ヒョヌ

ステータス

価格620A-coin / 285NP
実装日2019/05/17
ロールブルーザー/アサシン

スキルセット

武器関連ステータス

武器関連ステータス

武器熟練度ボーナス

モード別補正値

準備中。

スキル紹介

スキル効果
ヒョヌT
ドッグファイト(T)
ヒョヌが攻撃した回数分スタックが溜まり、最大スタックになった後の攻撃でスタックを全消費しつつ体力回復+追加ダメージを発生させるパッシブ。
体力回復量がかなり高く、対策してこない相手にはめっぽう強い。
虚勢(W)で瞬時にフルスタックになるので、上手くやると一瞬で立て直しができる。
ヒョヌQ
足踏み(Q)
指定方向の小さな扇状にダメージ+スロウ。的中後移動速度が上がるおまけ付き。
基本攻撃ビルドでもスキル攻撃ビルドでもお世話になる便利スキル。
ヒョヌW
虚勢(W)
短い間行動阻害を無効化できる。行動阻害が確定してからでは発動できないので、当たる直前に使用する。また、防御力も一時的に上げられるので、相手の火力の高いスキルに合わせられるとダメージをそれなりに軽減できる。
発動するとドッグファイト(P)のスタックもすぐに最大値になり、基本攻撃も即座に撃てるようになるため、攻めに使うか守りに使うか判断する必要がある。
ヒョヌE
先手必勝(E)
指定した方向に突進してダメージを与えるスキル。
的中後、対象を一定距離押しのけて、その時に壁に押し付けると追加ダメージ+気絶。通称:壁ドン。
ヒョヌの代表的なスキルで、生命線。壁ドンして気絶まで入れられるか、それを複数人に決められるかでヒョヌの上手さが決まる。

壁ドンになる最大距離はヒョヌの突進距離+的中後敵を押しのける距離になる。
当たった場所から伸びるのだけ注意。
ヒョヌR
アトミックパンチ(Q)
チャージ式で指定方向にダメージ+ノックバック+防御減少。
チャージ時間に応じてダメージが増えて、最大チャージで気絶もつく。
スキル攻撃ビルドなら壁ドンからの〆として使えるし、基本攻撃ビルドなら防御減少効果を活用するためにノーチャージで撃って使ったりする。

スキルオーダー

グローブ

トンファー

コンボ

E(壁ドン)

ヒョヌEによる押し出しは突進距離とは別で、的中した場所から一定の距離伸びる。

EAAWD

グローブコンボ。
壁ドンから基本攻撃を三回打ち込める。
〆にQを使えば追撃もしやすいかも。

QE

スロウで敵の行動を妨害しつつ、壁ドンを入れに行く。
壁ドンを当てに行くための動き。

ER

主にトンファー用。
壁ドンによる気絶付与の時間を使ってRをチャージする。
気絶が切れるタイミングでRを撃てば逃げられない。

EWR

主にトンファー用。
壁ドン後、Rの前にWを使っておくことでパッシブの追加ダメージをRに追加する

QEWR

一応フルコンボ扱い。

FE

戦術スキルがブリンクの時のコンボ。
壁をブリンクで抜けたりしながら立ち位置を変えて壁ドンを狙う。

役割・特徴

簡易紹介

シンプルなスキルセット故の高い火力と強力なCCを持つファイターです。
割合ダメージ、体力回復、気絶、CC無効と前衛として欲しいものはだいたい揃っているので入門にぴったりです。

単純故にレート帯上昇による対策で行動が制限されがちですが、それでも一発逆転の活躍を秘めています。

役割

グローブではファイターやタンクとして活躍できますが、トンファーではアサシンやタンクとして活躍できます。
ビルドにより幅広い可能性を秘めているため、必ずこの仕事しかできない、ということはありません。

どちらのビルドでも共通して言える事があるとすれば、先手必勝(E)で壁ドンを決める事が大事というぐらいです。

装備関係

グローブでは体力と防御力、攻撃速度、攻撃力をメタややりたい動きに合わせて組み合わせていく必要があります。
基本攻撃でダメージを出していくタイプではあるため攻撃力や攻撃速度が欲しいですが、基本攻撃にダメージ恩恵のあるスキルが少ないため、ただ攻撃力特化でビルドを組んでも殴り負けてしまいます。
体力回復スキルを活かすために体力や防御力を用意し、継続的な戦闘で粘り勝つ方が主流になります。

トンファーではスキル増幅値やクールダウン減少を用意するのが基本です。
高いスキル増幅係数と熟練度補正を持っているため、スキル増幅値を用意した場合のスキルダメージが非常に高くなります。
だいたい先手必勝(E)をしっかり壁ドンまで決めた後、アトミックパンチ(R)までつなげて敵体力を消し飛ばすのを役目とされていることが多く、防御は捨てているビルドが多いです。
ただ稀に防御的な装備を用意して壁ドンだけして敵をおちょくるようなタンクビルドも現れます。

構成

前衛として出される事が多いですが、一人で二人の後衛を支えられるほど耐久性に優れているわけではないです。
隣には後衛となるキャリーキャラクター+同じようなファイターを出すか、ヒーラーが居ると活かしやすくはなります。

個人的メモ

単純。難しい操作の実験体に疲れた時にやると楽しい。

なのに意外と極める部分も多くて困る。

相性の良い装備

グローブは何着てもだいたい適応できる。

聖法衣、ペルソナ

必要レア素材:フォースコア

スキル増幅+30%がついた単純火力装備。
どんな時代もだいたい困ったらこれを使う。

トンファーで火力特化にするならまず選ぶ

相性の良い特性

ステラ
チャージ

Eで突っ込んだ後にQWを使って殴りかかれば数秒後にまたEで追えるようになったりする

金剛

Eで発動し、Qで張り付きやすいため、金剛の爆破も狙いやすい。突っ込んだあとの安定感が欲しい場合の選択肢。

応報

グローブを持った際の選択肢。基本攻撃にスロウが付くので、殴り続けられる。

増幅ドローン

トンファー選択時の脳汁プッシャー用。

相性の良い戦術スキル

ブリンク

咄嗟の立ち位置変更に便利。困ったらこれ。

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プレイ動画

スキン

デフォルト
通常ヒョヌ

価格 デフォルト
実装日 2019/05/17
路地裏ヒョヌ(高級)
路地裏ヒョヌ
価格 1,075NP
実装日 2021/03/17

時には体でぶつかって決着がつく場合もある。

レッドデビルヒョヌ(レア)
レッドデビルヒョヌ
価格 1,475NP
実装日 2021/11/25

最後まで食らい付くしてやるから覚悟しろ。

恐らく"食らい尽くす"を誤字ってる。

士官候補生ヒョヌ(レア)
士官候補生ヒョヌ
価格 シーズン4ランク報酬
実装日 2022/02/17

決闘申し出か?暇つぶしには悪くないな。

エタニティ士官候補生ヒョヌ(レア)
士官候補生ヒョヌ(エターニティスキン)
価格 シーズン4エターニティランク報酬
実装日 2022/02/17

決闘申し出か?暇つぶしには悪くないな。

イノヒョヌ(英雄)
イノヒョヌ
価格 シーズン8パス100Lv報酬
実装日 2023/01/05

邪魔だ、突き飛ばされたくないんならさっさとどけ!

エモート

小ネタ

  • ヒョヌは人を見つけると突進してくる上、反撃すると無限に追っかけてくるためクソガキ扱いされている。
  • 本家含め、ブラックサバイバルの主人公のような扱いを受けており、ゲーム内でも優遇されている。成績が落ち込むとバフが来やすい。
  • イベントなどの報酬として『リアル路地裏ヒョヌジャケット』がある。

紹介文

本家

ジャン・ヒョヌ / 17歳 / 男/ 韓国 / 高校生

もう失うものもない。

ヒョヌには夢も希望もない。ヒョヌが未来について感じるのは「閉塞感」だけ。
だから未来から目を逸らすために喧嘩をしたり、バイクに乗ったり、ただひたすら現実からの刺激を求めた。
でもどんなに誤魔化そうとしても、絶え間ない不安は消えず、心の中に残っている。

大人になったら一番やりたいことは宝くじを買うこと。
家族よりも友達への愛着が強い。

エタリタ

ジャン・ヒョヌ / 17歳 / 男 / 高校生 / 身長174cm

もう失うものもない。

ヒョヌにとって未来とは終わらない闇のようなものだった。

噂、陰口、非難、先入観…数多くの否定が彼の未来を塞いでいる。

彼は未来から目を逸らすために喧嘩をしたり、
バイクに乗ったり、ただひたすら現実からの刺激を求めた。

しかし、どんなに誤魔化そうとしても絶え間ない不安は消えず、
心の中に残っている。

大人になったら一番最初にやりたいことは宝くじを買うこと。

彼はこの現実から逃げられるなら、その程度の夢だけで充分らしい。

キャラクターTips

ヒョヌは犬が好きですが、犬たちはそうではないようです。
ヤンキーのイメージがあるヒョヌですが、彼は意外に料理が得意です。幼い頃から自炊した結果らしいです。
ヒョヌとジャッキーが対決したことを知っていますか?二人の間では何があったのでしょう。
雪は仲間たちとルミア島でコンサートを聞いたことがあります。ヒョヌはそんな雪が気の毒だと思ったそうです。

コマンド台詞

Ctrl+1俺は犬が好きだけど、犬が俺を避けるみたいだな。
Ctrl+2先手必勝なんて四字熟語はない? じゃあなんて言えばいいんだ?
Ctrl+3何グズグズしてんだ?
Ctrl+4喧嘩売ってんのか?
Ctrl+5アンタの勝手にすればいい。もう指を動かす力すら残っちゃいねえよ…。
Ctrl+6(笑う)