ゲーム内通貨について
ゲーム内通貨にはいくつか種類があります。 A-Coin ゲームを遊んでいれば誰でもいくらで ...
開発者放送(流れそのまま)
シーズン4の振り返り 特性という新しいシステムが追加され、ゲームでの戦闘速度が早まりました ...
致命打の確率
有志による致命打確率の仕様検証の結果です。情報提供に感謝を! 昔の装備数値がそのまま書かれ ...
レア素材防具の使い方
後で文章でも書きます。 ミスリル系 隕石系 フォースコア系 待たれよ。 血液系 待たれよ。
ランク戦のシステム
まだいくつか記載できていない仕様があります。ご了承ください。2022/10/31 ランク戦 ...
装備完成”後”の動き方
最初に設定した装備が完成した後、極論流れとしては後は1位を目指すだけになります。 ※注意ま ...
実装予定の実験体
2023年01月05日(木) テオドール 2023年02月02日(木) イ・アン 短剣持ち ...
回復アイテムの基本
回復アイテムの仕組み ※ちょっと情報が古いですが、仕組みの説明の影響は無いのでこのままにし ...
情報の集め方
エターナルリターンは日本語Wikiが更新を停止していたり、公式Wikiの更新が遅かったり、 ...
キャラ対初歩術
まず戦う前に 視界を取りましょう。マップを見ましょう。乱戦は事故の元です。 最低限コンソー ...
