効果
体力が70%以下になった場合、ダメージ吸血が増加します。
体力が35%以下になると、さらに追加でダメージ吸血が徐々に増加します。
増加ダメージ吸血:5%
体力35%以下時、最大追加ダメージ吸血量:10%
選ぶ基準
粘り強く戦えるタイプの実験体が持つ。
ダメージを与えないと体力を回復しないので、火力のない実験体とは合わない。
小ネタ
以前はコア特性として実装されていた。
武器スキルを使うと数秒間攻撃速度と攻撃力が増加するという性能だったが、強すぎて攻撃力増加が消され、その後は使える実験体が限られすぎて存在すら消された。
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