.15 → 0.1
パッチ0.53.0時
マグヌス
強力な姿を見せているマグヌスを相手にしたときの対応余地を高めます。
- 破砕弾丸(Q) クールダウン 16/14/12/10/8秒 → 17/15/13/11/9秒
- 17対1(W) 移動速度減少 20% → 30%
- マグヌスバット使用時
- デュオモードで与えるダメージ量 104% → 100%
- スクワットモードで与えるダメージ量 99% → 95%
パッチ0.52.0時
すべての近距離実験体一括調整 (アレックスとアデラは例外的に除外されます。)
- デュオモードで与える ダメージ量 -3%
- スクワットモードで与える ダメージ量 -2%
- マグヌスバット使用時
- デュオモードで与える ダメージ量 105% → 104%
- スクワットモードで与える ダメージ量 100% → 99%
パッチ0.51.0c時
近距離実験体最大体力 +60
パッチ0.51.0時
- すべての実験体攻撃力 10、移動速度 0.05 上昇
- 近距離実験体体力再生とレベル比例体力再生3倍に増加 (+200%)
マグヌス
- 暴走バイク(R) クールダウン 135/125/115秒 → 120/110/100秒
金槌
- 武器熟練度レベル比例
- 攻撃速度 0.8% (削除)
- アイテム効果増幅 0.4% (新規)
- 鎧つぶし(D) 防御力減少 15/30% → 10/20%
バット
- 武器熟練度レベル比例スキル増幅 1.2% → 1.3%
- 全ての近距離実験体
- デュオモードで与えるダメージ量 +10%
- スクワットモードで与えるダメージ量 +5%
パッチ0.50.0時
マグヌス
破砕弾丸がもっと早くなってもっと当てやすくなります。
- 破砕弾丸(Q) 投射体速度 19m/s → 21m/s
- マグヌス 金槌使用時
- デュオモードで与えるダメージ量 91% → 93%
パッチ0.49.0時
- マグヌスバット使用時
- デュオモードで与える ダメージ量 96% → 98%
パッチ0.48.0時
マグヌス
広すぎた暴走バイクの範囲を減らして、代わりに威力を一部返します。
- 暴走バイク(R)
- ダメージ量 200/300/400(+攻撃力の 120%) → 200/300/400(+攻撃力の 150%)
- 実験体的中時 クールダウン 減少量 40% → 50%
- 攻撃範囲 4m → 3.35m
金槌
鎧つぶし(D)に攻撃力係数を新しく追加して、威力一部を移転します。
- 鎧つぶし(D) ダメージ量 125(+防御力の 75%)/250(防御力の150%) → 125(+攻撃力の30%)(+防御力の45%)/250(+攻撃力の 60%)(+防御力の 90%)
パッチ0.47.0時
マグヌス
全区間で強力な姿を見せるマグヌスの威力をナーフします。
- 17対1(W) ダメージ量 10/20/20/30/30(+攻撃力の40%)(防御力の 10%) → 8/16/16/24/24(+攻撃力の40%)(防御力の 10%)
- 暴走バイク(R)
- ダメージ量 200/300/400(+攻撃力の180%) → 200/300/400(攻撃力の120%)
- 今後のアップデートで爆発範囲が小さくなり(進行中)、これに合わせて威力が再調整される予定です。
パッチ0.46.0時
マグヌス
攻撃的セッティングの威力を維持して、金剛特性とのシナジーをナーフします。
- 17対1(W) ダメージ量 10/20/20/30/30(+攻撃力の 30%)(+防御力の 20%) → 10/20/20/30/30(+攻撃力の 40%)(+防御力の 10%)
- マグヌスバット使用時
- デュオモードで与えるダメージ量 100% → 96%
- マグヌス金槌使用時
- デュオモードで与えるダメージ量 92% → 91%
- スクワットモードで与えるダメージ量 91% → 90%
パッチ0.45.0e時
金槌
- 鎧つぶし(D) ダメージ量 150/300(+防御力の 100/200%) → 125/250(+防御力の 75/150%)
パッチ0.45.0時
全実験体一括調整
熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。
- 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
- 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
- レベル比例スタミナ再生 -0.05
マグヌス
主に最初にマスターするスキルが変わり、低レベル状態が長くなる破砕弾丸の低レベルクールダウンを減らします。
- 破砕弾丸(Q) クールダウン 18/15.5/13/10.5/8秒 → 16/14/12/10/8秒
金槌
- 鎧つぶし(D)
- 防御力減少 20%/35% → 15/30%
- 防御力減少持続時間 5/7秒 → 6秒
- クールダウン 30秒 → 28/24秒
パッチ0.44.1時
実験体一括適用
- 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05
- 近距離武器使用実験体 一括レベル比例体力 +3
パッチ0.44.0時
移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。
- 基本移動速度が0.25増加します。
- レベル比例追加最大体力がバフします。
- 近距離 武器使用実験体: +10
- 遠距離 武器使用実験体: +6
マグヌス
破砕弾丸(Q)の的中難易度を少し下げて、プレイ方向によって強打(E)レベルを先に上げる余地を増やします。
- 破砕弾丸(Q) 先ディレー 0.49秒→ 0.43秒
- 強打(E) 気絶持続時間 1.1秒→ 0.8/0.9/1/1.1/1.2秒
パッチ0.43.0時
- マグヌス金槌使用時
- デュオモードで与えるダメージ量 94% → 92%
- スクワットモードで与えるダメージ量 93% → 91%
パッチ0.42.0時
移動速度
移動熟練度の特典を減らし、登山靴等級を変更して「熟練度作業」の効用を下げ、後半部の戦闘回避能力をナーフします。
- (実験体一括) 移動速度 +0.05
- 移動熟練度レベル比例非戦闘移動速度 0.01 (削除)
マグヌス
全区間で良い統計を見せているマグヌスの威力をナーフします。
- 強打(E)壁衝突時、気絶 1.2秒 → 1.1秒
- 暴走バイク(R)
- ダメージ量 200/350/500(+攻撃力の 200%) → 200/300/400(+攻撃力の 180%)
- クールダウン 125/115/105秒 → 135/125/115秒
- マグヌス金槌使用時
- デュオモードで与える ダメージ量 91% → 94%
- スクワットモードで与える ダメージ量 90% → 93%
- マグヌスバット使用時
- デュオモードで与える ダメージ量 97% → 100%
- スクワットモードで与える ダメージ量 94% → 97%
パッチ0.41.0時
マグヌス金槌 使用時
- デュオモードで与えるダメージ量 93% → 91%
- スクワットモードで与えるダメージ量 91% → 90%
パッチ0.40.0時
マグヌス
暴走バイク(R)を攻撃的に使用する時のリターンを増やし、野生動物的中時のクールダウン減少オプションを削除して逃走用途に使用する時の効用を下げます。
- 暴走バイク(R)
- これから野生動物命中時、クールダウンが減少されません。
- 実験体命中時クールダウン20秒減少 → 40%減少
パッチ0.39.0時
マグヌス
上位圏で高いピック率と平均順位を見せており、生存力をナーフします。
- 強靭な肉体(P) 防御力 増加率を失った体力1%当たり 0.2/0.4/0.6% → 0.2/0.35/0.5%
- 暴走バイク(R)
- 命中時クールダウン減少 40秒 → 20秒
- 次回のアップデート(0.40.0)からクールダウン減少が%に変更され、実験体命中時にのみ発動される予定です。
パッチ0.38.1時
移動速度 +0.05
移動速度 3.3 → 3.25
パッチ0.37.0時
マグヌスの強打 (E)は一般的な認識に比べて、もっと遠くに押されるだと思われます。
実際の数値と認識の差を減らして、高い性能を調節するため押される距離を少し短くします。
強打(E) ノックバック距離 3.25m → 3m
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