ダメージの分類
基本攻撃ダメージ
基本攻撃で発生するダメージです。
一部スキルも基本攻撃ダメージを与えることがあります。
攻撃力や基本攻撃増幅、致命打確率や致命打ダメージ量増加でダメージが増加し、
防御力と基本攻撃ダメージ減少でダメージが減少します。
ダメージ計算式
ダメージ = [攻撃力 ×{100 ÷(100 +(敵の防御力 -(1 – 自分の防御力貫通)))}]
×(1 + 致命打確率チェック ×(0.65 + 致命打ダメージ増加量))
×(1 + 基本攻撃増幅% – 基本攻撃ダメージ減少%)
+ 基本攻撃追加ダメージ
スキル攻撃ダメージ
スキルで発生するダメージです。
スキルに書かれているダメージはだいたい全てこの枠組に入ります。
攻撃力やスキル増幅でダメージが増加し、
防御力とスキルダメージ減少でダメージが減少します。
ダメージ計算式
ダメージ=[基本スキルダメージ ×{100 ÷(100 +(敵の防御力 ×(1 – 自分の防御貫通)))}]
× (1 – スキルダメージ減少%)
基本スキルダメージは実験体のスキル毎に設定されている
基礎ダメージ+(攻撃力の〇〇%)+(スキル増幅の〇〇%)
を入力してください。
固定ダメージ
スキルや基本攻撃に付与される事のある特別なダメージです。
書かれている数値分相手の体力を減らします。
防御力やスキルダメージ減少などの影響を受けません。
スキルとして固定ダメージを与える場合にのみ攻撃力やスキル増幅などが影響することがあります。
ダメージ計算式
ダメージ=基本固定ダメージ
固有ダメージ(削除済)
固有ダメージは、防御力によって軽減され、致命打・スキル増幅・基本攻撃増幅・スキル/基本攻撃追加ダメージが適用されません。
防御力のみ影響する固定ダメージのようなものだと思ってください。
ダメージ計算式
ダメージ= 基本固有ダメージ ×(100 /(100 +敵防御))
防御貫通は敵の防御力の部分で計算されます。
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