狂奔

効果

武器スキル武器スキル使用時、一定時間攻撃速度が増加します。


効果時間:3秒
増加攻撃速度:60+レベル2(近距離)/40+レベル1.6(遠距離)%
クールダウン:30秒

特徴

武器スキルを使用した後に強くなる部類の特性です。
瞬間的な攻撃速度が上昇するので、主に基本攻撃型の実験体と相性が良いです。

効果発動でそれなりの攻撃速度を得ることができます。
以前は受けるダメージが増加するデメリットがありましたが、削除されました。

近距離武器持ちの方が上昇する攻撃速度は高いです。

選ぶ基準

基本攻撃メインで戦うことが大事です。
さらには武器スキル発動からスムーズに基本攻撃へ以降できるのも大事です。

発動しやすい武器スキル例

投擲、短剣、レイピア、グローブ、突撃小銃

まとめ

基本攻撃主体で武器スキルが簡単に発動できて瞬間火力が欲しいなーと思った時に選びましょう

小ネタ

アデラは基本攻撃速度が固定させられている代わりに本来上昇するはずだった攻撃速度の数値をスキル増幅に変換することができます。
なのでアデラが狂奔を使用すると、高いスキル増幅(最低でも36)をメリットとして受けることが可能になります。

変更履歴

変更履歴

パッチ0.66.0b

狂奔

  • 攻撃力増加量 1+0.1(+近距離)/0.5+0.05(+遠距離) → 攻撃力増加 削除

パッチ0.65.0a

  • 狂奔
    • 攻撃力増加量 10+レベル*1(近距離)/5+0.5(遠距離) → 1+0.1(+近距離)/0.5+0.05(+遠距離)
    • 攻撃力増加オプションは削除される予定です。

パッチ0.65.0

狂奔

  • (近距離)
    • 持続時間 7秒 → 3秒
    • 攻撃速度増加量 (30+レベル*1.5)% → (60+レベル*2)%
    • 受けるダメージ増加 5% (削除)
  • (遠距離)
    • 持続時間 5秒 → 3秒
    • 攻撃速度増加量 (20+レベル*1.5)% → (40+レベル*1.6)%
    • 受けるダメージ増加 5% (削除)

パッチ0.51.0

  • 狂奔
    • 攻撃速度 増加量 (30+レベル*1)/(20+レベル*1)(近距離/遠距離) → (30+レベル*1.5)/(20+レベル*1.5)(近距離/遠距離)

パッチ0.50.0

狂奔 受けるダメージ追加 7% → 5%

パッチ0.46.0

狂奔 持続時間 5秒 → 7(近距離)/5(遠距離)秒

パッチ0.45.0

  • 狂奔
    • 攻撃力増加 10+レベル*1 → 10+レベル*1(近距離)/5+レベル*0.5(遠距離)
    • 攻撃速度増加 30+レベル*1.5 → 30+レベル*1(近距離)/20+レベル*1(遠距離)%
    • 受けるダメージ 増加 10% → 7%

パッチ0.44.0

  • 狂奔
    • 攻撃速度増加 [40+レベル*2]% → [30+レベル*1.5]%
    • 持続時間 6秒 → 5秒

特性

Posted by Asatamin