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有志による致命打確率の仕様検証の結果です。情報提供に感謝を! 昔の装備数値がそのまま書かれ ...

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後で文章でも書きます。 ミスリル系 隕石系 フォースコア系 待たれよ。 血液系 待たれよ。

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まだいくつか記載できていない仕様があります。ご了承ください。2022/10/31 ランク戦 ...

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最初に設定した装備が完成した後、極論流れとしては後は1位を目指すだけになります。 ※注意ま ...

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2023年01月05日(木) テオドール 2023年02月02日(木) イ・アン 短剣持ち ...

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回復アイテムの仕組み ※ちょっと情報が古いですが、仕組みの説明の影響は無いのでこのままにし ...

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エターナルリターンは日本語Wikiが更新を停止していたり、公式Wikiの更新が遅かったり、 ...

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まず戦う前に 視界を取りましょう。マップを見ましょう。乱戦は事故の元です。 最低限コンソー ...

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プレイヤー移動攻撃とは そもそも基本攻撃をする際にどうやって操作していますか?一回敵を右ク ...

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体力と防御力の前提知識? みたいなもの どちらも同様に実験体の耐久力に関わるステータスにな ...