ヤン
ステータス
価格 | 4,340A-coin / 870NP |
実装日 | 2021/11/01 |
ロール | ブロウラー |
最終更新 | 2023/11/24 |
スキルセット
武器関連ステータス
武器装備時ステータス
武器熟練度ボーナス
モード別補正値
準備中。
スキル紹介
スキル | 効果 |
---|---|
熱血の意志(T) | 攻撃をするとスタックが溜まり、5スタックで次使うスキルを強化できます。 最大10スタックまで保持可能で、強化スキルを使うと5スタック消費します。強化スキルからはスタックを獲得できません。 強化スキルにすると、そのスキルのクールダウンが短くなります。 |
ニーストライク(Q) | 素早く非常に短い範囲にダメージを与えます。射程を伸ばすと基本攻撃からQが当たらないほど範囲が狭いです。 密着できていれば出は早くて良いスキル。 外してもQ2を発動できるので、空打ちも全然あり。 強化すると防御力減少が付くので、コンボの始動にも最適かも。 |
リッピングニーストライク(Q2) | Qよりも長い範囲にダメージとノックアップ。 こちらも出が早いのですぐに打ち上げられる。 即効性の有る行動阻害としてかなり優秀に見える。 強化するとEのクールダウンが初期化される。 |
トマホークスピン(W) | 範囲にダメージ、範囲の外側に当てるとノックバックというちょっと変わったスキル。 強化すると全範囲でノックバックが発動し、ノックバックさせた先に壁があると気絶させてくれる。 |
ウィービング(E) | 短くダッシュする。そして次の攻撃にスキルダメージを乗せている。 さらに次使ったスキルのダメージの一部で回復するという回せば回すほど恩恵が大きそうなスキル。 強化するとクールダウンが短くなる。Tと合わせてCDR装備を積んでいなくても2秒くらいでまた使えるようになる。 |
クワドラゴン(R) | リングを出す。リングの中ではスタックが自動で溜まっていく。 リングの中でノックバックさせてロープに当てれば真ん中へ弾かれて気絶されられる。 Wと上手く組み合わせるのが大事かと。 |
スキルオーダー
R>T>Q>W>E
R>T>Q>E>W
コンボ
・QAAQAA
シンプルコンボ
・空打ちQEQ
距離詰める時
現在発生しているバグ
未確認。
実験体特徴
パッチ0.44.0時
近づいて一瞬で有利を作るアサシンのようなファイター。
Q2で打ち上げている最中にコンボを叩き込み、Rを使って逃げられないようにしつつ相手を倒すという近づいてしまえばかなり強い実験体。
ただし近づくスキルがほぼ無いに等しいため、自分の足で近づいたり、夜を利用しての奇襲など少し工夫しなければいけない。
相性の良いレア装備品
準備中。
相性の良い特性
Qのエアボーンから簡単に発動できる上、スロウも当てやすい。チーム戦なら攻撃対象以外からのダメージを軽減できて耐久性が上がる。
瞬間火力の底上げに。ヤンなら簡単に発動できる
上記と同じく。
プレイ動画
スキン
価格 | デフォルト |
実装日 | 2021/08/05 |
価格 | 1,075NP |
実装日 | 2022/02/17 |
良い戦いには、正しい精神が必要だ。
シーズン5開始配布スキン
価格 | イベント限定 |
実装日 | 2023/05/11 |
ここでは覚悟だけじゃ、何もできねえんだぜ?
小ネタ
- 休憩のモーションが腹筋。恐らく元ネタはLoLのセト。
致命的な欠点として、腹筋をするときに発する声が周りにも聞こえるというバグがあった。
なので茂みで休憩しているのが近づくだけで丸わかりだった。(パッチ0.44.0にて修正された) - 近づければどうにかなるけど、近づけないからどうにもならない。
そういうコンセプトだったはずなのに、いつのまにか近づきやすく一方的にダメージを与えて引いていく分けの分からない存在になっていた。
本家紹介文
ヤン・レイカルト / 25歳 / 男 / オランダ / キックボクサー
やってやろうじゃねぇか
愉快でユーモラスな性格だけではなく、ボランティア活動などの善行で固定ファンがいるキックボクサー。
有名なムエタイ選手の長男。弟と一緒に海外でムエタイを始めたが、留学中 暴力事件に巻き込まれる。
その事件で父はヤンをオランダに帰国させた。
それから過去を引きずり非行に走るが、それを克服しキックボクサーとしてデビューする。
ニコニコ笑いながら冗談を言っていても、いざ戦いが始まると真面目な顔で対峙する。
速くて重い一撃を繰り返す彼のコンビネーション攻撃から逃がれることはできない。
ER紹介文
紹介文に変更なし。
キャラクターTips
ヤンはクラブやパーティーでもスポーツドリンクを飲むそうです。 |
普段は愉快でふてぶてしいヤンですが、けんかするときには目つきが変わります。 |
コマンド台詞
Ctrl+1 | リング上で、つい面白い話を思い出しちまって。対戦相手がいるのに一人で笑ってたら警告を受けたことがあるぜ。 |
Ctrl+2 | ここじゃあ減量しなくてもいいから良いなぁ。階級合わせる必要もねえしな。 |
Ctrl+3 | ほーら、やってみろよ! その程度の攻撃、いくらでも受けてやるぜ。 |
Ctrl+4 | 素人相手に本気を出すかよ。 |
Ctrl+5 | こりゃあ無理だな! |
Ctrl+6 | (笑う) |
直近の変更点
変更履歴
パッチ0.87.0c時
ヤン
- トンファー 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.4%
パッチ0.87.0時
ヤン
高い勝率を記録しているヤンのスキルの威力をナーフします。
- ニーストライク(Q)
- ニーストライク(Q1) ダメージ量
60/80/100/120/140(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の55%) → 50/70/90/110/130(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の55%) - リッピングニーストライク(Q2) ダメージ量
80/110/140/170/200(+攻撃力の65%)(+スキル増幅の65%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の65%)(+スキル増幅の65%)
- ニーストライク(Q1) ダメージ量
パッチ0.86.0時
ヤン
- トンファー: デュオモード与えるダメージ量 100% → 98%
- トンファー: デュオモード受けるダメージ量 98% → 100%
パッチ0.85.0a時
ヤン
- トンファー: デュオモード与えるダメージ量 103% → 100%
- トンファー: スクワッドモード与えるダメージ量 102% → 100%
パッチ0.85.0時
ヤン
攻撃速度が足りないため綺麗にスキルコンボを決めるのが難しいトンファー ヤンの攻撃速度を上げてスキルの威力をバフします。
- トンファー 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.6% → 3.6%
- ウィービング(E)
- 基本攻撃追加ダメージ量 30/45/60/75/90
(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の35%)→ 30/45/60/75/90(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の45%)
- 基本攻撃追加ダメージ量 30/45/60/75/90
ヤン
- トンファー: 与えるダメージ量 100% → 98%
パッチ0.84.0a時
ヤン
- グローブ: デュオモード受けるダメージ量 98% → 96%
パッチ0.84.0時
ヤン
弱い姿を見せているトンファー 武器類の威力を補完します。
- ニーストライク(Q)
- ニーストライク(Q1) ダメージ量 60/80/100/120/140(+攻撃力の50%)
(+スキル増幅の45%)→ 60/80/100/120/140(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の55%) - リッピングニーストライク(Q2) ダメージ量 80/110/140/170/200(+攻撃力の65%)
(+スキル増幅の60%)→ 80/110/140/170/200(+攻撃力の65%)(+スキル増幅の65%)
- ニーストライク(Q1) ダメージ量 60/80/100/120/140(+攻撃力の50%)
ヤン
- トンファー:コバルト与えるダメージ量 103% → 100%
パッチ0.83.0時
ヤン
指標が良いヤンの気絶持続時間を減らして一方的に攻撃する時間を減らします。ただし、トンファー武器類の威力は少し補完します。
- クワドラゴン(R)
- リングロープ衝突ダメージ量 80/140/200(+攻撃力の75%)
(+スキル増幅の50%)→ 80/140/200(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の80%) - ノックバックによるロープ衝突時の気絶持続時間 1.3秒 → 0.6秒
- リングロープ衝突ダメージ量 80/140/200(+攻撃力の75%)
トンファー
- 高速回転(D) クールダウン 40/20秒 → 25/20秒
パッチ0.82.0b時
ヤン
- 基本防御力 42 → 39
ヤン
- グローブ: スクワッドモード与えるダメージ量 107% → 105%
パッチ0.82.0a時
ヤン
- グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.3% → 2.0%
パッチ0.82.0時
ヤン
グローブはより基本攻撃を活用し、トンファーはスキル増幅を活用するように変更されます。
- グローブ 武器熟練度レベル比例
スキル増幅 3.2%(削除)- 攻撃力 1 (新規)
- 基本攻撃増幅 2.7% → 2.3%
- トンファー 武器熟練度レベル比例
基本攻撃増幅 2%(削除)- クールダウン減少 0.5% (新規)
- スキル増幅 4.7% → 4.6%
パッチ0.81.0b時
- すべての実験体
- 基本防御力 5増加
- レベル比例防御力 0.3増加
パッチ0.81.0時
すべての実験体 レベル比例防御力0.3増加
パッチ0.80.0a時
グローブ
- アッパーカット(D)
- ダメージ量 (攻撃力の100%)(+スキル増幅の15%) → (攻撃力の100%)(+スキル増幅の20%)
ヤン
- グローブ: スクワッドモード与えるダメージ量 110% → 107%
- トンファー: デュオモード受けるダメージ量 100% → 98%
パッチ0.80.0時
ヤン
バグを修正し、スキル作動の仕組みを改善します。
- ニーストライク(Q)
- リッピングニーストライク(Q2)を使用するとQ1のように前方の長方形の範囲内の敵にダメージを与える仕組みに変更
- 変更後、以下の状況でダメージを与えます。
- 対象と衝突した場合
- ヤンの移動が終了した時に対象が範囲内にいる場合(壁の向こうでも攻撃を受けます)
- バグ修正のため、臨時的に行われた変更点を戻します。
- リッピングニーストライク(Q2)使用時、前方への移動機能
- 移動が可能になったことによって束縛・固定状態ではスキル使用ができなくなります。
パッチ0.79.0a時
ヤン
- ニーストライク(Q)
- リッピングニーストライク(Q2)
- スキルを使用した時、短い突進ができない問題は後日修正される予定です。
- スキル発動の仕組み(衝突判定→範囲判定)の変更によって発生した問題であるため、現在の範囲判定を維持した状態に移動機能を追加する予定です。
- 問題が修正されるまでは臨時的に固定と束縛状態でスキルが使用できるようになります。
- リッピングニーストライク(Q2)
ヤン
- グローブ: デュオモード与えるダメージ量 105% → 103%
パッチ0.79.0時
ヤン
勝率の低いグローブヤンと上手く使われていないトンファーヤンの威力をバフします。
- トンファー 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.7%
- ニーストライクQ)
- リッピングニーストライク(Q2)ダメージ量 65/95/125/155/185(+攻撃力の65%)(+スキル増幅の60%) → 80/110/140/170/200(+攻撃力の65%)(+スキル増幅の60%)
- ウィービング(E)
- 強化基本攻撃ダメージ量
20/35/50/65/80(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の35%) → 30/45/60/75/90(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の35%)
- 強化基本攻撃ダメージ量
パッチ0.78.0時
ヤン
ヤンの足りない防御力を補完し、後半で究極技のクールダウンを調整して、臨時セーフゾーンで使用する時の負担を減らします。
- 基本防御力 33 → 37
- クワドラゴン(R)
- クールダウン 80/70/60秒 → 80/65/50秒
- スタミナ消耗量 160/180/200 → 100
ヤン
- グローブ: コバルト究極技クールダウン減少 30% → 25%
- トンファー: コバルト究極技クールダウン減少 30% → 25%
パッチ0.77.0時
ヤン
- トンファー: デュオモード与えるダメージ量 100% → 103%
- トンファー: コバルト与えるダメージ量 100% → 103%
パッチ0.76.0時
ヤン
- トンファー: デュオモード与えるダメージ量 98% → 100%
- トンファー: スクワッドモード与えるダメージ量 100% → 102%
- グローブ: コバルト究極技クールダウン減少 20% → 30%
- トンファー: コバルト究極技クールダウン減少 20% → 30%
パッチ0.75.0時
ヤン
ヤンの高い交戦選択能力を下げます。
- ニーストライク(Q)
- リッピングニーストライク(Q2)が壁を超えられなくなります。
- ウィービング(E)
- 壁を超えられなくなります。
ヤン
- グローブ:コバルト受けるダメージ量 96% → 94%
- トンファー:コバルト与えるダメージ量 94% → 100%
パッチ0.74.0時
すべての実験体の能力値が一括調整されます。
- 基本体力 30増加
- レベル比例体力 3増加
- 基本防御力 5増加
- レベル比例スタミナ再生 50%減少
- 基本スタミナ 従来の11レベルのスタミナ再生量適用
- ダイリン、シウカイ、シセラ、アドリアナ、ビアンカ、エキオン → 基本スタミナ再生量 1.5に適用
ヤン
- トンファー 武器熟練度レベル比例防御力 2 → 基本攻撃増幅 2.0%
トンファー
- 高速回転(D) 返すダメージ量 0.4/0.65倍 → 0.2/0.3倍
パッチ0.71.0c時
ヤン
- 基本攻撃力33 → 30
- トンファー 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.5%
パッチ0.71.0時
ヤン
- グローブ:デュオモード受けるダメージ量 100% → 98%
パッチ0.70.0c時
ヤン
- グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.1% → 2.7%
パッチ0.69.0c時
コバルト
ヤン
- グローブ:受けるダメージ量 94% → 96%
パッチ0.69.0時
ヤン
グローブとトンファー 両方とも記録が良いヤンの耐久性を少しナーフさせます。
- レベル比例最大体力 95 → 92
- ウィービング(E)
- ヤン ウィービング(E)の残った体力比例数値が誤って適用されていた問題を修正
パッチ0.68.0時
ヤン
高すぎる統計を見せているトンファー ヤンの主力技の威力をナーフし、グローブの威力はバフします。
- グローブ武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.9% → 3.1%
- トンファー武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.9% → 4.3%
- ニーストライク(Q)
- ニーストライク(Q1)ダメージ量 60/80/100/120/140
(+攻撃力の45%)(+スキル増幅の55%)→ 60/80/100/120/140(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の45%) - リッピングニーストライク(Q2)ダメージ量 65/95/125/155/185
(+攻撃力の55%)(+スキル増幅の65%)→ 65/95/125/155/185(+攻撃力の65%)(+スキル増幅の60%)
- ニーストライク(Q1)ダメージ量 60/80/100/120/140
- トマホークスピン(W)
- ダメージ量 80/110/140/170/200(+攻撃力の40%)
(+スキル増幅の65%)→ 80/110/140/170/200(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の60%) - 強化ダメージ量 110/145/180/215/250(+攻撃力の60%)
(+スキル増幅の110%)→ 110/145/180/215/250(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の105%)
- ダメージ量 80/110/140/170/200(+攻撃力の40%)
グローブ
- アッパーカット(D)
- ダメージ量 攻撃力の100%
(+スキル増幅の10%)→ 攻撃力の100%(+スキル増幅の15%)
- ダメージ量 攻撃力の100%
ヤン
- トンファー:デュオモード与えるダメージ量 100% → 98%
パッチ0.67.0b時
ヤン
- グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.6% → 2.9%
- トンファー 武器熟練度レベル比例スキル増幅 5.4% → 4.9%
- ウィービング(E)
- 失った体力比例最大回復量 200% → 100% (5レベル基準 40%~200% → 40%~100%)
トンファー
- 高速回転(D) クールダウン 25/20秒 → 40/20秒
パッチ0.67.0時
ヤン
- トンファー武器熟練度レベル比例スキル増幅 5.9% → 5.4%
- ニーストライク(Q)
- ニーストライク(Q1) ダメージ量 60/80/100/120/140(+攻撃力の45%)(+スキル増幅の40%) → 60/80/100/120/140(+攻撃力の45%)(+スキル増幅の55%)
- リッピング·ニーストライク(Q2) ダメージ量 65/95/125/155/185(+攻撃力の55%)(+スキル増幅の55%) → 65/95/125/155/185(+攻撃力の55%)(+スキル増幅の65%)
- トマホークスピン(W)
- ダメージ量 80/110/140/170/200(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の60%) → 80/110/140/170/200(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の65%)
- 強化ダメージ量 110/145/180/215/250(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の100%) → 110/145/180/215/250(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の110%)
- ウィービング(E)
- ウィービング使用後、次の基本攻撃追加ダメージ量 20/35/50/65/80(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の30%) → 20/35/50/65/80(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の35%)
- クワドラゴン(R)
- ダメージ量 80/140/200(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の45%) → 80/140/200(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の50%)
コバルト
ヤン
- グローブを使用する時、与えるダメージ量 106% → 103%
- グローブを使用する時、究極技クールダウン減少 25% → 20%
- トンファーを使用する時、与えるダメージ量 100% → 94%
- トンファーを使用する時、究極技クールダウン減少 25% → 20%
パッチ0.66.0時
ヤン
- トマホークスピン(W)
- 強化ダメージ量 110/145/180/215/250(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の90%) → 110/145/180/215/250(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の100%)
コバルト
ヤン
- グローブ使用時究極技クールダウン減少 30% → 25%
- トンファー使用時究極技クールダウン減少 0% → 25%
パッチ0.65.0d時
- アデラ、アレックスとすべての基本攻撃が遠距離型の実験体 最大体力+40、レベル比例最大体力+4
- その他すべての基本攻撃が近距離型の実験体 最大体力+50、レベル比例最大体力+5
- すべての実験体 防御力+2
パッチ0.65.0c時
ヤン
- ニーストライク(Q)
- ニーストライク(Q1) ダメージ量 60/80/100/120/140(+攻撃力の45%)(+スキル増幅の30%) → 60/80/100/120/140(+攻撃力の45%)(+スキル増幅の40%)
- リッピングニーストライク(Q2) ダメージ量 65/95/125/155/185(+攻撃力の55%)(+スキル増幅の40%) → 65/95/125/155/185(+攻撃力の55%)(+スキル増幅の55%)
- ウィービング(E)
- ウィービングを使用した後、次の基本攻撃追加ダメージ量 20/30/40/50/60(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の20%) → 20/35/50/65/80(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の30%)
- クワドラゴン(R)
- ダメージ量 60/90/120(+攻撃力の70%)(+スキル増幅の35%) → 80/140/200(+攻撃力の75%)(+スキル増幅の45%)
パッチ0.65.0b時
ヤン
- トマホークスピン(W) 後ディレイ 0.26秒 → 削除
- ウィービング(E) 後ディレイ 0.13秒 → 削除
- クワドラゴン(R) 後ディレイ 0.26秒 → 削除
パッチ0.65.0a時
- ヤン
- ニーストライク(Q1) / リッピングニーストライク(Q2) 後ディレイ 0.13秒 → 削除
グローブ
- ヤン: スキル増幅 2.1% → スキル増幅 3.2%
グローブ
- アッパーカット(D)
- ダメージ量: 攻撃力の100%(+スキル増幅の20%) → 攻撃力の100%(+スキル増幅の10%)
トンファー
- ヤン: スキル増幅 3.9% → スキル増幅 5.9%
パッチ0.65.0時
- 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除されます。
- すべての実験体の移動速度一括+0.05
- 最小攻撃速度が0.625に設定されます。攻撃速度を計算する時は基本攻撃速度で計算され、最終的に計算した数値が最小攻撃速度より低い場合のみ補正されます。
- 今まで使われてきたスキル増幅の係数はすべて削除され、新しいスキル増幅係数に代替されます。
ヤン
武器種「トンファー」追加
- リッピングニーストライク(Q)
- 1打 ダメージ量 60/80/100/120/140(+攻撃力の30%) → 60/80/100/120/140(+攻撃力の45%)(+スキル増幅の30%)
- 2打 ダメージ量 65/95/125/155/185(+攻撃力の45%) → 65/95/125/155/185(+攻撃力の55%)(+スキル増幅の40%)
- トマホークスピング(W)
- ダメージ量 80/110/140/170/200(+攻撃力の40%) → 80/110/140/170/200(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の60%)
- 強化ダメージ量 110/145/180/215/250(+攻撃力の60%) → 110/145/180/215/250(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の90%)
- ウィービング(E)
- ウィービングを使用した後、 次の基本攻撃追加ダメージ量 20/30/40/50/60(+攻撃力の35%) → 20/30/40/50/60(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の20%)
- クワドラゴン(R)
- ダメージ量 60/90/120(+攻撃力の50%) → 60/90/120(+攻撃力の70%)(+スキル増幅の35%)
グローブ
- ヤン : スキル増幅 1.6% → スキル増幅 2.1%
アッパーカット(グローブ)
- ダメージ量 : 攻撃力の100% → 攻撃力の100%(+スキル増幅の20%)
トンファー
- ヤン : スキル増幅 3% → スキル増幅 3.9%
パッチ0.64.0時
- ヤン
- スクワッドモード受けるダメージ量 97% → 95%
パッチ0.63.0c時
20レベル体力再生が4.5以上の場合:体力再生、レベルごとの体力再生一括25%ダウン(ニッキー、レオン、ルク、レノックス、ダイリン、マイ、シウカイ、彰一、スア、ヤン、エキオン、雪、Eleven、カミロ、キャッシー、フィオラ、ヒョヌ)
パッチ0.63.0時
ヤン
後半の高点を中心にヤンの基本攻撃能力をナーフします。
- 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.9% → 2.6%
パッチ0.62.0時
- ヤン
- スクワッドモード与えるダメージ量 108% → 110%
パッチ0.61.0時
ヤン
ヤンを相手にもう少し対応の余地を高め、ヤンも究極技をより気軽に活用できるように調整します。
- クワドラゴン(R)
- 移動速度減少量 60% → 40%
- クールダウン 90/80/70秒 → 80/70/60秒
パッチ0.60.0時
- ヤン
- スクワッドモード与えるダメージ量 106% → 108%
パッチ0.59.0時
実験体一括適用
- すべての実験体レベル比例防御力0.3増加
パッチ0.58.0c時
すべての実験体防御力3増加
パッチ0.58.0b時
すべての実験体最大体力20増加
パッチ0.57.0c時
- ヤン
- 攻撃力 36 → 33
パッチ0.57.0時
- ヤン
- スクワッドモードで与える ダメージ量 104% → 106%
パッチ0.56.0時
ヤン
ヤンの戦闘維持力をもう少しナーフします。
- ウィービング(E) 次の攻撃ダメージ量比例回復量 30/35/40/45/50% → 20/25/30/35/40%
- ヤン グローブ使用時
- デュオモードで与えるダメージ量 104% → 105%
- スクワッドモードで与えるダメージ量 103% → 104%
パッチ0.55.0時
ヤン
高い戦闘維持力を基に再び強力な威力を見せているヤンをナーフします。
- ウィービング(E) 次の攻撃ダメージ量比例回復量 40/45/50/55/60% → 30/35/40/45/50%
ヤン スクワッドモードで与えるダメージ量 101% → 103%
パッチ0.53.0時
ヤン
大変な時期を過ごしているヤンの機動力と威力をバフします。
- ウィービング(E) クールダウン 17/15/13/11/9秒 → 16/14/12/10/8秒
- クワドラゴン(R) ロープ衝突ダメージ量 50/75/100(+攻撃力の 45%) → 60/90/120(+攻撃力の 50%)
- ヤングローブ使用時
- スクワットモードで与えるダメージ量 95% → 97%
パッチ0.52.0時
すべての近距離実験体一括調整 (アレックスとアデラは例外的に除外されます。)
- デュオモードで与える ダメージ量 -3%
- スクワットモードで与える ダメージ量 -2%
パッチ0.51.0c時
近距離実験体最大体力 +60
ヤン
- クワドラゴン(R) クールダウン 95/85/75秒 → 90/80/70秒
パッチ0.51.0時
- すべての実験体攻撃力 10、移動速度 0.05 上昇
- 近距離実験体体力再生とレベル比例体力再生3倍に増加 (+200%)
ヤン
- クワドラゴン(R) クールダウン 100/90/80秒 → 95/85/75秒
- 全ての近距離実験体
- デュオモードで与えるダメージ量 +10%
- スクワットモードで与えるダメージ量 +5%
パッチ0.49.0d時
ヤン 攻撃力 28 -> 26
パッチ0.49.0時
ヤン
上位圏で良い統計を見せているヤンの交戦能力をナーフします。
- 基本攻撃力 31 → 28
- レベル比例攻撃力 3.1 → 2.9
- ニーストライク(Q)強化時防御力減少量 30% → 20%
- ヤングローブ使用時
- デュオモードで与える ダメージ量 94% → 95%
パッチ0.48.0b時
ヤン 基本攻撃力 34 → 31
パッチ0.48.0時
ヤン
ヤンの機動力と武器(グローブの項参照)の威力をナーフしますが、後半で適切なコンボを行ったときの威力はある程度維持できるように調整します。
- 移動速度 3.5 → 3.45
- トマホークスピン(W) 強化ダメージ量 110/140/170/200/230(+攻撃力の 60%) → 110/145/180/215/250(+攻撃力の 60%)
グローブ
- アッパーカット(D)
- ダメージ量最終ダメージの60/90% → 50/80%
- クールダウン 10/5秒 → 10/6秒
パッチ0.47.0時
ヤン
上位圏で良い性能を見せるヤンの安定性を少しナーフします。ノックバック効果の一貫性のため、強化されてないトマホークスピンにも壁にぶつかる時に気絶効果を追加します。
- レベル比例最大体力 96 → 90
- トマホークスピン(W)
- 強化されてない状態でノックバックで壁にぶつかったとき、0.5秒間気絶 (新規追加)
- 強化状態時、従来通り1秒間気絶します。
- ヤン グローブ使用時
- デュオモードで与える ダメージ量 97% → 94%
- スクワットモードで与えるダメージ量 95% → 92%
パッチ0.46.0時
ヤン
高すぎるキル決定力をナーフします。
- クワドラゴン(R) 自分が脱出する時の移動速度減少 2秒 → 1秒
パッチ0.45.0時
全実験体一括調整
熟練度調整に合わせて最大体力とスタミナ再生を一括調整します。その後の実験体の個別調整は一括調整後の基準です。
- 近距離 武器使用実験体 基本体力 +20, レベル比例体力 +3
- 遠距離 武器使用実験体 基本体力 +12, レベル比例体力 +2
- レベル比例スタミナ再生 -0.05
パッチ0.44.1時
実験体一括適用
- 全ての実験体レベル比例スタミナ再生 +0.05
- 近距離武器使用実験体 一括レベル比例体力 +3
パッチ0.44.0時
実験体一括変更
移動速度と体力に対する熟練度効果の一部を実験体基本能力値に移転します。
- 基本移動速度が0.25増加します。
- レベル比例追加最大体力がバフします。
- 近距離 武器使用実験体: +10
- 遠距離 武器使用実験体: +6
グローブ
- アッパーカット(D)
- ダメージ量攻撃力の 100% + 最終ダメージの 120/180% 追加 + 固定ダメージ 50/100 追加
→ 攻撃力の 100% + 最終ダメージの 60/90% 追加 + 固定ダメージ 20/50 追加 - クールダウン 15/12秒→ 10/5秒
- ダメージ量攻撃力の 100% + 最終ダメージの 120/180% 追加 + 固定ダメージ 50/100 追加
パッチ0.42.0時
移動速度
移動熟練度の特典を減らし、登山靴等級を変更して「熟練度作業」の効用を下げ、後半部の戦闘回避能力をナーフします。
- (実験体一括) 移動速度 +0.05
- 移動熟練度レベル比例非戦闘移動速度 0.01 (削除)
ヤン
ウィービングスキルのバフによって良いすぎるヤンの基本能力をナーフします。
- 移動速度 3.35 → 3.25
グローブ
- アッパーカット(D)
- ダメージ量最終ダメージの 140/200% → 120/180%
- クールダウン 15/10秒 → 15/12秒
パッチ0.41.0時
ヤン
近距離/遠距離 相手によって交戦構図の有利/不利になりすぎる部分を調整し、全体的な威力をナーフします。
- 熱血の意志(P) クールダウン減少 10/25/40% →10/20/30%
- ニーストライク(Q) クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒
- リッピングニーストライク(Q2) ダメージ量 85/110/135/160/185(+攻撃力の 45%) → 65/95/125/155/185(+攻撃力の 45%)
- ウィービング(E)
- 移動距離 2.5m →3m
- クールダウン 18/16/14/12/10秒 →17/15/13/11/9秒
- クワドラゴン(R) 移動速度減少 70% → 60%
パッチ0.39.0時
ヤン
ニーストライク(Q)のユーザビリティを高め、クワドラゴン(R)のスロー効果を強化します。
- ニーストライク(Q1)
- スタミナ消耗量 70/75/80/85/90 → 50
- 射程距離 2 → 2.5
- クワドラゴン(R) 80%移動速度減少後2秒間ゆっくり回復 → 2秒間移動速度減少 70%
グローブの威力を全体的にバフします。
- 武器熟練度レベルあたり
- 攻撃速度 3.6% → 3.9%
- スキル増幅 1.4% → 1.6%
パッチ0.38.1時
ヤン
移動速度 +0.05
- これからランク対戦で使用できます。
- 移動速度 3.25 → 3.3
- ウィービング(E) クールダウン 20/18/16/14/12秒 → 18/16/14/12/10秒
- クワドラゴン(R) クールダウン 130/115/100秒 → 100/90/80秒
パッチ0.38.0時
実装
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