献身

効果

敵実験体に個別スキルでダメージを与えると、 自分と周りの範囲内の味方にシールドを付与します。
体力が20%以下の対象には1.5倍のシールドを付与します。

シールド付与範囲:8m
シールド量(6秒):
 ソロ:65+レベル*2
 デュオ:70+レベル*2
 スクワッド:65+レベル*2
 コバルト:85+レベル*2
最大シールド量:最大体力の35%
クールダウン:6秒

特徴

敵にスキルダメージを与えるとシールドを獲得するという特性。
味方にもシールドを割り振れるので、定期的にスキルでダメージを与えられる実験体との相性が良い。

選ぶ基準

サポートしたいなら。
火力を出したいなら霹靂や吸血鬼優先。

吸血鬼との差別化点は、こちらは回復阻害の効果を受けないので、耐久面では意外と勝ったりするところ。

変更履歴

変更履歴

パッチ0.87.0時

  • デュオモード シールド量 55+レベル*2 → 70+レベル*2
  • スクワッドモード シールド量 55+レベル*2 → 65+レベル*2

パッチ0.73.0時

献身

  • コバルト·プロトコル シールド 65+レベル*2 → 85+レベル*2

パッチ0.70.0時

献身

  • ソロモード:シールド  30+レベル*2 → 65+レベル*2
  • デュオモード:シールド 20+レベル*2 → 55+レベル*2
  • スクワッドモード:シールド 20+レベル*2 → 55+レベル*2
  • コバルト·プロトコル:シールド 20+レベル*2 → 65+レベル*2
  • 体力が20%以下の時、シールド適用量 2倍 → 1.5倍
  • シールド持続時間 5秒 → 6秒
  • クールダウン 3秒 → 6秒

パッチ0.67.0時

献身

  • スクワッドモードシールド獲得量
    • 15 + キャラクターレベルの1.5倍 → 20 + キャラクターレベルの2倍
  • コバルトモードシールド獲得量
    • 15 + キャラクターレベルの1.5倍 → 20 + キャラクターレベルの2倍

パッチ0.66.0b時

献身

  • ソロモードシールド(30 + レベル*3) → シールド(30 + レベル*2)

パッチ0.65.0時

実装。

特性

Posted by Asatamin