バニス

ステータス

価格620A-coin / 285NP
実装日2021/03/17
ロールマークスマン
最終更新2023/11/24

スキルセット

武器関連ステータス

武器装備時ステータス

武器熟練度ボーナス

モード別補正値

準備中。

スキル紹介

スキル効果
バニスT
散弾 (T)
狙撃銃を散弾銃にするパッシブ。近づいて当てた弾数分だけダメージが出る。
ダメージも大事だが、リロード時間が短くなるのが強い。
バニスQ
レッグショット(Q)
指定方向にスロウ付きの弾丸を放つスキル。束縛状態になっている敵に当たるとさらにダメージ。
射程が長く、単純な遠距離攻撃以外に索敵にも使える便利スキル。
バニスW
狩猟罠(W)
触れると持続ダメージデバフと束縛状態を付与するトラップを設置するスキル。
トラップ自体が小さく視界を持っているので、茂みや角に敵がいるのか確認するのにも使える。
持続ダメージが固定ダメージ扱いで、攻撃力を上げるビルドをしているとかなり痛い。
また、トラップを踏んだ敵にマークをつける。
アヤE
鷹の目(E)
バニスの周囲の実験体にマークをつけるのが発動効果。マークをつけた敵を基本攻撃するとQやRのCDを短くするのが自動効果。
マークがついている敵を追うと移動速度が上がる効果や発動後一定時間バニスの視界が広がる効果もある。
追跡用のスキルだと思えばOK。
発動効果は視界に入れないと効果はない。茂みに隠れている敵を見つけ出してくれるタイプではない。
バニスR
投げ縄弾(R)
指定方向に大きめの弾丸を発射し、的中した敵にダメージと束縛。そして数秒後、的中した対象の周囲1体に同じ効果が伝播する。
敵の足を止めつつ、敵陣形をむちゃくちゃにするスキル。
Wが使える範囲でRが当たれたばRWが確定する。(行動妨害耐性を持たれていると無理)
敵を捕まえるのに使ったり、味方に合わせて長時間敵を拘束するのに使う。

スキルオーダー

コンボ

・EQRWAA

バニスの数少ないコンボらしいコンボ。
Eで近づいてQでスロウをかけたところにRを当ててWを置く。固まっている間はずっと基本攻撃。
Rをしっかり当てるためのコンボ。

・RWAAQAA

Rを当てる自信ある人コンボ。
それなりに距離が近づかないと

現在発生しているバグ

未確認。

実験体特徴

バニスは束縛やスロウを使って敵を動きを止めつつ、ショットガンを叩き込む近距離タイプの実験体です。
近距離タイプではありますが、俗に言うレンジ枠の実験体で、武器は狙撃銃を使います。
ただパッシブの効果で基本攻撃が扇状に広がるショットガンに切り替わり、ダメージを出すには近づく必要があるように設計されています。
そのためレンジ枠の実験体ながらステータスはメレー枠の実験体とほぼ同じになっています。
まともにダメージを与えるスキルは少ないですが、基本攻撃の威力が高めに設定されていたり、行動妨害を豊富に所持しています。

役割としてはメインキャリーとしてダメージを与える事でありながら、イニシエーターとして敵を捕まえ戦闘のきっかけを作ることです。
特にイニシエーターとして非常に優秀で、長い射程+束縛の投げ縄弾(R)でほぼ確実に戦闘を起こすことができます。

敵を捕まえる、追う性能に長けている分、逃げる能力はほとんどありません。
また、メレーのようなステータスをしていますがタンクやファイターほどスキル威力が高くないので、火力寄りの低耐久ビルドをせざるを得ません。

戦闘ではレッグショット(Q)と投げ縄弾(R)と基本攻撃ばかり使います。
狩猟罠(W)は事前に設置でき、鷹の目(E)は狙う必要なく、武器スキルは敵が近くにいる状態では使えません。
そのため他の実験体より操作難易度がかなり低いです。そして単純です。
このわかりやすさが味方との協力にも役立ち、敵の対処にも使われます。
使いこなすのは容易ですが、それを活かすのにプレイヤーの能力を非常に求められる実験体です。

長所

優秀な基本攻撃

狙撃銃持ちだけどショットガンという特殊な立ち位置で、基本攻撃が扇状に広がります。
根本の部分から最大4発に分かれ、当たった弾数によってダメージが変わり、密着すればより高いダメージを叩き出せます。
基本攻撃発生までのモーションが無く、攻撃命令をして射程内に対象がいるならすぐに攻撃が発動するため、引き撃ちが非常に簡単です。

遠距離実験体とは思えない防御面の強さ

できる限り相手に近づいて基本攻撃を当てるというのがコンセプトの実験体のため、防御面のステータスが他の遠距離実験体と比べるとかなり高いです。

追いに特化したスキル

レッグショット(Q)のスロウや鷹の目(E)の移動速度上昇、さらには投げ縄弾(R)の長射程束縛でがっつり敵を追っていけます。
特に投げ縄弾(R)は優秀なエンゲージスキルなので、戦闘が起こしやすいです

短所

移動スキルが無い

即座に自分の位置を変えるスキルを持っていないため、咄嗟にスキルを避けるなどの行動が非常に難しいです。
長所で説明した『追いに特化』も、言い換えると引くことが弱い性能をしているため、逃げるという選択肢が他の実験体よりも一段と弱いです。

投げ縄弾(R)の依存度が高い

まともな攻撃スキルが少ない分、ダメージを与えられるスキル1つ1つの重要度が高いです。
そのため投げ縄弾(R)が無い時は格段にパワーが落ちます。

メタに左右されやすい

単純な設計をしているため、単純にステータスがメタに適していると強いです。
逆に言うなら適していないと弱いです。

対応策

近づきすぎない

散弾(T)はバニスに近ければ近いほど基本攻撃ダメージが上がります。
少しでも距離が離れればダメージは下がるので、基本攻撃をされても被害が少なくすみます。

投げ縄弾(R)に対処する

投げ縄弾(R)はバニスの大事な攻防一体のスキルです。
ダメージも高いですが、束縛で脚を止めさせ、その間に狩猟罠(W)でさらに脚を止めたり、レッグショット(Q)でスロウを掛けて基本攻撃を叩き込んで来ようとします。
なので投げ縄弾(R)を避けたり、使ったところを確認してから仕掛けるとより簡単にバニスへ有利を取ることができます。

死角からの奇襲を狙う

バニスはレッグショット(Q)と狩猟罠(W)があるので茂みチェックがかなり簡単に行なえます。
なので奇襲をするのであれば視界差で発生する死角からの奇襲がおすすめです。
バニス側は移動スキルが無いので、咄嗟に対処することが難しいはずなので、決まりやすいはずです。

相性の良い実験体

アレックス

長距離から敵を捕まえられるバニスとその射程に合わせてRを使えるアレックスは実装初期より使われたコンボ構成。
二人のRのダメージを相当量叩き込んでから行う戦闘はかなり優位に事を運べる。

アデラ

瞬間火力があるもののセットアップとスキルショットの難しさのあるアデラ。
そこに簡単に合わせることができるバニスは相性がいい。
バニスRからのアデラQWEで敵一人を瀕死に追い込んでからの戦闘は勝ちやすい。

ビルド案

Ver.1.7 3手ルート CDR15% 防御貫通 原石呼び出し

ルートID:32348

相性の良い特性

絶対武力

一人を落とす事に長けた特性と一人を捕まえることに長けたバニスとで相性が良い。

相性の良い戦術スキル

ブリンク

咄嗟の立ち位置変更に便利。困ったらこれ。

プレイ動画

スキン

デフォルト
通常バニス

価格 デフォルト
実装日 2021/03/17
アポカリプスバニス(高級)
アポカリプスバニス
価格 1,075NP
実装日 2021/09/02

雑念が多ければ奪われるだけだ。

悪魔狩りバニス(レア)
悪魔狩りバニス
価格 1,485NP
実装日 2022/10/13

信仰や祈りだけでは解決できないものもある。

小ネタ

  • 実装当初は初期ステータスが凄まじく、すべてを薙ぎ払うゴリラだった。
    Qのスロウと回転率も高く、見つかったらまず逃げられなかった。
  • Rの連鎖もバグっていて、無限に連鎖して数多のスクアッドチームを壊滅に追い込んでいた。
  • アポカリプスバニススキン実装時、アポカリプスの「ス」が抜けていて、アポカリプバニスになっていた。
  • 本家では髭が生えていたがERに来て綺麗に剃られていた。が、アポカリプスバニスでまた生え直された。
  • 監視カメラを攻撃する際、弾はカメラを貫通し、カメラよりも奥にいる敵を攻撃可能。カメラにはしっかりダメージが入る。
コンセプトアート

本家紹介文

バニス・ボルトン / 42歳 / 男 / 南アフリカ共和国 / ハンター

人は撃たない。獣を狩るだけだ。

人との交流を断って生きている猟師。普段は山の中で動物の世話をしたり狩ったりして生活をするが、
たまに人に危害を与える猛獣を処理したり、不法に動物を捕獲する密猟者を追い出したりしている。
若い時 ある女性が好きだったが、彼女にはすでに許嫁がいて、”よその男と情を交わす”と噂になって冷遇されるのを避けるため、自分から町を離れてきたと知られている。

精神が乱れると言う理由でお酒は飲まないが、タバコはかなりたくさん吸っている。
若い頃、一度だけ人を狩ったことがある。

ER紹介文

バニス・ボルトン / 42歳 / 男 / ハンター / 身長173cm

人は撃たない。獣を狩るだけだ。

人との交流を断って生きている猟師。普段は山の中で動物の世話をしたり狩ったりして生活をするが、
たまに人に危害を与える猛獣を処理したり、不法に動物を捕獲する密猟者を追い出したりしている。
若い時 ある女性が好きだったが、彼女にはすでに許嫁がいて、”よその男と情を交わす”と噂になって冷遇されるのを避けるため、自分から町を離れてきたと知られている。

精神が乱れると言う理由でお酒は飲まないが、タバコはかなりたくさん吸っている。
若い頃、一度だけ人を狩ったことがある。

キャラクターTips

バニスは狩り人になってから横になって寝たことがないそうです。
バニスは島の外でたった一度、人を狩ったことがあります。

コマンド台詞

Ctrl+1最後に服を買ったのは、10年前だった気がするな。…そんな目で見るな。毎日洗濯している。
Ctrl+2夜には山に行かないほうがいい。暗いと、獣か人間か、区別できないんだ。
Ctrl+3獲物の癖に、調子に乗るな。
Ctrl+4ちゃんとかかってこい。できるならな。
Ctrl+5白旗でも持って歩くべきだったのか。
Ctrl+6(軽く笑う)

直近の変更点

変更履歴(正式サービス)

パッチ1.7c時

バニス

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.3% → 2.0%

パッチ1.7時

バニス

致命打が発生した時、2連続攻撃によるバニスの攻撃時間の不利益と致命打ダメージ増加能力が捨てられる問題を改善します。

  • 散弾(P)
    • 致命打発生時の追加弾丸のダメージ量が致命打ダメージ増加(%)に応じて増加 (新規)
    • 2連続で攻撃する時、最初の攻撃の後にバニスが移動できるように改善 (新規)

パッチ1.4時

バニス

高いピック率と勝率を記録しているバニスの狩り罠(W)の視界提供範囲を縮小し、バニスの情報確保能力を制限します。また、投げ縄弾(R)の転移範囲を減らしてチームファイトでバニスが持つ高すぎる破壊力をナーフします。

  • 狩り罠(W)
    • 視界提供範囲 4m → 2m
  • 投げ縄弾(R)
    • 転移範囲 3m → 2.5m

パッチ1.2e時

バニス

  • 狙撃銃武器熟練度レベル比例
    • 攻撃速度 2.7% → 2.2%
    • 基本攻撃増幅 3% → 2.3%

パッチ1.2d時

バニス

  • レベル比例攻撃力 5.2 → 4.6

パッチ1.2時

バニスはピック率と平均ダメージ量が低い方です。特に致命打アイテムを使用した場合、攻撃モーションによって敵との距離を維持するのが難しいため、バニスの攻撃速度を増加させ、比較的に足りない狩り罠(W)のダメージ量もバフ調整します。

  • 基本攻撃速度 0.16 → 0.2
  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.2% → 2.7%
  • 狩り罠(W)
    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の10%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の45%)

パッチ1.1時

バニス

致命打が発生した時の威力をバフします。

  • 散弾(P)
    • 致命打発生:追加弾丸の最小ダメージ量 55 → 60%
    • 致命打発生:追加弾丸の最大ダメージ量 60/66/72% → 66/72/78%

パッチ1.0時

散弾(P)

バニスは基本攻撃をする時、2/3/4発の弾丸を発射し、基本攻撃の射程距離は変動効果の影響されずに固定されます。

弾丸は敵に的中した数に比例して100~110/100~120/100~130%の基本攻撃ダメージを与えます。バニスの基本攻撃は致命打ダメージ増加が適用されない代わりに致命打が発生した時には弾丸を追加で発射し、的中した敵の数に比例して55~60/55~66/55~72%の基本攻撃ダメージを与えます。

スキルのレベルに応じてリロードの時間が短縮されます。

  • リロード時間: 1.8/1.4/1

レグショット(Q)

バニスが貫通型弾を発射して70/110/150/190/230(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与え、1.5秒間移動速度を10/15/20/25/30%減少させます。

束縛状態の敵には100/145/190/235/280(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与え、1.5秒間移動速度を30/35/40/45/50% 減少させます。

  • 範囲: 11m * 1.5m
  • クールダウン: 7/6.5/6/5.5/5秒
  • スタミナ消耗量: 60/70/80/90/100

狩り罠(W)

バニスが20/25/30/35/40秒間維持される狩り罠を設置し、踏んだ敵に3秒20/40/60/80/100(+攻撃力の10%)の持続ダメージを与え、1秒間束縛させます。

狩り罠は最大 3/3/4/4/5個まで所持することができ、1/2/2/3/3個まで設置できます。

  • チャージ時間: 18/16.5/15/13.5/12秒
  • スタミナ消耗量: 30/35/40/45/50

鷹の目(E)

持続効果: バニスは狩り罠にかかった敵に4秒間持続される狩り刻印を付与し、対象の視界を獲得し、対象に向かう時、移動速度が 8/10/12/14/16%増加します。
狩り刻印対象者に基本攻撃を的中させると、レグショットのクールダウンを0.5秒、投げ縄弾のクールダウンが1秒減少します。

使用効果: バニスの鷹が上空を飛びながら8秒間バニスの視界を 2/2.5/3/3.5/4増加させ、6秒ごとに周りの敵に4秒間持続する狩り刻印を付与します。

  • クールダウン: 14/12/10/8/6秒
  • スタミナ消耗量: 60/75/90/105/120

投げ縄弾(R)

バニスが指定した方向へ投げ縄弾を発射して的中した対象に 100/150/200(+攻撃力の70%)のスキルダメージを与え、1.25秒間束縛させます。

投げ縄弾の束縛が終わると爆発し、束縛対象に80/120/160(+攻撃力の30%)のスキルダメージを与えて3m範囲内の一番近い敵に転移し、同じ効果を発動します。

投げ縄弾は最大3回転移できます。

  • 範囲: 12m * 1.4m
  • クールダウン: 85/75/65秒
  • スタミナ消耗量 : 120/150/180
変更履歴(アーリーアクセス)

パッチ0.88.0b時

バニス

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 4.2% → 4%

パッチ0.86.0時

バニス

統計の良いバニスの攻撃力を調整します。バニスの基本攻撃力で補いますが、狙撃銃の攻撃力のナーフの幅が大きいため、合わせた時の攻撃力はナーフされます。(狙撃銃項目参照)

  • 基本攻撃力31 → 33

パッチ0.85.0時

バニス

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 91% → 89%

パッチ0.84.0時

バニス

  • 狙撃銃:スクワッドモード受けるダメージ量 102% → 105%
  • 狙撃銃:コバルト与えるダメージ量 93% → 91%

パッチ0.83.0時

狙撃銃

  • 狙撃(D)
    • クールダウン 20/15秒 → 30/20秒
    • 的中した場合、4秒間固定効果付与 (削除)
    • 的中した場合、2秒間移動速度減少 30% (新規)

バニス

  • 狙撃銃: スクワッドモード受けるダメージ量 97% → 99%

パッチ0.82.0時

バニス

武器熟練度からスキル増幅増加効果を削除する代わりに攻撃力が追加されます。

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例
    • スキル増幅 5.1% (削除)
    • 攻撃力 1 (新規)
    • 基本攻撃増幅 4.5% → 4.2%

パッチ0.81.0b時

  • すべての実験体
    • 基本防御力 5増加
    • レベル比例防御力 0.3増加

パッチ0.81.0時

すべての実験体 レベル比例防御力0.3増加

バニス

  • 狙撃銃: デュオモード与えるダメージ量 100% → 98%

パッチ0.80.0a時

バニス

  • レベル比例防御力 2.3 → 2.5

バニス

  • 狙撃銃: デュオモード与えるダメージ量 101% → 100%

パッチ0.79.0時

バニス

勝率の低いバニスの後半での究極技のクールダウンを減らして敵が狩り罠を踏んだり、コンボを決めた時の威力をバフします。

  • 狩り罠(W)
    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の10%)(+スキル増幅の30%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の30%)
  • 投げ縄弾(R)
    • クールダウン 85/75/65秒 → 80/65/50秒

バニス

  • 狙撃銃: コバルト受けるダメージ量 97% → 99%
  • 狙撃銃: コバルト究極技クールダウン減少 20% → 15%

パッチ0.78.0時

バニス

バニスにポラリスの威力は維持したまま、他の武器を使用する可能性を高めます。

  • 基本攻撃力28 → 31

パッチ0.77.0時

バニス

  • 狙撃銃: デュオモード受けるダメージ量 98% → 100%

パッチ0.76.0b時

バニス

  • 狙撃銃:デュオモード与えるダメージ量 103% → 101%

パッチ0.74.0時

すべての実験体の能力値が一括調整されます。

  • 基本体力 30増加
  • レベル比例体力 3増加
  • 基本防御力 5増加
  • レベル比例スタミナ再生 50%減少
  • 基本スタミナ 従来の11レベルのスタミナ再生量適用
    • ダイリン、シウカイ、シセラ、アドリアナ、ビアンカ、エキオン → 基本スタミナ再生量 1.5に適用

パッチ0.73.0b時

バニス

  • 狙撃銃:デュオモード与えるダメージ量 101% → 103%

パッチ0.73.0時

バニス

序盤での交戦リスクを下げます。

  • 鷹の目(E)
    • クールダウン 18/16/14/12/10 → 16/14.5/13/11.5/10秒

バニス

  • 狙撃銃:デュオモード受けるダメージ量 100% → 98%

パッチ0.72.0時

バニス

  • 狙撃銃:デュオモード与えるダメージ量 99% → 101%

パッチ0.71.0時

バニス

  • 狙撃銃:スクワッドモード与えるダメージ量 92% → 95%

パッチ0.70.0時

バニス

  • 狙撃銃: スクワッドモード与えるダメージ量 89% → 92%

パッチ0.69.0時

バニス

  • 狙撃銃を使用する時、 デュオモード与えるダメージ量 97% → 99%

パッチ0.67.0時

バニス

  • 基本視界 9 → 8
  • レグショット(Q)
    • 移動速度減少時間 2秒 → 1.5秒
    • 束縛状態になった対象の移動速度減少時間 2秒 → 1.5秒
  • 鷹の目(E)
    • 刻印対象者に基本攻撃が命中した時、投げ縄弾(R) クールダウン減少 1/1/1.5/1.5/2秒 → 1秒
    • 視界増加量 3/3/4/4/4.5m → 3/4/5/6/7m
  • 投げ縄弾(R)
    • クールダウン 90/80/70秒 → 85/75/65秒

パッチ0.66.0a時

  • バニス
    • 攻撃力 31 → 28

パッチ0.66.0時

バニス

  • 狩り罠(W) 後ディレイ 0.26秒 → 削除

狙撃銃

  • 狙撃(D) クールダウン 40/30秒 → 20/15秒

パッチ0.65.0d時

  • アデラ、アレックスとすべての基本攻撃が遠距離型の実験体 最大体力+40、レベル比例最大体力+4
  • その他すべての基本攻撃が近距離型の実験体 最大体力+50、レベル比例最大体力+5
  • すべての実験体 防御力+2

バニス

  • 基本攻撃力34 → 31

パッチ0.65.0b時

狙撃銃

  • 狙撃(D) クールダウン 20/15秒 → 40/30秒

パッチ0.65.0a時

狙撃銃

バニス: スキル増幅 3.4% → スキル増幅 5.1%

パッチ0.65.0時

  • 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除されます。
  • すべての実験体の移動速度一括+0.05
  • 最小攻撃速度が0.625に設定されます。攻撃速度を計算する時は基本攻撃速度で計算され、最終的に計算した数値が最小攻撃速度より低い場合のみ補正されます。
  • 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除され、新しいスキル増幅係数に代替されます。

バニス

  • レグショット(Q)
    • ダメージ量 70/110/150/190/230(+攻撃力の60%) → 70/110/150/190/230(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の40%)
    • 束縛対象 ダメージ量 100/145/190/235/280(+攻撃力の60%) → 100/145/190/235/280(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の40%)
    • 後ディレイ 0.13 → 削除
  • 狩り罠(W)
    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の10%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の10%)(+スキル増幅の30%)
    • 前ディレイ 0.19 → 0.26秒
    • 後ディレイ 0.13 → 削除
  • 投げ縄弾(R)
    • ダメージ量 100/150/200(+攻撃力の70%) → 100/150/200(+攻撃力の70%)(+スキル増幅の100%)
    • 転移ダメージ量 75/120/160(+攻撃力の30%) → 80/120/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の45%)

狙撃銃

  • バニス : スキル増幅 2.6% → スキル増幅 3.4%

狙撃(狙撃銃)

  • 1レベル阻止射撃ダメージ量 : 攻撃力の200% → (+攻撃力の200%)(+スキル増幅の30%)
  • 1レベルデッドアイダメージ量 : 攻撃力の225% → (+攻撃力の225%)(+スキル増幅の40%)
  • 2レベル阻止射撃ダメージ量 : 攻撃力の240% → (+攻撃力の240%)(+スキル増幅の35%)
  • 2レベルデッドアイダメージ量 : 攻撃力の350% → (+攻撃力の350%)(+スキル増幅の45%)

パッチ0.62.0時

バニス 

束縛がハイパーループに影響を及ぼさなくなるにつれ、序盤の狩り罠の活用度を高めます。

  • 狩り罠(W)
    • ダメージ量 20/30/40/50/60(+攻撃力の 10%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の 10%)
    • 最大保有量1/2/3/4/5 → 3/3/4/4/5

パッチ0.61.0時

コバルト

  • バニス
    • 与えるダメージ量 96% → 93%

パッチ0.60.0時

バニス 

他のスキルとうまく連携したときにレッグショットの威力を強化します。

  • レグショット(Q) 束縛対象ダメージ量 100/140/180/220/260(+攻撃力の 60%) -> 100/145/190/235/280(+攻撃力の 60%)

パッチ0.59.0時

実験体一括適用

  • すべての実験体レベル比例防御力0.3増加

パッチ0.58.0e時

  • バニス
    • スクワッドモードで与えるダメージ量 92% → 89%

パッチ0.58.0c時

すべての実験体防御力3増加

パッチ0.58.0b時

すべての実験体最大体力20増加

パッチ0.56.0時

バニス

全区間で良い統計を見せているバニスの威力をナーフします。特に、チームモード下位区間で破壊的な威力を見せている究極技を追加調整します。

  • 攻撃力 37 → 34
  • 投げ縄弾(R)
    • ダメージ量 150/200/250(+攻撃力の 70%) → 100/150/200(+攻撃力の 70%)
    • 転移ダメージ量 100/150/200(+攻撃力の 30%) → 75/120/160(+攻撃力の 30%)

パッチ0.55.0b時

バニス

  • 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 4.8% → 4.5%
  • 攻撃力 40 → 37

パッチ0.54.0時

バニス

バニスに意味ない射程距離オプションを削除し、攻撃速度を提供します。

  • バニス 狙撃銃武器熟練度レベル比例
    • 基本攻撃射程距離 0.06 (削除)
    • 攻撃速度 1.0% (新規)

パッチ0.53.0時

  • バニス狙撃銃使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 95% → 97%

パッチ0.52.0時

  • バニス狙撃銃使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 93% → 95%
    • スクワットモードで与える ダメージ量 90% → 92%

パッチ0.51.0c時

遠距離実験体最大体力 +30(ただし、アデラ、アレックスは遠距離と同じように調整されます。)

バニス

  • 投げ縄弾(R) クールダウン 110/95/70秒 → 90/80/70

パッチ0.51.0時

  • すべての実験体攻撃力 10、移動速度 0.05 上昇
  • 遠距離実験体体力再生とレベル比例 体力再生 1.5倍に増加 (+50%)

バニス

これから、散弾銃は射程距離変動の影響を受けません。

  • 散弾(P): 射程距離変動効果の影響を受けません。
  • 投げ縄弾(R)
    • クールダウン 140/120/100秒 → 110/95/70秒
    • 束縛時間 1.5秒 → 1.25秒

狙撃銃

  • 基本攻撃射程距離 6.1 →5.3
  • 武器熟練度 レベル比例 基本攻撃射程距離 0.06 (新規)
  • バニスには関係なし
  • 全ての遠距離実験体(アデラ、アレックスは遠距離と同じように調整されます。)
    • デュオモードで与えるダメージ量 +6%
    • スクワットモードで与えるダメージ量 +3%

パッチ0.50.0時

狙撃銃

  • 基本攻撃射程距離 6.5 → 6.1
    (バニスのTによる、バニスの基礎攻撃射程には変化なし)
  • バニス狙撃銃使用時
    • デュオモードで与えるダメージ量 88% → 87%

パッチ0.49.0d時

  • バニス
    • 最大体力 720 -> 700
    • レベル比例最大体力 82 -> 79

パッチ0.49.0時

  • バニス狙撃銃使用時
    • デュオモードで与える ダメージ量 90% → 88%

パッチ0.48.0b時

バニス 最大体力 772 → 720

パッチ0.46.0時

  • バニス狙撃銃使用時
    • スクワットモードで与えるダメージ量 90% → 87%

パッチ0.45.0時

全実験体一括調整

熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。

  • 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
  • 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
  • レベル比例スタミナ再生 -0.05

狙撃銃

  • 基本攻撃射程距離 7 → 6.8

パッチ0.44.1時

実験体一括適用

  • 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05

パッチ0.44.0時

移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。

  • 基本移動速度が0.25増加します。
  • レベル比例追加最大体力がバフします。
    • 近距離 武器使用実験体: +10
    • 遠距離 武器使用実験体: +6

パッチ0.42.0時

移動速度
移動熟練度の特典を減らし、登山靴等級を変更して「熟練度作業」の効用を下げ、後半部の戦闘回避能力をナーフします。

  • (実験体一括) 移動速度 +0.05
  • 移動熟練度レベル比例非戦闘移動速度 0.01 (削除)

バニス
序盤のハイパーループの利用を過度に妨害できる狩り罠(W)の保有量を減らし、防御能力をバフします。

  • 成長防御力 1.8 → 2.0
  • 狩り罠(W) 最大所持量 3/3/4/4/5 → 1/2/3/4/5

パッチ0.41.0時

バニス
前回のアップデート以降、強すぎる威力を見せているバニスを全般的にナーフします。

  • 基本移動速度 3.25 → 3.2
  • 散弾(P) ロード時間 1.8/1.3/0.8秒 → 1.8/1.4/1.0秒
  • 鷹の目(E)
    • 移動速度増加 12/14/16/18/20% → 8/10/12/14/16%
    • クールダウン 14/12/10/8/6秒 → 18/16/14/12/10秒

パッチ0.39.0時

バニス
バニスの操作感を改善して基本攻撃が失敗した場合を減らします。

  • 基本攻撃先ディレイ 0.14秒 → 0秒
  • 基本攻撃力 25 —> 30

パッチ0.38.1時

移動速度 +0.05

パッチ0.36.0時

基本攻撃発射のアニメーションフレームを手前に引き、操作感を向上させ、それに合わせて基本攻撃速度を正常化します。これにより基本攻撃が外れたり、納得がいかない状況の発生も大きく減ることになります。
基本攻撃の先ディレー 0.33 → 0.14
基本攻撃速度0.24 → 0.16