アレックス

ステータス

アレックス
価格8,020A-coin / 1,075NP
実装日2021/04/14
ロールアサシン
最終更新2021/11/25
ステータスLv1++Lv20
体力672792173
体力再生0.50.041.26
スタミナ45022868
スタミナ再生1.80.062.94
攻撃力192.668.4
防御力232.468.6
攻撃速度0.14
攻撃射程0.45
移動速度3.4
視野8
サイズ0.4

スキルセット

スキル効果
アレックスT
潜入 (T)
敵の実験体の処置とアシスト記録時、4秒間偽装状態になります。
採集・製作などの既存の潜入を解除する行動中の場合、潜入状態にはなりません。
探知範囲外の敵は偽装状態のアレックスを見ることができません。
偽装状態になる時、一定範囲内に敵がいると移動速度が増加します。
アレックスは装備できるすべての武器の熟練度が同時に増加します。
近接武器(トンファー、両手剣)装備すると防御力(10/17/24)が増加します。

増加移動速度(2秒間):6/12/18%
増加防御力:10/20/30
潜入探知範囲 : 8m
アレックスレンジQ
コイルガン(遠距離Q)
アレックスがコイルガンを発射し的中した敵にダメージを与えます。スキルが命中すると一定時間攻撃力が増加し、該当効果は最大2回スタックします。

ダメージ量:50/85/120/155/190(+攻撃力の30%)
増加攻撃力:4%(2スタック、20秒)
コイルガン2スタック+奇襲2スタック 維持時、攻撃速度15%増加
クールダウン : 8/7.5/7/6.5/6秒
スタミナ消費 : 50 射程距離 : 9m
アレックスレンジW
ターゲットマーカー (遠距離 W)
アレックスが指定した地点にターゲットマーカーを発射して範囲内の敵にダメージを与え、対象の視界が提供されます。
スキルが命中するとアレックスの基本攻撃射程距離が一定時間1.5m増加します。

ダメージ:50/90/130/170/210(+攻撃力の50%)
視界獲得時間:1.6/1.8/2.0/2.2/2.4秒
射程増加時間:2/2.2/2.4/2.6/2.8秒
クールダウン : 15秒
スタミナ消費 : 25/35/45/55/65
射程距離 : 6.5m ダメージ範囲:1.8m
アレックスレンジE
パルススティング(遠距離E)
持続効果 : アレックスの攻撃速度が6/9/12/15/18%増加します。
アレックスが指定した方向へパルススティングを発射してダメージを与え、スロウを与えます。
同時に、反対側へ素早く移動して潜入状態になります。
スキル使用後即時武器を一度変更できる状態になります。この状態は4秒間持続され、潜入が解除されたり武器を変更すると即時消えます。
潜入と武器スワップ可能は6レベルから適用されます。

ダメージ量:60/90/120/150/180(+攻撃力の 40%)
スロウ:15/20/25/30/35%(経過緩和) クールダウン:22秒
スタミナ消費:90 射程距離:6m
後退距離:2.5m
アレックスメレーQ
奇襲 (近距離Q)
持続効果 : アレックスが対象に素早く突進しダメージを与えます。
スキルが命中すると一定時間攻撃力増加します。この効果は最大2回スタックします。

ダメージ:30/60/90/120/150(+攻撃力の40%)
増加攻撃力(20秒):4%
コイルガン2スタック+奇襲2スタック 維持時、攻撃速度15%増加
クールダウン:8.5/7.5/6.5/5.5/4.5秒
スタミナ消費:50 射程距離:4m
アレックスメレーW
プラズママイン(近接W)
アレックスが指定した地点にプラズママインを投擲して0.7秒後範囲内の敵にダメージを与え、中心部へノックバックさせます。
ダメージ:60/90/120/150/180(攻撃力の40%)
クールダウン:12秒
スタミナ消費:50/55/60/65/70
射程距離:6.5m ダメージ範囲:2.2m
アレックスメレーE
撹乱(近接 E)
持続効果 : アレックスの致命打確率が4/6/8/10/12%増加します。
アレックスが5秒間維持されるホログラムを生成し、指定した方向へ素早く移動して即時潜入状態になります。ホログラムは範囲内の敵へ挑発を与えます。
ホログラム持続時間には撹乱の持続効果が2倍に適用されます。
スキル使用後即時、武器を一度交替できる状態になります。この状態は4秒間持続され、潜入が解除されたり武器を変更するとすぐ消えます。
潜入と武器スワップ可能Statusは6レベルから適用します。

挑発時間:0.85秒
クールダウン:22秒
スタミナ消費:50/55/60/65/70
移動距離:2m 挑発範囲:2.5m
アレックスR
精密爆撃 (共通 R)
アレックスが指定した位置に衛生ミサイルを誘導して範囲内の敵にダメージとスロウを与え、中心部の敵にはより高いダメージを与えます。
その後同じ範囲へ0.5秒ごとに8回ダメージとスロウを与え、中心部の敵にはより高いダメージを与えます。

初撃ダメージ(外側):60/90/120 (+攻撃力の 40%)
初撃ダメージ(内側):100/125/150(+攻撃力の 50%)
0.7秒毎持続ダメージ(外側):40/60/80(+攻撃力の 30%)
0.7秒毎持続ダメージ(内側):60/80/100(+攻撃力の 40%)
ヒット毎スロウ(0.6秒間):30%
精密爆撃総持続時間:6.3秒
クールダウン : 120/110/100秒
スタミナ消費 : 100
射程距離:30m ダメージ範囲:4.5m 中心部範囲:2m

武器スキル

スキル 効果
トンファー武器スキルD

高速回転(D)
すべての方向から来るダメージを0.75秒間防ぎ、攻撃した対象に防いだダメージを反射します。状態異常は無効化できません。

反射率:防いだダメージの40/65%
キャスト時間 即時
クールダウン 25/20秒

両手剣武器スキルD

受け流し(D)
すべての方向から来るダメージと行動阻害を0.75秒間防ぎ、その後指定した方向に3m突進しダメージを与えます。

ダメージ量:攻撃力の175/225%
ダメージ範囲:接近3m+剣を伸ばし3m
突進速度 20 m/s
クールダウン 30秒

拳銃武器スキルD

ムービングリロード(D)
1秒間移動速度が上昇し、リロードします。
スキル終了時(T)と(D)と(R)を除いた残りクールダウンを減少します。

増加移動速度: 25/50 %
クールダウン解消:残りの45%
クールダウン:40/25秒

暗器武器スキルD

鉄菱(D)
一定範囲に8秒間維持される鉄菱をまいて鉄菱を踏んだ敵にダメージを与えて2秒間スロウを与えます。
(鉄菱を連続して踏むと最初被害の30%だけ適用されます。)

ダメージ(初撃):65/120(+攻撃力の 30%)
スロウ:30/50%
射程距離 5m
クールタイム 30秒 キャスト時間 0.3秒

武器関連ステータス

武器装備時ステータス

武器種基本攻撃速度基本攻撃射程
トンファー0.621.65
両手剣0.692.1
拳銃0.644.65
暗器0.675.15

武器熟練度ボーナス

武器種攻撃速度基本攻撃増幅スキル増幅
トンファー2.1%4.1%3.7%
両手剣3.3%4.6%1.5%
拳銃3.3%3.7%2.6%
暗器2.0%4.0%2.0%

モード別補正値

共通ソロデュオスクアッド
与えるダメージ-11%-14%
受けるダメージ-3%

スキル紹介

スキル効果
アレックスT
潜入 (T)
近接武器を持つと防御力が上がり、潜入状態になるとき近くに敵プレイヤーがいると移動速度が上がる。
移動速度上昇の効果が高く、これのおかげで生存力が異様に高い。
アレックスレンジQ
コイルガン(遠距離Q)
方向指定のシンプルなダメージスキル。当てる事で他のダメージも上がるので、戦闘中に当て続けるのが大事。
射程もそれなり、CDも短いのでブッシュチェックに使える。
アレックスレンジW
ターゲットマーカー (遠距離 W)
視界を取りつつ、基本攻撃射程を伸ばせるスキル。
アレックスの中で一番使えないスキルと言われていたが、最近ダメージが異様にバフされそうでもないかもしれない。
アレックスレンジE
パルススティング (遠距離 E)
逃げスキルとして非常に優秀。
持続効果も相まって、優先的にレベルを上げられるようになってきた。
アレックスメレーQ
奇襲 (近距離Q)
対象指定の追いスキル。クールタイムも短く使いやすい。当てると総火力が上がるので細かく使うのは大事。
アレックスメレーW
プラズママイン (近接W)
判定に若干の遅れがあるもののノックバックがある。上手く使えばスキルをキャンセルさせたりできる。
アレックスメレーE
撹乱(近接 E)
持続効果 : 挑発という特殊な行動阻害を与える強スキル。
挑発された対象はアレックスが出したホログラム。動物やウィクラインは攻撃対象をホログラムにし続けるため、安全に狩る事ができる。
範囲で挑発できるので、チーム戦で一度に複数体の行動を止められる。これが本当に強い。
アレックスR
精密爆撃 (共通 R)
アレックスの最強スキル。
受け続けるにはダメージが高く、近接Eで足を止められてから撃つとまず避けきれない。
クールダウンこそ長いが、それに見合った決定力がある。

スキルオーダー

スキル型
R>Q>W>E>T
R>T>Q>W>E

Qで火力を上げるか、Tで生存力を上げるか。

基本攻撃型
R>E>T>Q>W
R>T>E>Q>W

Tで生存力を優先するか、Eで基本攻撃を強くするか。

コンボ

・AAQAA

遠距離近距離どちらでも使える。コンボというには短いけど。

RQE

近接コンボ。Rを撃ってからQで突っ込み、EでRから逃げられないようにするやつ。Eの後に基本攻撃するなりWを置いてさらに逃げられなくするなり自由。

・近距離E→拳銃へ武器切り替え→遠距離ED

ガン逃げ。

・WQE武器切り替えRWQE武器切り替えAA

遠距離始動。全スキル叩き込みたい場合。
それだけ。

現在発生しているバグ

未確認。

個人的感想

パッチ0.42.0時

武器を切り替えながら武器スキルを使い臨機応変に戦う超上級者向け実験体。

両手剣と拳銃を持って基本攻撃だけで戦うのもよし、トンファーと暗器を持って相手をスキルで瞬殺するもよし、全てはプレイヤーの選択次第。

ただし普通に1つの武器だけを使う場合はあからさまに火力やできることの幅が減るため、アレックスを使うなら複数の武器を使う事が最低条件。
ゲームに慣れていないなら触らないほうが良いと言わざるを得ない実験体筆頭。

逆に上手く使えるのならソロ・デュオ・スクアッドどこでも出せる万能Pick。

相性の良いレア装備品

準備中。

相性の良い特性

吸血鬼

スキルを多く撃ちながら戦うのでスタックは溜まりやすい。
アレックスにそこまで回復して耐えるという選択肢ができるかはわからない。

増幅
ドローン

主に増幅型のアレックスならRからのコンボでダメージを出す都合上、増幅ドローンの恩恵をコンボに重ねやすい。
チーム戦でも使いやすいかもしれない。

プレイ動画

スキン

アレックス
通常アレックス

価格 8,020A-coin
実装日 2021/04/14
オペレーターアレックス

価格 1,075NP
実装日 2021/09/16

ミッションクリア、次の任務に行きましょうか。

小ネタ

  • 実装当初は防御面が非常に脆く、何をするにもダメージが足らないのに操作だけは求められるという残念さからルミア島に来た一般人、テクニカルゴミとまで言われていた。
  • その後のアップデートにて雑にステータスをバフされ、両手剣1本ですべての敵を切り倒す剣豪として生まれ変わった。武器を持ち替えて戦うコンセプトは亡き者とされ、よくわからない実験体になっていた。
  • が、その後ナーフされ、実装初期に近い脆さへ戻され、両手剣そのもののナーフも相まって剣豪ではなくなった。
  • 武器を持ち替えて戦うというコンセプトが復活したものの、難しさから使用者は一気に減少。今では実験体そのものを好む人か難しさに惹かれた人以外使えない実験体になっている。
  • ひどいあだ名を付けられていた頃でもチーム戦だけは非常に優秀だった。範囲挑発と高範囲高火力Rだけでチームを救っていた。
  • 『現在問題となっているスキル増幅ビルドを活用した精密爆撃(R)の場合、次回のアップデートに変更する予定です。現在のバージョンではデュオ/スクワッドモードの補正値を大幅に増やして対応します。』
    次のバージョン、しっかりRはナーフされたが、大幅に増やされた補正値は帰ってこなかった。
    追記:結構後になって帰ってきました。
コンセプトアート

本家紹介文

アレックス・パジノフ / 不明 / 男 / ロシア / スパイ

未来は真実を知ると見えてくる。

6つの外国語に堪能で、すべての武器の扱いに慣れている。
テトリスが好きらしい。身体能力とは別に、健康そうには見えない。

それ以外のことは不明。

ER紹介文

本家の変化なし。

直近の変更点

パッチ0.46.0時

アレックス

精密爆撃のスキルロジックにおける一部の異常な動作を防止するため、一時的に調整します。次回の正規アップデートで再調整される予定です。

  • 精密爆撃(R)
    • 移動速度減少最初的中時0.6秒間50%、以降的中時0.4秒間30% → 毎回的中時移動速度30%減少
    • クールダウン 130/120/110秒 -> 120/110/100秒

パッチ0.45.0e時

アレックス

  • コイルガン(遠距離 Q) クールダウン 7/6.5/6/5.5/5秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒

拳銃

  • 武器熟練度基本攻撃増幅 4.1% → 3.7%

パッチ0.45.0時

全実験体一括調整

熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。

  • 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
  • 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
  • レベル比例スタミナ再生 -0.05

アレックス

アレックスがダイエットに成功しました。

  • 実験体衝突判定サイズ 0.45 → 0.4

パッチ0.44.1時

実験体一括適用

  • 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05

パッチ0.44.0時

移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。

  • 基本移動速度が0.25増加します。
  • レベル比例追加最大体力がバフします。
    • 近距離 武器使用実験体: +10
    • 遠距離 武器使用実験体: +6
    • アレックスは遠距離武器に含まれ、近距離武器使用時に獲得するパッシブ効果が強化されます。

アレックス
体力一括バフに合わせて近距離武器装着時の防御力をバフします。

  • 潜入(P) 近接武器装着時防御力増加 10/17/24 → 10/20/30

暗器

  • 鉄菱投擲(D)
    • ダメージ量 100/230(+攻撃力の 30%) → 65/120(+攻撃力の 30%)
    • 移動速度減少 20/40% → 30/50%
    • 鉄菱持続時間 6秒→ 8秒

パッチ0.43.0a時

アレックス

  • 移動速度 3.2 -> 3.15
  • パルススティング(遠距離 E) クールダウン 20/19/18/17/16秒 → 22秒

パッチ0.42.0時

移動速度
移動熟練度の特典を減らし、登山靴等級を変更して「熟練度作業」の効用を下げ、後半部の戦闘回避能力をナーフします。

  • (実験体一括) 移動速度 +0.05
  • 移動熟練度レベル比例非戦闘移動速度 0.01 (削除)

アレックス
命中時、安定的な逃走を保障するパルスティングスキルの移動速度減少量をナーフします。

  • パルススティング(遠距離 E) 移動速度減少量 30/40/50/60/70% → 15/20/25/30/35%

パッチ0.41.0時

アレックス
威力が良くない精密爆撃(R)のクールダウンを調整します。

  • 精密爆撃(R) クールダウン 140/130/120秒 → 130/120/110秒
  • アレックス全ての武器使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 87% → 89%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 84% → 86%

パッチ0.40.0時

アレックス
アレックスの後半能力値を小幅にバフします。

  • 成長攻撃力 2.4 → 2.6
  • 成長防御力 2.1 → 2.4

アレックスべての武器使用時

  • デュオモードで与える ダメージ量 85% → 87%
  • スクワットモードで与える ダメージ量 82% → 84%

パッチ0.39.0時

アレックス
精密爆撃の打撃間隔が伸びます。持続時間は増えますが、秒当たりダメージ量(DPS)は減少します。

  • 精密爆撃(R)
    • 打撃間隔 0.5秒 → 0.7秒
    • 最初の打鈍化持続時間 0.6秒 → 0.8秒
    • 持続打鈍化持続時間 0.4秒 → 0.6秒
    • 精密爆撃総持続時間 4.5秒 → 6.3秒
  • ムービングリロード(D)
    • クールダウン 4秒減少 → 残りクールダウンの45%減少
    • 究極技はクールダウン減少対象外となります。
    • クールダウン 50/30秒 → 40/25秒

トンファー

  • 高速回転(D) ダメージ量反射 0.75秒間 60/80% → 0.75秒間 50/70%

パッチ0.38.1時

移動速度 +0.05

パッチ0.38.0時

アレックス
アレックスの全体的なプレイスタイルを調整して威力をナーフします。現在問題となっているスキル増幅ビルドを活用した精密爆撃(R)の場合、次回のアップデートに変更する予定です。現在のバージョンではデュオ/スクワッドモードの補正値を大幅に増やして対応します。

  • 基本攻撃速度 0.11 → 0.14
  • 潜入(P)移動速度増加 10/17/24% → 6/12/18%
  • 奇襲(近距離Q)
    • ダメージ量 30/65/100/135/170(+攻撃力の 40%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の 40%)
    • 攻撃力増加効果持続時間 15秒 → 20秒
  • コイルガン(遠距離Q)
    • ダメージ量 50/90/130/170/210(+攻撃力の 30%) → 50/85/120/155/190(+攻撃力の 30%)
    • 攻撃力増加効果持続時間 15秒 → 20秒
  • プラズママイン(近距離 W) ダメージ量 70/105/140/175/210(+攻撃力の 50%) → 60/90/120/150/180(攻撃力の 40%)
  • ターゲットマーカー(遠距離 W) ダメージ量 50/100/150/200/250(+攻撃力の 60%) → 50/90/130/170/210(+攻撃力の 50%)
  • 撹乱(近距離 E)
    • 致命打確率 6/9/12/15/18% →4/6/8/10/12%
    • 挑発持続時間 1秒 →0.85秒
  • パルススティング(遠距離 E)移動速度減少70% →30/40/50/60/70%

アレックス

  • 使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 92% → 85%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 89% → 82%

パッチ0.37.0

過度な機動性を下げ、熟練された使用者がプレイする時の戦闘力をアップします。
基本移動速度3.15 → 3.1
奇襲(近距離Q)/コイルガン(遠距離Q)遠距離2スタック+近距離2スタック 維持時、攻撃速度15%増加(新規)