熟練度
熟練度とは
俗に言う『経験値』です。
色々な行動をすることで様々な熟練度を獲得できます。
獲得した熟練度は実験体レベルと熟練度レベルへ割り振られ、レベル毎に様々なボーナスを実験体に付与します。
現在のエタリタでは、非常に細かいステータス差な上、意識しなくても勝手に上昇していくため、「このレベルが低いから負けた」のような事は無くなっています。
始めたての方は、「『経験値』をこのゲームなりに呼称しているだけ」と「足を止めない限り何をしても熟練度は貰える」と覚えておけば大丈夫です。
ゲーム内ではデフォルトVキーで確認できます。
実験体レベル、各種熟練度レベルはそれぞれ最大20レベルまで上昇します。
実験体レベル
獲得した熟練度の総量から計算される、実験体の強さに直結するレベルです。
熟練度が一定値貯まるとレベルアップし、ステータスの上昇とスキルポイントが獲得できます。
レベルアップにどれくらい総合獲得熟練度が必要なのかは不明です。
(パッチ入りすぎたのと詳細に書いてくれないため追えなくなりました)
過去の名残だけおいておきます。
レベルアップに必要な熟練度 920 + ((現在レベル-1) × 550)
また、実験体レベルに入る経験値は、試合内で一番実験体レベルの高いプレイヤーを基準にして、1レベル毎にボーナスが入ります。
つまるところ試合内でレベルが低いと、獲得熟練度量が増加します。
このためよほどの事がない限り、レベル差が2も3も開くような事はありません。
さらに補足すると、エタリタは装備から得られるステータスの比重が高いため、レベルによるステータス差はほとんどありません。
究極技(R)のレベル差が生まれる6,11,16の相手に、それよりも低いレベルも実験体が戦った場合はそれなりに大きな戦力差になりますが、それ以外は気にするレベルの差にはなりません。
武器熟練度
唯一確認する理由のある熟練度です。
とにかく火力に直結している熟練度で、エタリタで一番大事な熟練度です。
デフォルトTabキーで表示される実験状況にて、味方と目視できた敵すべてのプレイヤーの熟練度が確認できます。
ここの差が2~3レベルになってくると、装備1つ分程度の火力差が生まれたりします。
また、レベル5,10,15になったタイミングでは武器スキルの取得やレベルアップにも繋がるため、戦闘前にしっかりと確認する必要があります。
とは言っても差が大きく開いたりするのは1日目から2日目夜くらいの間なため、3日目になったらそれよりも装備欄を見ましょう。
熟練度の獲得条件は以下の通りです。
- 生存者にダメージを与えた時
- 野生動物にダメージを与えた時
- 武器を製作した時
- 生存者をダウンさせた時
- 野生動物を処置した時
とりあえず攻撃して、野生動物を倒していれば上がります。
ダメージを出せば武器熟練度レベルが上がって、さらにダメージを出せるようになるため、とにかく殴りましょう。
今現在残っているかわからないけど関係あるシステム
連続武器製作に対するペナルティ
同じ等級の武器を作る度、獲得熟練度量が40%減少します。
(英雄武器なら1つ目:440、2つ目:264、3つ目:158)
武器だけを作って武器熟練度を稼ぐプレイが流行った際に追加されたデバフです。
連続処置時のペナルティ
2キル以上の場合、敵実験体処置時の獲得熟練度が10% 減少、以降1キルごとに追加10% 減少, 5キル以上の場合は50%獲得固定
処置をとにかくしまくって特定のプレイヤーが強くなりすぎるのを抑制するシステム
狩り熟練度
野生動物に関する熟練度です。
レベルに応じて野生動物に対するダメージが上昇します。
熟練度の獲得条件は以下の通りです。
- 野生動物にダメージを与えた時
- 野生動物からダメージを受けた時
- 野生動物を倒した時
野生動物としての対象ははボスNPCも含まれるので、以外と役に立ちます。
製作熟練度
装備や消費アイテム、トラップなど、全ての製作に関する熟練度です。
レベルが上がると非戦闘時の体力回復にバフが入ります。
熟練度の獲得条件は以下の通りです。
・なんか作る
意識しなくていいです。
今現在残っているかわからないけど関係あるシステム
連続製作に対するペナルティ
同じ等級の部位を作る度、獲得熟練度量が減少します。
減少熟練度量は以下のとおりです。
- 武器、靴: 40%
- 頭、服、腕: 30%
- 材料: 20%
減少量が正しいかは不明です。
探索熟練度
何かしら操作したり、開けたりすると熟練度が入ります。
レベルが上がると非戦闘時のスタミナ回復が増加します。
熟練度の獲得条件は以下の通りです。
- 自分が開いていない物資箱の開封
- 補給箱の開封
- 枝、石などの採取
- CCTVの操作
意識しなくていいです。
移動熟練度
移動に関する熟練度です。
レベルが上がると移動速度が増加します。
かなり重要に見える熟練度ですが、ボーナスが非常に小さいのとレベルが上がりにくいのでなんとも言えない状態になっています。
熟練度の獲得条件は以下の通りです。
- 移動する
- 未到達のエリアへ入る
- 脚装備製作
今現在残っているかわからないけど関係あるシステム
連続製作に対するペナルティ
同じ等級の部位を作る度、獲得熟練度量が減少します。
減少熟練度量は以下のとおりです。
- 武器、靴: 40%
- 頭、服、腕: 30%
- 材料: 20%
減少量が正しいかは不明です。
防御熟練度
防御能力に関する熟練度です。
レベルが上がると受けるダメージが減少します。
重要に見える熟練度ですが、上昇させる方法が武器熟練度とほとんど変わらないため、意識しなくても上がります。
逆に意識して上げようとしてもほとんど上がりません。
熟練度の獲得条件は以下の通りです。
- 敵実験体や野生動物からダメージを受ける
- 敵実験体や野生動物を倒す
- 装備製作
- トラップダメージを受ける
今現在残っているかわからないけど関係あるシステム
連続製作に対するペナルティ
同じ等級の部位を作る度、獲得熟練度量が減少します。
減少熟練度量は以下のとおりです。
- 武器、靴: 40%
- 頭、服、腕: 30%
- 材料: 20%
減少量が正しいかは不明です。
野生動物処置熟練度表
動物 | 出現時間 | リポップ時間 | 獲得熟練度 | 自動レベルアップ |
---|---|---|---|---|
ニワトリ | 初期から | 1分50秒 | 46 + ((対象レベル -1) × 7) | 1分30秒生存でLv+1(最大3) |
コウモリ | 1日目昼残り2分 | 1分40秒 | 97 + ((対象レベル -1) × 11) | 1分生存でLv+1(最大5) |
イノシシ | 1日目昼残り1分30秒 | 1分30秒 | 140 + ((対象レベル -1) × 16) | 50秒生存でLv+1(最大6) |
ハウンド | 1日目昼残り2分 | 1分40秒 | 105 + ((対象レベル -1) × 12) | 1分5秒生存でLv+2(最大8) |
オオカミ | 1日目昼残り1分 | 3分 | 130 + ((対象レベル -1) × 14) | 2分生存でLv+3(最大9) |
クマ | 1日目夜開始 | 3分50秒 | 333 + ((対象レベル -1) × 23) | 1分30秒生存でLv+4(最大14) |
アルファ | 2日目夜開始 | なし | 400 + ((対象レベル -1) × 50) | |
オメガ | 3日目夜開始 | なし | 800 + ((対象レベル -1) × 50) | |
ウィクライン | 4日目夜開始 | なし | (対象レベル -1) × 50 |
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