絶対武力

効果

同じ実験体に5秒以内に基本攻撃または個別スキルが3回的中した場合、固定ダメージを与えて対象の防御力を減少させます。
基本攻撃が連打で適用される武器、連続してダメージを与えるスキルやDOTスキルは1度のダメージとして扱います。

※個別スキルとは、スキルの発動単位で数えるという話です。
例えばQWEとスキルを使えば個別スキル3回分です。

固定ダメージ量:30(+レベル*3)
防御力減少:10(+レベル*0.5)%
効果時間:6秒
クールダウン:15秒

特徴

相手にダメージを3回与えれば相手の防御力が下がるというシンプルな特性。
特に基本攻撃のような何度も攻撃し続ける系の戦闘手段と相性が良く、防御力が上がって通りが悪くなっていく後半でもしっかりダメージが通るようになる。
単体特化の瞬間火力型の選択肢。

注意点としては3回ダメージを与えてから防御が下がること。
3回しか攻撃しないでダメージを叩き込むような実験体が選んでも、ダメージを出した後に防御力が下がってもあまり意味がない。

選ぶ基準

とにかく戦闘を短時間で一人潰したい戦い方をしたい人向け。

小ネタ

実装直後は3回攻撃した時の主要効果が高い固定ダメージで、「とりあえず絶対武力積めば解決」というくらい強かった。
今は固定ダメージがナーフされ、防御力減少効果がバフされて落ち着いたが、一時期は本当にほぼ1択状態だった。

特性

Posted by Asatamin