献身

効果

敵実験体に個別スキルでダメージを与えると、 自分と周りの範囲内の味方にシールドを付与します。
体力が20%以下の対象には2倍のシールドを付与します。

シールド付与範囲:8m
シールド量(5秒):
 ソロ:30+レベル*2
 デュオ:20+レベル*2
 スクワッド:20+レベル*2
 コバルト:20+レベル*2
最大シールド量:最大体力の35%
クールダウン:3秒

特徴

敵にスキルダメージを与えるとシールドを獲得するという特性。
味方にもシールドを割り振れるので、定期的にスキルでダメージを与えられる実験体との相性が良い。

選ぶ基準

サポートしたいなら。
火力を出したいなら霹靂や吸血鬼優先。

吸血鬼との差別化点は、こちらは回復阻害の効果を受けないので、耐久面では意外と勝ったりするところ。

変更履歴

変更履歴

パッチ0.67.0時

献身

  • スクワッドモードシールド獲得量
    • 15 + キャラクターレベルの1.5倍 → 20 + キャラクターレベルの2倍
  • コバルトモードシールド獲得量
    • 15 + キャラクターレベルの1.5倍 → 20 + キャラクターレベルの2倍

パッチ0.66.0b時

献身

  • ソロモードシールド(30 + レベル*3) → シールド(30 + レベル*2)

パッチ0.65.0時

実装。

特性

Posted by Asatamin