超再生

効果

自分のスキルによって発生するすべてのシールドと回復量がスキル増幅量に比例して常時増加する効果を与えます。
また、自分によってシールドと回復効果を受けた対象は一定時間攻撃力がレベルに比例して増加します。
休息、再生、吸血、食べ物、飲み物による回復には適用されません。

増加回復、シールド量:25%
増加攻撃力(4秒):レベル*2.0
攻撃力バフクールダウン:10秒

特徴

自分のスキルで発生する体力回復とシールドの効果が増加する特性。
さらには超再生を持った実験体のスキルで体力回復やシールドを受けたプレイヤーは一定時間攻撃力が増加する。

スキルで体力回復やシールドを使える事を求められるので選べる実験体は限られるものの、非常に万能な効果。
元から体力回復やシールド量でダメージトレードをする実験体と非常に相性が良く、そういったスキル持ちの実験体の愛用者が多い。

説明文通り、休息、再生、吸血、食べ物、飲み物による回復には適用されない。
ただしアイテム固有効果やアイテムスキル、特性による体力回復、シールドには適用される。

選ぶ基準

基本的には自前で体力回復かシールドがあることが求められる。
稀に攻撃力上昇のバフ目当てで、装備や特性の”集結”などでシールドを確保して選ぶ場合もある。

調整的には回復量やシールド量が増える効果が大きいので、何か特別な考えが無い限りは素直にスキルで発生させられる実験体を選んだ時に持ちたい。

注意点として、攻撃力バフにはクールダウンがあるが、回復量とシールド量増加にはクールダウンが無い。
さらには自分も味方も影響がある点。
味方をサポートする”治癒ドローン”との差別化点としては、超再生は通常スキルで細かく守る事ができる。
治癒ドローン”は緊急用。

小ネタ

実装時には回復した時に治癒妨害無効がついていたので、一部の実験体が不沈艦になっていた。
その効果が削除されるまでの環境はその実験体と殴り合ってはいけないという共通認識ができたほど。

攻撃力バフの数値が大きい時は、その恩恵を受けるためだけに装具『真理は我が光』の効果である『祝福:瞑想』を使ってバフ効果を起動させて恩恵を得ようとするプレイヤーもいる。

変更履歴

変更履歴

パッチ0.65.0c時

超再生

  • 増加するシールド及び体力回復量 30% → 25%

パッチ0.65.0時

超再生

  • 増加するシールド及び体力回復量(25+スキル増幅*0.3)% → 30%

パッチ0.61.0時

サポート系

  • 超再生 攻撃力増加量 キャラクターレベル*2.2 → キャラクターレベル*2.0

パッチ0.54.0時

  • 超再生
    • シールドと体力回復量 (25+スキル増幅*0.2)% → (25+スキル増幅*0.3)%
    • 攻撃力増加量 レベル*2.5 → レベル*2.2

パッチ0.53.0時

  • 超再生
    • シールドと体力回復量 (20+スキル増幅*0.2)% 増加 → (25+スキル増幅*0.2)%
    • 超再生 攻撃力 増加量 レベル*3 → レベル*2.5

パッチ0.50.0時

超再生 クールダウン 25秒 → 10秒

パッチ0.46.0時

超再生 治癒減少免疫削除

特性

Posted by Asatamin