アレックス
ステータス
価格 | 4,340A-coin / 870NP |
実装日 | 2021/04/14 |
ロール | シェイプシフター |
スキルセット
武器関連ステータス
武器装備時ステータス
武器熟練度ボーナス
モード別補正値
準備中。
スキル紹介
スキル | 効果 |
---|---|
潜入 (T) | 近接武器を持つと防御力が上がり、潜入状態になるとき近くに敵プレイヤーがいると移動速度が上がる。基本的に脆いアレックスの生命線の1つ。 |
コイルガン(遠距離Q) | 方向指定のシンプルなダメージスキル。当てる事で攻撃力が上昇するので、戦闘中に当て続けるのが大事。 射程も結構長く、クールダウンも短いのでブッシュチェックに使える。 |
ターゲットマーカー (遠距離 W) | 指定した地点にダメージを与え視界を取りつつ、ヒット時基本攻撃射程を伸ばせるスキル。 シンプルなダメージスキル感覚で使うスキル。拳銃や暗器でぺちぺち基本攻撃したい時にも。 |
パルススティング (遠距離 E) | 指定した方向とは逆にダッシュして、指定した方向にはスロウ付きの攻撃をするスキル。使用後数秒間だけ武器交換の猶予がある。 逃走にも使うが基本は武器交換用スキル。敵とは逆の方向にスキルを撃って、近接武器に持ち替えて……みたいな入りによく使われる。 |
奇襲 (近距離Q) | 対象指定で突進するスキル。クールタイムも短く使いやすい。当てると攻撃力が上昇する。 近接Eと組み合わせてエンゲージにも使う。 |
プラズママイン (近接W) | 指定した地点に数秒後中央に敵を引き寄せる爆弾を投げ込むスキル。 近接時に敵足元にW、そのままQEすれば挑発、ノックバックを綺麗に入れ込めたりする。 素の発動だと当てづらい。 |
撹乱(近接 E) | 指定した方向にダッシュしつつ、元いた場所に判定のあるホログラムを生成するスキル。 ホログラムは生成時、周囲を挑発し、足止めしてくれる。 近接時の武器切り替えに使うスキルになるが、ホログラムの挑発効果を利用して、次の武器からのコンボにつなげる事が多い。特に暗器。 ホログラムは貫通しないタイプの攻撃を吸ってくれたりもするので、かなり使い勝手が良い。 |
精密爆撃 (共通 R) | 指定した地点に一定時間持続的なダメージを与える爆撃を打ち込むスキル。 総合的なダメージ量はかなり高く、無視して爆撃内で戦う敵はしっかり溶かせる。 射程も長く、どんな味方の無茶エンゲージにも合わせられる上、範囲も広いので打ち込む位置さえ気をつければ驚異的。 クールダウンこそ長いが、それに見合った決定力がある。 |
スキルオーダー例
序盤の火力を優先してQWを上げるか、多少の安定性を求めてTを優先するかの差。
コンボ
ロマンコンボとして書いておきますが、基本は臨機応変に対応していく感じです。
近接WQE武器切り替え暗器DWQ
近接WQE武器切り替え暗器RDWQ
役割・特徴
簡易紹介
武器を戦闘中に切り替え、前衛後衛の役割を交互にこなす実験体です。
ビルドによってダメージも出せればタンクもできて、アサシンとしてもマークスマンとしても戦える何でも屋です。
Rが特にエリアの制圧・敵の分断に長けているので、それを生かした戦闘や構成が基本になります。
ちなみにエタリタのキャラクターの中でトップを争うクラスに操作難易度が高いので、練習する際は覚悟が必要です。
そもそも初期装備製作のタイミングでルート設定上にない武器を作ったりしなければいけないので、本気で大変です。
役割
ビルドによりけりです。
タンクもできればマークスマンも、アサシンもできます。
その時のメタによりけりなので最新情報を上位プレイヤーから学ぶ必要があります。
装備関係
スキルと基本攻撃どちらでもダメージを出していく実験体です。
攻撃力関係とクールダウン減少のステータスは欲しいです。
そこからタンクに寄せるなら体力と防御力、マークスマンに寄せるなら致命打と攻撃速度、アサシンに寄せるなら固定値防御貫通を盛っていきます。
また、装備更新に関しては武器を切り替えていく都合上、防具が優先です。
武器は更新しても使う機会が限られるので後回しが多いです。
構成
どんな構成でもある程度大丈夫ですが、アレックス一人でダメージを担う事は難しいと思います。
できることならもう一人はダメージを出す実験体が欲しいです。
もしすでにキャリーが二人選ばれていて、それでもアレックスを使いたいならタンクビルドを使う、みたいな形になるかなと思います。
それ以外だとCCが重い実験体と組み合わせると、アレックスRのダメージを最大限に活かせます。
個人的メモ
使ってるプレイヤーを尊敬する。
操作も判断も専用のものすぎてやばい。
なのに悲しいのはだいたい上手い人が上手く使いすぎて弱くされてる点。
相性の良い装備
ヘリックス
必要レア素材:フォースコア
敵にダメージを与えると防御力を下げれる装備。
攻撃力も防御力もクールダウン減少もついてるのでどんなビルドでも使える。
困ったらこれで良いと思う。
相性の良い特性
CCを当てれば瞬間的に防御力を上昇できる。どんなビルドでも一時的にタンク地味た動きができる。
スキルも基本攻撃も撃ちながら戦うのでスタックは溜まりやすい。
相性の良い戦術スキル
困ったらこれ。
マークスマン型なら
タンク型なら
より詳細な情報先
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プレイ動画
雑解説動画
スキン
デフォルト
価格 | デフォルト |
実装日 | 2021/04/14 |
オペレーターアレックス
価格 | 1,075NP |
実装日 | 2021/09/16 |
ミッションクリア、次の任務に行きましょうか。
私立探偵アレックス
価格 | 1,485NP |
実装日 | 2023/02/16 |
事件とパズルの共通点なら…誰かがそれを解いてくれるのを待っている、ってところですね。
エモート
小ネタ
- 実装当初は防御面が非常に脆く、何をするにもダメージが足らないのに操作だけは求められるという残念さからルミア島に来た一般人、テクニカルゴミとまで言われていた。
- その後のアップデートにて雑にステータスをバフされ、両手剣1本ですべての敵を切り倒す剣豪として生まれ変わった。武器を持ち替えて戦うコンセプトは亡き者とされ、よくわからない実験体になっていた。
- が、その後ナーフされ、実装初期に近い脆さへ戻され、両手剣そのもののナーフも相まって剣豪ではなくなった。
- 武器を持ち替えて戦うというコンセプトが復活したものの、難しさから使用者は一気に減少。今では実験体そのものを好む人か難しさに惹かれた人以外使えない実験体になっている。
- ひどいあだ名を付けられていた頃でもチーム戦だけは非常に優秀だった。範囲挑発と高範囲高火力Rだけでチームを救っていた。
- 『現在問題となっているスキル増幅ビルドを活用した精密爆撃(R)の場合、次回のアップデートに変更する予定です。現在のバージョンではデュオ/スクワッドモードの補正値を大幅に増やして対応します。』
次のバージョン、しっかりRはナーフされたが、大幅に増やされた補正値は帰ってこなかった。
追記:結構後になって帰ってきました。 - 最初のコンセプトでは潜入という特殊な状態でほぼ常にステルスしながら奇襲を狙う、みたいな性能で設計されていたが、強すぎて常時潜入効果が削除された。
紹介文
本家
アレックス・パジノフ / 不明 / 男 / ロシア / スパイ
未来は真実を知ると見えてくる。
6つの外国語に堪能で、すべての武器の扱いに慣れている。
テトリスが好きらしい。身体能力とは別に、健康そうには見えない。
それ以外のことは不明。
エタリタ
アレックス・パジノフ / 年齢不明 / 男 / スパイ / 身長178cm
未来は真実を知ると見えてくる。
6つの外国語に堪能で、すべての武器の扱いに慣れている。
テトリスが好きらしい。身体能力とは別に、健康そうには見えない。
それ以外のことは不明。
キャラクターTips
アレックスに対する情報はほとんどベールに包まれています。しかし、彼が「エレボス」という組織の一員だということは確かです。 |
アデラは予測の範囲を超えたことを避けます。例えばギャンブルとか… アレックスとか… |
アレックスは暇があればテトリスゲームをします。 |
コマンド台詞
Ctrl+1 | 翻訳とは第2の創作です。たまに原作者を処理すれば、すべての問題が解決されることもあります。 |
Ctrl+2 | どうして他人の過去をよく知っているんですかって? さぁ? 気になるはそれで終わりですか? |
Ctrl+3 | 僕はあなたが去年の夏に何をしていたか知っています。 |
Ctrl+4 | ん? 逃げるのですか? |
Ctrl+5 | 人違いです |
Ctrl+6 | (笑) |
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